⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 042 游戏广场 小兔会馆.txt

📁 希望大家会喜欢 这个是很不错的一个本书 就是电脑报的 精华本
💻 TXT
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
《仙剑奇侠传》花絮 
 
重庆 夏天的查某某 (2005年2月21日 第7期)  
  《仙剑奇侠传》剧组到重庆来进行首映式的宣传,小兔、小生以及枪火,有幸接到邀请前去参加首映式。下面则是小兔带回来的一些花絮。
无敌幸运星
  胡歌真的不是一般的幸运,扮演了许多人心目中的英雄——李逍遥,还能与刘亦菲、安以轩这两位大美女亲密接触,真是羡煞旁人。据胡歌自己说,原本他去试镜的是其他角色,并不是主角李逍遥。谁知道仙剑之父姚总,伯乐识得千里马,让胡歌穿上李逍遥的行头看看。然后就这么被选上了。难得的是,胡歌还是一位游戏玩家,老早将《仙剑奇侠传》通关过N遍。而且他还经常玩网络游戏,例如A3和《天堂Ⅱ》等。

虚有其表

  安以轩在戏里将林月如扮演得有板有眼,耍剑时眼神和POSE都非常到位。没想到玩起游戏来,却非常笨拙。在电视台安排的游戏比赛环节中,老玩家胡歌自然是轻车熟路。反观安以轩,兰花指轻轻搭在键盘上,就是半天不见有任何动静。于是坐在她旁边的李逍遥Cosplay扮演者边口述边手动操作。原本以为就此应该顺利了,谁想到安以轩居然、居然被电脑控制的怪物打死,游戏又重新开始……看得小兔恨不得冲上去代劳。
过头的恶搞

  照片里站在胡歌身边的“美女”,自称自己是重庆版赵灵儿(这无疑是一种找抽的行为)。据说她(他)是“生活麻辣烫”节目里的工作人员。这位胖姐姐(胖哥哥)难道以为自己戴顶假发,裹条裙子,就是赵灵儿了吗?好在参加这个首映式的《仙剑奇侠传》玩家不多,否则她(他)一定会被围殴的。这种没有一点技术含量的恶搞,小兔是敬谢不敏。
 
 
从网游环境遥望我们的WOW 
 
浙江 CZH (2005年2月28日 第8期)  
东西方网游氛围的差异
  WOW的北美公测时间很短暂,才享受了没多久,暴雪就宣布停止测试。转战韩服吧,那里又大肆封杀中国玩家的IP和账号。不可否认,WOW是一款极其优秀的网游,它秉承了暴雪的精品作风和易上手难精通的游戏风格,很快使笔者深陷其中。在测试期间,笔者不仅深深为游戏内容而震撼,更为国外网游氛围而震撼。
  众所周知,圣骑士拥有加血和BUFF技能,时常在关键时刻挽救队伍成员的生命。可是对于不是队伍中的人,圣骑士就能见死不救么?笔者在北美测试期间,看到众多圣骑士忠实地扮演着救死扶伤的角色,时常有圣骑士主动为不相识的玩家加血。当受惠者打出“THX”(网游中惯用的“Thanks”的简写)之后,圣骑士则回复“Light be with you”。这不是角色扮演服务器,但是玩家们依然如此入戏。
  反观国内的网游环境,上述现象根本想都不敢想。陌生人主动过来给你加血?他不在你面对强敌的时候落井下石都是好的了!
  WOW里的人类圣骑士,有个初级任务是找回项链。而项链在一个名叫GOLDTOOTH的怪物身上。GOLDTOOTH一次只刷一个,刷新需要一定间隔时间。这个任务笔者前后做过几次,遇到人多的时候,大家都是依排队次序,一个一个上去打。这种情况换到国内的网游环境里,大概玩家们早抢开了,由此引发PK事件更是家常便饭。
  北美测试结束的最后一天,笔者在网上看见叫亚洲人滚出北美的帖子。文章内容主要是批判韩国人太热衷于PK。大家自己扪心想想,在国内,PK需要理由么?每天出现的PK次数少么?不少人都以PK为乐趣,且津津乐道。笔者曾分别在韩服和国内玩过《红月》和《魔剑》。明显感觉出,在《红月》中,国内的比韩服的更爱毫无意义的PK(或许应该叫“炫耀实力”);而在《魔剑》这个以战争为主题的网游中,国内的更将“好勇斗狠”四字发挥得淋漓尽致,大量疯狂的、无意义的收割,导致其他玩家怨声载道。
顺者生,逆者亡
  《开天》的官方网站做了一个调查投票,是关于《开天》内容的发展方向的。以下是笔者投票时看到的数据统计:
  更为广阔的冒险世界:15.14%
  精美豪华的武器装备:49.33%
  无比绚丽的魔法技能:15.52%
  超级强悍的Boss级怪物:15.71%
  富于动态与活力的流水效果:4.29%
  这从一个层面反映出,国内玩家最在乎的,还是装备系统。也难怪“传奇”系列游戏能推一款火一款,因为它们符合国内玩家的胃口:打不完的Boss、刷不完的装备,至于画面么,那根本不重要啦。
  EQ不被接受,完全在情理之中。地图那么大,谁去跑?《魔剑》倒闭也很自然(编者注:作者此处所提到的《魔剑》倒闭事件,指的是2003年12月,代理《魔剑》的天人互动,游戏服务器停止运作。汉唐文化于2004年底,重新将《魔剑》带回了玩家身边),玩家无视装备不是第一的网络游戏……
  理论上说,按照国内玩家的喜好,我们应该流行的不是泡菜网游,而是《暗黑破坏神2》!那可是号称拥有世界上最完美的装备系统的游戏。但是,将在BN以及国内所有大大小小的暗黑私服里玩的人全部算在一起,人数还是远远不及玩泡菜网游的。
  这是为什么?因为《暗黑破坏神2》那完美的装备系统太过庞大,《暗黑破坏神2》中的攻击、防御、格挡、频率、恢复、打断等计算公式太过复杂,大多数老玩家都需要经常上主题网站查阅资料。太复杂等于太麻烦,喜欢快餐文化的玩家自然转投泡菜网游的怀抱。
我们的WOW会是啥样
  什么样的网络游戏会在国内流行?就是装备系统要简单实在(你可以让玩家花大把时间去重复打一只Boss怪,但千万不要像EQ那样,做瓶酒就得跑遍全世界),然后得突出个人英雄主义,能轻松SOLO,可野战也可群殴乱斗(重点就是要突出无时无刻都能PK这一点)。最重要一点是练级千万不能太轻松,几下就练到顶了,那玩家还有什么可炫耀啊?以后还玩什么啊?
  看看WOW吧。装备系统当然是沿袭《暗黑破坏神2》的了,但是依然不能达到《暗黑破坏神2》的水平。而且,在WOW里,似乎装备并不是最重要的。更没有所谓追求顶级装备这一说。想做WOW里的个人英雄?说实话,WOW里确实也能SOLO,不过就是练功慢了点。但是不玩多人任务,还叫玩WOW吗?而且以后联盟和部落发生战争的时候,难道你单独去参加战斗?至于练级狂么,已有前人实践过,只消一周时间就练到顶了。再加上那纯欧美风格的游戏画面……已经被泡菜网游惯坏了的国内玩家,可以接受WOW到什么程度呢?我想多半都是叫好不叫座。
  虽然国内的魔兽玩家群很庞大,热衷于对战、3C、守护ATHENA……但有多少人真正了解魔兽的世界?又有多少人懂得DOOMHAMMER的意义?当国内WOW正式测试时,我们看到最多的情景将是一群无头“苍蝇”徘徊在怪物刷新点……
 
 
追忆“原始社会”——网游交易、代练的过去 
 
重庆 思恋雨季 (2005年6月20日 第24期)  
  小兔经过前两周的调养,今天终于重返游戏广场!
  小兔生病期间,WoW账号蒙飕飕照顾,还是经常能练一下做做任务的,所以现在回到游戏中没有任何的不适应。飕飕还帮我完成了好几笔交易呢!说到交易和代练,大家知道不知道在网络游戏的“原始”时期,交易和代练是如何进行的呢?就让小兔请到的资深玩家思恋雨季给大家讲讲吧!
  “大量愿意付费享受服务的用户群存在后,通过互联网赚钱就会成为现实。”网络虚拟财产交换与代练的萌芽阶段,就是印证这一句话的时期。
代练的雏形
  网络游戏最初的形态自然是Mud,玩家在这种纯文字的游戏里虽然可以比较容易赚钱,但是由于每次游戏服务器重新启动会丢失所有的武器装备和道具,加之大多数特殊高级装备不能交易,所以游戏中很少出现商业行为,也不会有人在公共频道高声叫卖某某物品卖多少钱。
  据笔者的回忆,只有一些消耗性的、可以交易的稀有道具能够卖出比较高昂的价钱。
  在Mud中更流行的是机器人和代练,机器人主要是用连接Mud服务器客户端的工具Zmud的触发器来完成。因为Mud是一种纯文字游戏,所有的信息都是通过文字来传递。比如当屏幕出现:“某某现在已经气喘吁吁,正在勉力支持着不倒下去!”那么玩家可以根据这句话制作一个触发器,其运行的指令可能是吃药“eat jingchuangyao”或者是离开游戏“quit”。
  原理一旦清楚,就有很多高手制作了相当复杂的触发器脚本,用这样的脚本让玩家可以在睡觉的时候也挂机升级,这不但是外挂的雏形,也让代练代挂成为可能。
  总会有上网条件充裕的玩家愿意帮朋友代挂,时间比较少的玩家则乐于编写触发器或者是到处寻找效率更高的触发器。总之,“代练”就这么悄然出现了。
交易的雏形
  喜欢泡BBS的玩家还能回想起2001年各大游戏论坛中最常见的广告:“我愿意用多少级石器时代的账号换一个多少级龙族的账号,石器时代玩烦了,想换一个游戏玩,有意的密我聊!”类似的广告还包括用游戏币换内测账号,或者是用论坛币换某某装备。与现实社会中的以物易物所不同的是:这些交易具有非常高的风险,上当受骗的情况时有发生。
  当时的网络游戏中交易系统很不完善,以《石器时代》和《暗黑破坏神》为例,交易的过程主要都是找到一个偏僻的地方,交易的两个玩家间拉开一段距离,然后将需要交易的物品丢在自己脚下,之后同时向对方脚下的物品走过去。这样的交易如果碰到某一个玩家掉线,或者服务器重新启动,或者旁边突然冒出来一个不速之客,或者其中一个玩家使用变速齿轮加速同时拾取两件物品等特殊的情况,都会让交易变得不公平。
  交易系统的漏洞给了一些人可乘之机。随之而来的是各大论坛关于各地玩家素质的大辩论。实际上这些因为系统不健全所导致的交易安全漏洞根本没有讨论的意义,需要用素质来弥补的系统本身就是失败的。
商人的雏形
  网络游戏商人的前身主要是收藏家,因为兴趣和爱好收集各种账号和武器装备,开始的打算无非是想玩什么都有得玩,想要什么都不需要求别人。收藏者的特色就是喜欢用自己的收藏品去交换别人的物品,并期望通过这个过程提高自己收藏品的质量和数量。最终这样你情我愿的虚拟物品交易演变成为一种商业模式。随后这些收购和出售变得更加有针对性,从收藏变成炒作,最终收藏家也变成了商人。
  无奸不商,在这个发展过程中,也出现很多负面的状况。比如时下在《天堂2》中外挂打钱的工作室或者是《魔兽世界》中被称为“Gold Farmer”中只用来打怪赚金币的账号。在他们眼中,游戏已经不是游戏,只是一个赚钱的平台;玩家也不是玩家,只是他们的客户。
  从互通有无到工业化时代的商业经营,交易、代练,从“原始社会”一步步走来,无论是好是坏,真的应验了那句话:人的一切社会活动都是伴随着经济活动出现的。
   
 
也说网游广告时代 
 
北京 刘纯根 (2005年8月15日 第32期)  
  这是一位读者看了ChinaJoy展会报道后,产生的一些想法。如今那些游戏厂商的广告宣传和展会活动,推广的到底是什么呢?似乎与产品本身越走越远了。虽说形象广告无可厚非,但产品和服务不跟上去,只会让玩家更加厌恶。再好的“形象工程”都只能沦为玩家的笑谈。
  “吸烟有害健康”这句话估计地球人都知道。相比之下,“健康游戏公告”就不知道有多少人能记住。网游比香烟幸运得多,尽管为了净化荧屏,电视禁播了网游内容,但并不影响网游广告的播出。
  也许游戏厂商认为原来单机游戏那种一张游戏图片再加几段文字的广告太过寒酸,于是无数新颖的网游广告出现了,但是我看多了之后不禁有个疑问,这些广告宣传的是网游产品吗?
广告关键词1 美女
  这应该是平面媒体和一些现场活动中最常见的了。众多穿着清凉的美女正好迎合了大众的心态:爱美之心人皆有之。但注意千万不要把这种审美心态带到游戏中,否则你会发现所谓的“美女”比那些见光死的“青蛙”和“恐龙”强不了多少。那些在广告上水灵灵的游戏女性角色,游戏里真正的造型大多是惨不忍睹的。那些在展会上漂亮的Showgirl,除了穿着和游戏女性角色相似的衣服之外,你再也找不到两者有什么共通点。
广告关键词2 明星代言
  的确,这是一个拉拢年轻玩家,迅速聚集人气的好方法。假如你喜欢无厘头的话,可以去玩周星驰代言的《挑战》;假如你喜欢神仙姐姐的话,可以去玩刘亦菲代言的《完美世界》;如果你喜欢酸酸甜甜的话,可以去玩张含韵代言的《幻想春秋》。明星穿过的一件衣服都能卖上天价,那么有谁会在乎明星代言的网游品质如何呢?即使你不那么喜欢玩这款网游,但一想到和自己喜欢的明星同在一个服务器下,身心就都得到了满足。
广告关键词3 背景小说
  我不否认,那些有偿或无偿供我们阅读的网游背景小说,有一部分作品的确写得很好,煽情感人、净化灵魂、洗涤心灵……但在国内这种网游氛围下,“幻想总是美好的,现实总是残酷的”。当你被网游背景小说所描述的那种快意恩仇、风花雪月的氛围所感动,然后兴奋地跑到电脑城买客户端和游戏点卡,接着发现那个世界其实是个到处充斥着外挂、恶意PK以及人妖的地方时,再回头看网游背景小说时,恐怕只会觉得反胃。
广告关键词4 电视
  在国外以及港台地区,电视上出现网游广告是屡见不鲜的。但对于中国大陆地区,电视上出现网游广告还很稀罕。自从电视上出现了WoW的广告之后,我相信以后网游广告会越来越频繁地出现在电视上。因为网游厂商有一个显著的心理特征——喜欢攀比。也许以后我们会在电视上看到这样的镜头“一位明星坐在椅子上深情地讲述:我的孩子从小就是玩着某某Online长大的”。

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -