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中国网游死亡笔记 
 
重庆 阿卡 (2005年5月2日 第17期)  
  尊敬的哈迪斯大人:
  请允许我呈上本次死亡报告之前发几句牢骚:死神界到处都是不毛之地,以至于让诸多死神有郁闷得要去“死”的想法。当然,您会说,我们为何不像小佃健的《死亡笔记》里所描述的死神琉克那样,不是蹲在死神界发呆,而是到人类世界去找乐子。但您忽视了一点,不是每个死神都有琉克那样的BT嗜好。
  对于心智正常的死神来说,人类世界已经不是死神的乐土。死神的无上威严与荣耀已不复存在。人们不再因见到我而惶恐尖叫“死神来了”,如今那是只有人类电影中才会出现的情节。即使我在大白天招摇过市,也不过是被人指指点点地嘲笑,当作一个疯狂的行为艺术者。
  或许上一个例子还不足以说明死神在人类世界所处的凄惨状况,但我相信,在看过这份关于中国网游(这里范指所有在中国运营的网游)的死亡报告里所陈述的事实后,您不难管中窥豹——人类世界已经变成了多么糟糕的一个混沌状态!
  中国网游历程不过短短几年,而离奇死亡的网游比例却迅速攀升,如今已成为中国网游的第一大死因!
  在很多不知情的死神看来,还以为是我工作马虎,不负责任,在宣判某款网游死亡时,只是随意地在《死亡笔记》里写下名字,而不注明原因。但我以哈迪斯大人的名义起誓,天晓得那些该死的,哦,不,是那些已经死掉的家伙,他们为什么走得那样随意。
  中国有圣人云:鸟之将死,其鸣也哀;人之将死,其言也善。现在这句话明显成为了一个笑话。即使是在弥留之际,那些家伙都不肯说一句实话。
  为了不让其他死神认为我在玩忽职守,我仔细调查了这些已死的家伙,发现它们主要分为以下几类:
自吹自擂型
  严格来说,中国网游没几个不会自吹自擂的,这种过度的自我崇拜,往往是造成死亡的主要原因。
  那些明明天生残疾或已经病入膏肓的网游,装出一副健美先生的样子。《孔雀王》就是这样一个典型的例子。就我个人看来,这款游戏实在是没有什么可取之处。即使倒退几年,用当时网游的制作水平来审视,《孔雀王》也是不合格的。简陋的画面、粗糙的系统以及无穷的Bug,就是这款游戏的全部。就是这样一款游戏,它曾经在无数场合中号称自己“拥有最多的Fans”。传闻这款游戏最高在线人数在3000人左右的时候,对外宣传已经是突破10万。不到一年的时间,它就一命呜呼。
  效仿《孔雀王》,并步上它后尘的亦有不少。比如前不久倒下的《绝对女神》。表面活得光鲜亮丽,还频频展开活动。其实那游戏根本连半成品都算不上,自收费以来更遇到种种困难。东家金玉天立由于财政问题,苦苦支撑了一段时间之后,在2005年3月7日这天,公司遣散了所有员工,并告知停业。
水土不服型
  俗话说:外来的和尚会念经。引进网游占了中国网游市场的绝大部分,这是一个不容争辩的事实。但总有一些在境外看来非常优异的网游,到了这里却水土不服,最后落个客死他乡的凄惨结局。
  嗯,说到这里,我在考虑要用什么网游举例才好。啊,对了,现在索尼的电子产品在人类世界普及得挺广的,我在人类世界购置的第一部手机都是索爱的呢。那么我就用索尼的《无尽的任务》来向您说明吧。
  这款被人类世界其他地区玩家誉为“三大网游”的精品,在中国平均在线人数只有3000人。调查了这么久,我也体验了不少网游。因此,当我第一眼看到《无尽的任务》时,就明白了它一来便只剩下半条命的原因。
  《无尽的任务》游戏系统之丰富也是网游中罕见的,但非常遗憾的是,在中国,大多数玩家都不适应太过繁杂的条条款款。对他们来说,与其在游戏里游遍世界,然后获得丰厚的经验,还不如定点打Boss怪掉宝来得快乐。而像《大法师》那些舶来品,若不是为了写这个报告,只怕我也忘记它们曾经存在过。
借尸还魂型
  这是一个足以令死神界恐慌的发现!很多原本死去的中国网游似乎洞悉了生死大门的秘密,通过种种特殊的方式,起死回生。曾经我们默认成规:死,是一个终点,也是一个新的起点。但这一点却被不少中国网游加以利用,开始玩起生生死死的游戏。
  就拿前面提到的《孔雀王》来说吧。这里明明还有它的死亡证明,但我却意外地发现,它再度复活了!虽然换了个名字叫《真孔雀王》,但其他一如往昔。这种原运营商放弃代理后,因新运营商而得以复活的现象,我简单地形容为“借尸还魂”。最近这种现象频频出现,比如《大海战》、《童话》,都是突换东家。前者还应允保留老玩家的数据。
  当然,还有一些中国网游公司学会了“金蝉脱壳”。曾经推出无数经典游戏的天人互动,于某天突然暴毙,一夜间人去楼空。而前万马网络员工更爆料说,公司在倒闭前用于内测的服务器全部搬到了某领导家中……这些已经消失在世人面前的公司,据说都换了个“马甲”,活得很滋润,只留下一地化为废纸的欠单。
  这些被人为操作,随意进出生死大门的行为,大大增加了我的工作量。我不得不在《死亡笔记》上涂涂改改。读到这里,相信您已经发现了,是的,我的工作已经完全变质。我不再是呼风唤雨、预测死亡的死神,而是一名疲于奔命的记录员!
  而且,在死亡报告的调查过程中,我终于理解到为何那些死亡的中国网游难以向我清楚明白地袒露自己的死因。因为造成它们死亡的原因错综复杂,其中夹杂了太多人类的欲望和野心,让人一时难以辨别信息真伪。\
  写到这里,本次死亡报告将告一段落。相信哈迪斯大人已经看得有些视觉疲劳,但无论如何,还请您再花上一点时间来关心一下我满腹的牢骚。尽管我已按照您的吩咐,竭尽所能地写下这份我自认为还算是详尽的报告,但我依然坚信,自己的工作没有太多的意义!
  尽管了解死亡,参透死亡是死神的天职,但我实在无法理解人类那狡诈多变又粗鲁野蛮的天性。他们依赖网游、发展网游,用尽一切方法粉饰网游,但同时他们又用尽一切方法疯狂地摧毁它。他们希望从网游上挖掘出一条光明坦荡的道路,但在开垦道路的同时又不停地破坏着它。
  我拒绝长时间对人类这种矛盾的生物做调查,因为那样会导致我也变得性格分裂。最后请允许我用“子在川上曰,逝者如斯夫”这句话来作为这份报告的结束语,您知道,这句话里包含了多少的含义!
 
 
2005年中国网游死亡新闻索引 
 
四川 亡命蝙蝠 (2005年5月2日 第17期)  
  2005年1月1日,《无尽的任务》(简称EQ)中文官方网站发布公告:上海育碧和索尼在线娱乐之间关于中国EQ的协议即将期满,双方同意于2005年1月31日停止该游戏的运营。
  备受争议的EQ在中国走到了尽头。这款欧美超级大作,来到中国后频频受挫——游戏上手困难、没有地图、画面较差、配置要求高……
  只有不到3000人同时在线,稀少的玩家数量让本来推崇组队配合的EQ更加难以进行。人越少,游戏就越难玩。游戏越难玩,就越少有人加入进来。EQ就这样慢慢走进一个恶性循环的怪圈。
  2005年1月5日,东方资通在主页留下一份东方资通《火线任务》运营的公开声明,大意是韩国DooBic公司不但对东方资通拖延并隐瞒开发进度,并且还以转让合约运营权为由逼迫东方资通提前支付收费分成金。
  至今东方资通仍在寻求资金注入,并想办法偿还所欠的员工薪资和厂商债务。
  但凡运营商和开发商“顶牛”了,网游还能够存活下来的,恐怕也只有能够出资直接收购对方的盛大了。
  2005年2月末,由Three ring开发、北京移彩代理的《海盗时代》,经过两个月宣传后忽然断了音信。已经运营的服务器和官方网站也陆续关闭。官方没有发布任何关于游戏停止的消息和通告。
  事后人们才知,原来《海盗时代》在宣传过程中一直没有申请到版号。因为这个原因,投资方对运营商失去了信心,于是拒绝继续注资。
  在资金断流的情况下,北京移彩难以承受巨大的压力,于是黯然退出游戏市场。
  2005年3月7日,金玉天立遣散了所有员工,并告知停业。
  两年前金玉天立代理了韩国网游《绝对女神》,游戏自从收费以来遇到种种困难,处于苟延残喘的状态。
  2004年10月,金玉天立遇到严重的财政问题,甚至发不出工资,还辞退了开发部的大部分员工。但情况并没有因此好转。到了2005年3月,金玉天立终于撑不住,和《绝对女神》一起消失在大家面前。
  2005年3月23日,万马网络传出倒闭的消息。万马网络在上海的办公室也被物业查封,公司的CEO张晓燕更是神秘失踪。
  而万马网络于2004年11月15日和韩国CCR公司正式签约的《RF Online》,这款近段时间备受玩家与媒体关注的网游,由于“城门失火,殃及池鱼”,落得个出师未捷身先死的遗憾结局。
  

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