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万圣节的礼物——FIFA2006热力登陆 
 
重庆 地精不收支票 (2005年10月17日 第42期)  
  对于有球迷兼玩家双重身份的人来说,期盼一年一度发行FIFA系列游戏、NBA系列游戏等,都是如期盼一年一度观看世界联赛般重要。自1993年末发行第一个版本——FIFA 1994以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开赛初期发行新版本。那么在此次发行的最新作品中,我们又将看到哪些改变呢?
剧情简介
  FIFA系列(FIFA Series)是非常著名的足球游戏系列,由美商艺电旗下的EA Sports发行。自从FIFA2003以来,FIFA系列已经有很大改善,更易于上手,有利于在线游戏以及新手入门的需要。
游戏特色与适应人群
  FIFA系列非常注重真实性,这是很多足球爱好者也投入到这款游戏里来的重要因素之一。但过于注重真实性的游戏在娱乐方面会略有欠缺,这也是为什么FIFA系列在人气上落后于“实况足球”系列的最大原因。因此,本游戏比较适合对现实足球有一定爱好的玩家或注重享受游戏真实性的玩家。
游戏推荐配置
  最低运行配置:
  CPU:PⅢ 1.3GHz
  内存:256MB DDR
  显卡:64MB DirectX 9.0c显卡
  流畅运行配置:
  CPU:P4 2.4GHz
  内存:512MB DDR
  显卡:128MB DirectX 9.0c显卡(建议9550以上级显卡)
游戏获得途径
  由于EA在中国开设有分公司,所以大家想买到正版也不是什么难事……
游戏点评
[从音乐谈起……]
  也许有人觉得评论游戏应该从给玩家带来视觉冲击的画面开始谈起,但如果评论FIFA也是这样的话,那么你还算不上是一个真正的FIFA玩家或者说你对FIFA的了解还不够。也许FIFA系列游戏比起Konami的“实况足球”系列游戏,在游戏性上还略有差距,但单就游戏音乐方面而言,FIFA系列游戏是全面超越“实况足球”系列游戏的。在FIFA2005的完整游戏原声大碟中,汇集了美国、英国、德国、巴西、法国、西班牙等38个国家不同的音乐风格,让我们在进行游戏的同时领略了世界各地的流行音乐。
  而FIFA2006的游戏音乐也没有让广大玩家失望,从片头动画的说唱音乐到游戏各个界面不同的背景乐曲,都采用了浓郁的电子音乐曲风。游戏特别收录了著名DJ保罗.奥肯福德(Paul Oakenfold)的音乐,还设置了一个专门的音乐点播机供玩家选择不同的游戏音乐。
[重视的与忽略的……]
  如果再说这次的游戏画面怎么好,是不是能完全超越上代等,好像显得有点公式化。那么我们就只挑一些比较突出的细节表现来说吧。
  玩家在选择球队时,背景半透明的比赛场馆图样会让我们在进行球队设置时比较有现场感。当球员走出球员通道时,镜头会切换到观众席上。这一代球员多了不少面部表情和手上的小动作。特别是在发任意球或角球的时候,你会发现,不同的球员会向其他队友做出很多不同的手势。
  但对于“活动背景”——观众的制作依旧没什么改进,动作都非常一致而且木讷。其实只要把特写镜头中的那部分观众做些许改变,让不同的观众做不同的事即可。实现这一步并不复杂,但却能大大加强游戏的临场感。
[细致、更加细致……]
  由于FIFA2006得到了国际足联的完全授权许可,玩家可以体验到规模空前的各种比赛,如英超、意甲等五大完整的足球联赛以及欧洲杯等。本作的球员资料保持了以往的传统,非常真实详尽,玩家可通过研究球员的花名册来决定谁的状态更适合出现在场上。
  玩家利用游戏中的录像播放器可随时重放刚才的动作,并可任意调整录像的角度和镜头。这个功能不但可以让玩家回味自己的表现,还可以让玩家找出自己阵形上或战术上的得失,以便迅速提高自己的战术水平。
  球员在场上的动作更加细致,比如将球打高时,我们放慢动作可清晰地看到,球员没有用脚部正确的部位触球才会将球打高。这代球员的操作设置非常不错,球员的趟球和带球动作都不是很大,在接球时会根据球的高度和力度决定停球的范围。特殊的技巧动作也变得更为丰富,仅笔者观察到的就有转身过人、脚后跟传球、左右虚晃等专业技术动作。而且不只是你,电脑AI也会使用这些技术来和你对抗,并在你进行防守时做出许多花哨并有用的假动作。
  另外,游戏在比赛前系统会派电视台跟你签署转播协议,如果你的队伍水平太差,那么就没有多少电视台愿意跟你签署协议或者不会以高价和你签署协议。游戏还设置有专门的明星采访,这次替FIFA代言的是巴塞罗那球星ETO。
  这次游戏系统设置包含的内容比以往任何一代都要详尽和细致,但凡事都有两面性,也正因为如此,过于详尽的游戏界面从某种意义上来说也使游戏变得更加复杂。特别是从没接触过FIFA系列的新手玩家,面对种类如此繁多的选项往往会手足无措,因此我们建议新手玩家不妨在中文版上市后再进行体验,或者等待中文补丁出现。
 
 
从游戏的角度看历史的天空 
 
(2005年12月19日 第50期)  
  嘿嘿,尽管小生本周的主要任务是继续攻关《波斯王子3》和《鬼武者3》PC版,但令人惊奇的是,读者来信提问最多的,居然是《全面战争罗马之蛮族入侵》的故事历史背景?!难道大家现在才通关吗?哈哈,这么点历史问题难不倒我小生(搂搂兔:你就卖你的瓜去吧……)
  顺便提一下,有大多数读者问小生游戏为什么叫“蛮族入侵”?其实很简单,因为它的故事情节脱离了前作里罗马共和国末期到罗马帝国前期这一罗马帝国强大的时期。而这一部资料片则讲述的是帝国悲壮的末路时刻。套用中国历史名词来说,这个时期就是西方世界的“五胡乱华”。
  东汉中后期,威胁华夏民族数百年的匈奴终于被打垮。北匈奴部向西迁移寻找新的势力范围,进到了多瑙河和莱茵河流域,与当地原住民发生了冲突。
  到375年,西哥特人在匈奴和东哥特人的进逼下进入了当时进入衰落期的罗马帝国的管辖范围。罗马帝国对待这些勇武的野蛮民族的人民非常狠心,残酷的压榨与歧视、迫害他们,不堪受辱的西哥特人奋起反抗。终于发生了蛮族入侵时代开始最重要的战役(玩家可以在游戏中体验一下)——阿德里亚堡战役。
  378年7月间,西哥特人击败镇压的罗马军队。罗马皇帝瓦伦斯大惊,带领最精锐的近卫军4万余人亲往镇压,两军在今天土耳其欧洲部分的马里查河地区对峙。然而,没有人的头脑比将领西布斯特拉斯更清醒了:他意识到这群老爷兵不再是当年强大的军团,暮气太深。于是精选了3000人进行了一次夜袭,获得大胜。
  378年8月9日中午,皇帝率领罗马军队逼近驻扎在一个高地上的西哥特人营地“车城”(野蛮人缺乏技术与器械,无法进行高超的土工作业修筑工事,只能用车结阵),西哥特人用弓箭、标枪和投石器还击,罗马步兵方阵严密的阵势开始混乱。
  当时,西哥特人的骑兵正好外出寻找粮草,赶回时,罗马人正好是第二次进攻失败的混乱之中,西哥特骑兵从罗马人背后的山坡上猛冲下来,打败了迎击的罗马骑兵。
  哥特骑兵冲向没有骑兵掩护的罗马步兵,车城的西哥特人的步兵也趁势杀出,夹击罗马军队。罗马步兵已经乱作一团,他们拥挤得太紧,既不能打,又不能走,战斧和石头雨点般落下,变成了屠杀。皇帝在逃跑中受伤,躲在一间屋子里,被西哥特人烧死(当时西哥特人还不知道里面躲的是罗马皇帝)。将军西布斯特拉斯也在战斗中阵亡。从此,罗马帝国走上了灭亡的道路。各色蛮族争相入侵罗马,476年,雇佣军首领废除罗马皇帝,西罗马帝国灭亡。
  这场战役证明:传统的步兵方阵依靠严密的队形和良好的组织可以具有强大的冲击力,也可以抗击骑兵的冲击,但是随着投掷武器与弓箭的发展,队形又必须疏散。而疏散后如何保持防御能力,在当时是无法解决的问题——方阵战术过时,罗马帝国也就随之灭亡。
  当然,知道了这场战役,相信大家对于如何打好游戏也有了了解:利用投石车、弓箭攻击敌人密集队形,打散队形后,骑兵冲击侧翼,步兵进一步冲击正面是一个很好的方法,对于组成“龟壳阵”的敌人来说尤其有效!

  
帝国强盛时期(上)和帝国末期军团士兵(下)的装备,能清楚看出罗马帝国的衰落

游戏中越来越小,被步步蚕食的罗马帝国疆域真实反映了历史
 

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