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📄 038 软件世界 特别策划.txt

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  当新闻素材的各项单片处理完成之后,就到了在演播室完成节目制作的最后工序——合成的时间了。在演播室里,事先处理好的新闻单条将和片头、主持人出像、音乐、特技、标题字幕、片尾合成在一块儿,送到播控机房播出。每档新闻节目的演播室制作不是一两个人就能完成的,要有主持人、编辑、责任编辑、音频技术、字幕技术、导播、视频技术、摄像师、灯光师、化妆师、制片人等等超过十个人的配合协作才能完成。
神秘的演播机房
  当新闻素材的各项单片处理完成之后,就到了在演播室完成节目制作的最后工序——合成的时间了。在演播室里,事先处理好的新闻单条将和片头、主持人出像、音乐、特技、标题字幕、片尾合成在一块儿,送到播控机房播出。每档新闻节目的演播室制作不是一两个人就能完成的,要有主持人、编辑、责任编辑、音频技术、字幕技术、导播、视频技术、摄像师、灯光师、化妆师、制片人等等超过十个人的配合协作才能完成。
节目的合成
  经过编辑、记者的努力,新闻单条成片不是完成了吗?它是不是就可以播出了呢?还不行!这些东东还没有经过上级领导的审核,没有领导把握政治导向以及宣传的度,播出去可是要犯错误的。等领导审核结束以后,该修改的作好修改,一切就绪了,该进演播室进行播出前最后的工作了,在这里的工作,不分先后顺序,很多都是多人同时进行。
  在新闻演播机房,对新闻成片的调用和播出都是通过索贝网络编辑机完成的,它和编辑机房的编辑设备是一样的东东,可以调用存放在网络中的任意素材和成片。
  进入演播室前,我们可以通过过道顶部看到,电视台演播室目前正在进行哪一步的工作。

对演播时间和灯光的控制
  进了演播室了,看见右图中那两块显示数字的屏幕了吗?那是导控室里的时钟显示屏。每块时钟显示屏分有上、下两行,分别显示当前时间、开播时间和区间时间。这个时钟的当前时间由电视台的播控机房接收中央电视台信号中的时钟信息并将它解码送到演播室,其时间与中央电视台的时间同步。开播时间即节目制作时间,而区间时间就是显示当前时间和开播时间差,在开播时间到达以后则显示距离节目播出结束的剩余时间。所有节目的开始和结束时间都是固定而不可更改的,需要严格执行,精确到帧(每秒分为24帧)。
  看到画面左下方的那个操控台了吗?那是灯光师专用的调光台。它可以完成48路光源的强弱调整,主持人的光鲜形象就要靠它来体现。

视频信号的处理
  在右图画面最右下处有一台笔记本电脑,那里安装有索贝新闻文稿系统,每档新闻的导播就坐在它前面,操控指挥所有上线人员进行节目的制作合成,从这里发出的每个口令都会被不折不扣地执行,以保证节目制作的顺畅和安全。画面中间有一个亮着不少红灯的大台子,那是这个导控室视频系统的中枢设备)——视频切换台。它是所有视频信号的中转站,单条新闻成片、主持人出像、字幕信号、特技等等都在需要的时候通过它再选择输出,当然操控它的人随时是全神贯注,不敢有半点松懈,做到一个也不能少,一个也不能错地播出,如果稍有疏忽造成错误输出的话,后果不堪设想。

  看到右图中台子靠中间有长长的三条按键吗?中间那条就是输出母线,即当选中其中的任一个按键,相应的这一路信号就是输出信号,下边那条是前景母线,选中它的一个按键以后,这个按键所代表的信号就是将要输出的信号。
  在节目播出中,操作切换台的技术人员根据节目需要分别在输出母线和前景母线上选中正在播出和下一步将要播出的信号。
配合主持人的控制单元
  看到右下图切换台上面那个带有长鼻子的东东了吗?那是通话单元。因为演播室和导控室隔有一定距离,而且是互相封闭的,因此导控室里的一些提示主持人的指令就通过它送到主持人的耳朵里。你可别看它不起,它可是非常重要的东东的,特别是在开始播出的时候就更不可或缺。你想一想,在播出过程中,当播出内容有所调整而需要主持人随之变化时,导播的正确指令无法传递给主持人,主持人在不知情的情况下仍然按照旧有的流程进行下去,那会造成多大的“灾难”。

  在右图被黑色键盘压着的设备了吗?那是演播室摄像机的控制单元。电视节目主持人的光辉形象除了靠灯光师的灯光以外,要想达到更好的效果就靠它来锦上添花了。在调光师把面光、辅光、逆光、发光等调整到位以后,剩下的润色工作就由摄像机控制单元来完成。通过控制单元我们可以调整摄像机的光圈、颜色、细节电平、电子快门、柔度等各项指标,力争最大程度地优化主持人形象,让他们显露出最亮丽的形象在观众的面前。
演播中心
  小编这次参观的是电视台一个新闻节目演播室,室内摆设比较简单,除了背景幕布和演播台之外,基本上都是各种演播设备了。

  右上边这个画面大家都很熟悉了,这里的主持人可不是电视台的主持,她是我们这次出行探秘的小编之一。
  主持人不好当呀,每天面对十几个大“火炉”(探照灯)的煎熬。这些探照灯都是几百上千瓦,发出的热浪,让小编们呆几分钟都受不了,可怜主持人漂亮的脸蛋呀。
  在主持人就位后摄像师和灯光师立即进行机位和灯光以及摄像机的细微调整。一切准备工作都得在演播开始前有条不紊地进行并完成。节目播出时间快到了,导播就开始倒计时,2分钟准备、1分钟准备、30秒准备、10秒、9、8、7……3、2、1、开始。新闻此时就正式进入制作播出过程。相应的片头、主持人出像、新闻单条、字幕信息、声音信号、特技等等就在准确的时间、准确的位置通过各工种的配合协作合并在一起送至电视台的播控中心并送到千家万户的观众面前,向他们送去当时最新最快最准确的新闻信息。
后 记
  参观完电视台小编感受颇深,这里就如同一台运行严密的巨大机器,据电视台人员介绍,目前电视台这整套系统主要还属于模拟电视的播出。而随着计算机技术的发展,数字处理在这里也显得越来越重要。在今年年底我国有线数字电视用户将达3000万,并预计在2015年将停止模拟电视的播出。广播电视数字化就是将模拟电视用户整体转换为数字电视用户。我国大部分广播电台、电视台在节目采集、制作、播出、传输环节已基本实现数字化。到那个时候电视台的大部分设备将更新换代,这对电视台可是一笔巨大的开支呀。
  但小编问到阻碍数字电视的发展主要原因是什么?他们说目前接收环节即用户的电视机还是模拟的,这已经成为广播电视全面实现数字化的瓶颈。如果真全面实现电视数字化,整个电视行业将发生巨大的变化。用户不仅可以欣赏到更加多样化、专业化、个性化的高清晰节目,而且可以获得大量的资讯信息,欣赏方式也由以前被动收看变为自选节目。
  虽然目前有关数字电视的很多标准还没有完全确定下来,但这种趋势是必然的,离我们也越来越近了。
 
 
主流“网络币”消费,大摸底 
 
浪儿 Dream 鲁妮 方汗 (2005年3月14日 第10期)  
“网络币”,我们为什么要调查你?
“网络币”的消费者利益无人保护
  “腾讯公司在并购等资本运作中可以发行几亿甚至数十亿的‘Q币’收购某家企业……”虽然这只是一句戏谑之语,但表露出来的却是目前在网络中“虚拟货币”等花样繁多的道具货币正大行其道地为网络服务运营商们提供着丰厚的利润。
  在网络虚拟社会中,许多网络运营商都要求用户首先使用手中的现金购买他们的虚拟货币,也就是如同“Q币”那样的“网络币”,用户只需通过一定的渠道、方式比如到软件连锁店购买、电话充值等方式获得,然后花费“网络币”去享受某些网络增值服务,如购买一些网络虚拟物品、购买某种增值服务。这些“网络币”成了某个网络服务范围内的交换凭证。
  网络上的虚拟币和虚拟物品到底有没有法律上保护的财产的属性?用户花费现金并上网耗费时间辛苦积攒的虚拟币或物品被无缘无故“清零”或被黑客盗窃谁来负责?虚拟币大量发行却没有合理的措施而导致大幅度贬值是谁的错?大量由虚拟币而滋生的地下交易形成的“灰色”产业链和交易人群如何化解?
“网络币”成赌博“筹码”
  腾讯提供的游戏包括了棋类、牌类等,去年底,引发争议的是“充值类游戏”中的“21点”。与现实中不同的是,参与者下注的是虚拟的“游戏币”,而不是直接使用现金。除了练习场之外,玩家每次下注最少100游戏币,最多可以下10000游戏币,相当于一块钱。虽然每次下注数额有限,但由于是电脑洗牌发牌,一满桌6个人,一盘下来也就十几秒而已,所以输赢起来数量并不在小额。
  在国内开发类似“21点”之类游戏的并不止腾讯一家,甚至有网友把矛头直指全国最大的网络游戏提供商——联众,认为国内真正的赌博平台是联众。联众的“联众超值大礼包”(俗称“玫瑰卡”)售价98元人民币,其中只有38888点财富值。联众不光要求用户买会员,在《梭哈》游戏中还要抽头钱(就像真正的赌场一样):就是你进入游戏一次(也就是坐上桌)出来时要交1%的头钱。在联众《梭哈》50000点游戏室一把牌就可输赢300元以上的人民币。不过,联众现在已宣布“暂停”该游戏的服务。
  而这两起事件中最大的主角却是腾讯和联众自己发行的“网络币”,在这两起事件中“网络币”都扮演了赌博中“筹码”的角色。
  不管是“网络币”法律地位的“缺席”还是赌博类游戏的“暗渡”,都在表明一个态度,在网络这个虚拟世界里迫切需要法律来规范,否则,用户们的利益将无法保护。
 
 
网友如何评价如今的“网络币” 
 
(2005年3月14日 第10期)  
  这些网友也是我们调查的“网络币”的直接消费者,他们可能是为了享受某些网络上的增值服务而经常购买“网络币”,在他们消费“网络币”的过程中,他们又是如何看待“网络币”的呢?
对新浪的U币,消费者有话说:
  作为一种“网络币”,U币的出现,为朋友们在新浪网中进行的各项操作带来了很多方便,但也存在不少问题。由于网络的不稳定因素,有不少朋友遇到无缘无故丢失U币的现象,还有的朋友在使用U币兑换金币时也经常出现U币减少了而金币却没有增加的情况,而这时只能通过客服来解决问题。
  U币作为一种互联网中刚诞生的新事物,它还有很多不足之处,有待于更进一步地完善,但愿将来它的职能更加多,让我们这些消费者使用起来无后顾之忧。
对腾讯的Q币,消费者有话说:
  现在,网络上采用“网络币”这一做法被很多网络运营商效仿。消费者要是喜欢上了这些运营商提供的某项收费服务,就必须向他们支付相应的费用。这原本是天经地义的事情,但目前这些服务中牵涉的各种“网络币”呈现无人管的状态。
  对于我们消费者来说,出现问题后只能找这些公司的服务人员来解决。但感觉腾讯公司似乎一直是关心消费者如何购买Q币比关心购买Q币后出现问题如何解决花的心思多得多。
对搜狐的G币,消费者有话说:
  G币作为一种“网络币”,所产生的交易目前还停留在虚拟的环境下,对我们来说也仅仅是服务与被服务的关系。我们也只是在想要得到搜狐某种收费服务时,才去购买。G币的流通性还不是很高,其意义也像普通的点卡一样。我们感到最疑惑的还是,那些服务的收费多少是由谁定的?有时候花G币没感觉,一下就花不少,到头来一看自己的“银子”流失了不少啊!
对联众的联众币,消费者有话说:
  像大多数“网络币”一样,联众的联众币的确能让玩友们得到不少增值的服务,比如成为联众会员能比普通用户拥有更多的权利、联众币可以扮靓自己的虚拟形象等。
  不过就目前而言,如何保护消费者在消费这些“网络币”时的权益,国家并没有制定出相应的法律法规。如果消费者在交易时自己的“网络币”、虚拟财产受到损失时,往往是处于弱者的地位。有几次,我充值的联众币就无故消失,当时数量不是很大就没有在意,现在想起来当时消失的可是自己的钱,如果金额比较大问题就比较严重了。
  其实最关键的是,我不想用的联众币是否能退?既然把这些虚拟币都定义为网上的货币了,有些服务我想买多少就买多少,而它发行的充值卡又不能让用户随意充值,导致有时候为了得到一小点服务而花费多余的钱,感觉这些并不是很合理。
对网易的V币,消费者有话说:
  网易的“网络币”使得游戏玩家可以在游戏中体会到在现实社会中所无法体验到的快感。除此外,利用网易“网络币”还可以享受网易所提供的诸多增值服务。
  不过在进行网易“网络币”交易后,消费者并不一定就能利用得到的“网络币”去享用相应的服务。比如网易规定V币在获得后3个月内如不使用就将作废,就显得不合理。试问,如果老板发给员工工资后,又说了一句话:工资一定要三天内消费完,否则一律收回,我想这件事发生在任何人身上也不是非常情愿的吧!另外,网易中的“网络币”似乎品种太多,除了V币和一卡通外,还有随网易泡泡产生的POPO币,为什么不想办法统一成一种币种,以方便用户使用呢?
 
 
“网络币”大调查 
 
(2005年3月14日 第10期)  
腾讯Q币
  Q币是在QQ程序及腾讯公司网站中流通的一种“网络币”,你可以用Q币来获得腾讯公司向用户提供的付费服务。
一、Q币的获得途径
  目前腾讯提供了网上银行购买(9折优惠)、拨打声讯电话购买、Q币卡充值、宽带账户充值、Esales经销商充值等多种途径来获得Q币。
  Q币获得途径:http://pay.qq.com/
二、Q币有哪些用途
1.有Q币可成为QQ会员
  成为QQ会员后,可享受丰富的增值服务,如会员群、会员密码保护、聊天记录上传、网络备忘录等。另外,会员在购买QQ物品时能享受到打折优惠等。
2.有Q币就可以拥有QQ秀

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