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📄 039 游戏广场 小生看世界.txt

📁 希望大家会喜欢 这个是很不错的一个本书 就是电脑报的 精华本
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小生手记(1) 
 
(2005年1月3日 第1期)  
  小生:嘿嘿,开年见面第一句话,各位读者新年好。
  2004年过得好快呀,就这么“喷溜”一下就没影了。小生现在还记得去年年初的时候我们四个小编一起向大家问好的情景。现在,新人换旧人,灼灼暂时离开我们去北大进修了,而于本周才和大家见面的飕飕也将逐渐熟悉他的工作,熟悉游戏广场,熟悉广大读者,所以还希望各位游戏广场的老读者新读者们多多地给他支持哟。
  2005年,又一个崭新的开始,小生心里有很多打算,当然首先就是要继续把“游戏广场”做好,让各位读者都能满意。另外还有许多,比如决不偷懒,保证每周一期的《小生手记》不间断;保证不迟到,至少要保证迟到了但不被老编抓到;保证不欺负搂搂兔,争取让她给我织件毛衣……当然,小生还有一个多年未能实现的宏愿,找到小生的另一半,然后生个比小生更可爱的“小小生”,嘿嘿,真是想到都会笑呀。
  OK,小生决定从新年第一天开始就做计划,把各项宏图大业罗列出来并一一实现之,嗯,就这么办。
  阿当:又是新的一年了。其实也没有什么好说的,踏踏实实做好自己该做的事,然后充实地度过每一天……
  曾几何时的少年张狂,不经意间的真情流露——如果没有那些刻骨铭心的记忆,那么人生则不能称之为完整的人生。然而,生活还是平淡一点的好,做人还是要低调一些的好。沉浸在游戏的世界里,从中体会别样的快乐,或许这种简单的幸福,还是很多人渴望却又无法触及的。
  所谓的永恒,是激情退却后的执著。最后用这句话,与所有玩家共勉于2005年。
  搂搂兔:自阿当由“兔子”进化到“熊猫”之后(详见2004年第50期小生手记),小兔我也达到了“熊猫”的境界——连续两天熬夜和作者讨论新栏目新选题,导致休息不够。希望大家在新的一年里继续支持《电脑报》,支持“游戏广场”。除了对我们的付出给予肯定外,小兔更期望看到读者能给我们提一些好的建议和详细的意见。“游戏广场”从今年开始将新增两位小编,除了报纸之外,我们也将更注重在我们的网站上多做一些互动性强的栏目,大家一定要捧场哟!最后祝大家新年快乐,万事如意!
  飕飕:各位读者大人新年好,新兵飕飕前来报到!这几天被阿当大人以折叠凳相威胁,本人正进行着地狱般的魔兽战术训练。可怜的我被某当和某生狂踩FF FF局,达到了数据溢出的底线,只好在KOF系列里找回自尊。(某当:“请允许我选折叠凳。”)
  在2005年,我将给大家奉上最精彩的内容,当然也恳请大家踊跃地点菜和挑刺,我的信箱是ysl@cpcw.com。最后,希望大家在看完《电脑报》后,把“游戏广场”抽出来送爷爷、送奶奶、送爸爸、送妈妈、送阿姨、送小弟、送……远处传来“Hia-Hia-Hia-Hia”的狂叫。
  2005年1月1日,新年伊始,编辑部损失折叠凳一根。
 
 
2005 一切尽在眼中 
 
北京 白白胖胖 (2005年1月3日 第1期)  
电视游戏:一切尽在掌握
  先说火爆的掌机市场。掌机市场当然是延续2004年岁末的两大巨头之争,NDS和PSP是肯定要打得头破血流的。但NDS实际上只是任天堂的一颗牵制索尼的棋子,谁也不知道是否还有GBA2或者更新的掌机推出,而PSP则是索尼公司随身娱乐终端的一记重手,成败与否,对索尼的发展有至关重要的影响。所以到底是任天堂成功进行牵制并在关键时刻推出下一型号主机力挽狂澜,还是索尼雷霆万钧压倒任天堂,一切都是未知之数。不过从以往的经验来看,两者势均力敌倒是最有可能的,最后依然需要下一代家用主机出场解决最后的问题。
  微软虽然也有支持的掌机推出,但是其典型的欧美风格游戏只可以解决家用主机的普及度,却无法很好把握掌机的要领,一些老游戏的移植便可见一斑。
  而游戏主机在2005年到底有无新产品推出还尚未可知,不过只要各位读者多多关注我们“游戏广场”的相关文章,一定可以随时得到最新消息。
  不过从现在发展的趋势看来,家用机游戏市场,日本方面比较低迷,欧美市场却越来越显出其强大的消费能力。而欧美市场玩家所偏爱的FPS、RPG和一些老少皆宜的轻松游戏,会导致2005年的家用机游戏开发较为偏向这边,而日本游戏开发商也会越来越多地进入欧美游戏市场。
网络游戏:持续火热,同时需要更多服务
  2005年,国家对网游(同时还有动漫)行业会采取扶持政策,国家有关部门投资10亿~20亿元进行网游产品的研发,这都是十分明确的信号,这些在2004年暂时还没有体现出来,在新的一年中相信会有更为直接的表示。
  而另外一个有着直接而强大推动作用的,就是资金。目前网游概念越炒越热,股市也有比较良好的反应,随着盛大、九城的上市,金山也放出话来,2005年同样要去纳斯达克玩一把,这民族产业的大旗眼看就要飘扬到国外了。有了强大的资金支持,对于网游无论是运营还是研发,都相当于增加了一台马力强劲的发动机,会“跑”得越来越快。同时,上市之后的一些规范和要求,也能让国内习惯乱战和游击战的网游企业变得更加正规起来。
  但是2004年的国内玩家数量并无明显增加,2005年如要取得更好的业绩,除了开发更多新用户之外,则需要努力挖掘当前用户的消费潜力,提供更多更好的差异化服务,认真注意更多的细节,让网游行业真正展现出服务的特质来。
  而2005年的网游市场,还会有一个更大的转变:国产游戏的崛起。2004年已经有《天骄》、《剑侠情缘》等产品崭露头角,而2005年更会有《至尊》、《傲视三国OL》等国产大作,无论是在技术策划还是美术方面,国产游戏在2005年崛起是铁板钉钉的事情。武侠类、神话类网游将会是2005年网游市场的主角,而在竞争日渐激烈的情况下,也有厂商在2005年的开发计划中列入了诸如MMORTS(网络即时战略游戏)等全新形态的网络游戏,不管这些产品是否会被市场接受,但是只要它们出现在玩家面前,那么就是中国游戏开发人的一大进步。
单机游戏:两极分化严重
  说起单机游戏,目前已经完全被网络游戏的风头盖过,虽然2004年也不乏《半条命2》、《罗马:全面战争》、DOOM3等超级大作,但从中国市场来看,网络游戏是完全的主流,即便是国际市场,网络游戏也变得日趋重要。《魔兽世界》的首日大卖,EQ2的万众期待,都无不印证了这个现象。在2005年,可以肯定的是,这种现象同样会继续。
  不过我们可以看到,单机游戏的两极分化极为严重。一边是老形态游戏的继续发展,虽然画面有了极大的进步,但内容依然没有太多的创新,主要还是在挖掘成熟游戏和技术的潜力;而另一边是技术型产品的笑傲江湖,无论是《半条命2》还是DOOM3,都不仅仅是一款游戏那么简单,重要的是其开发技术和开发理念对业界带来的提升和促进。此两极分化在2005年依然会继续存在,单机游戏在某种程度上已经成为游戏产业的技术孵化场,说起来,这主要还是极端追求技术能力的欧美大厂的功劳。
手机游戏:无限风光在险峰
  记得我们去年年初对2004年的展望中提到了手机游戏。2004年,虽然由于国内手机和用户的实际状况所限,导致手机游戏远远比不上电视游戏和PC游戏,但是其潜力已经被很多人重视,盛大上市之后立刻收购手机游戏开发商数位红就是一个典型的例子。
  我们可以预计,在2005年内,手机游戏的状况依然会和2004年差不多,概念会受到关注,产品的类型也不会再局限于单机,但是实际的效益却不会太好,还需要时间去培养市场和用户。在这样的状况下,手机游戏的开发者们首先需要做的,就是坚持。正所谓无限风光在险峰,坚持到最后,手机游戏必定有不错的发展。
  后记:一年又一年,游戏市场在发展。画面越来越美丽,系统越来越复杂,技术越来越高深,但是给玩家带来的快乐方面,一款简单的《俄罗斯方块》和一款复杂先进的DOOM3,谁更贴近大众还真的不太好意思说。2005年,新的游戏,新的技术,新的作品必定会出现很多,不过就我们玩家来说,认真地去体会游戏和生活所带来的快乐,才是最真实的感受。
 
 
小生手记(2) 
 
(2005年1月10日 第2期)  
  不知什么时候,编辑部内又开始流行起了SC(《星际争霸》)。每到中午,一帮返璞归真的编辑(其实就是游戏广场和评测版的几个小编)就开始大呼小叫:“星际星际”,“建起建起”,好不热闹。
  其实对于这个游戏真的没有多说的。想当年,小生曾带领游戏广场众小编战遍编辑部无敌手,可谓无限风光。不过事隔多年,如今游戏广场在SC中还算浸淫过一段时间的就剩下小生和阿当了(飕飕在一旁叫嚷,怎么不算上我?小生和阿当:“前几周你还没来呢”)。
  哦,有读者在问:“不是还有个搂搂兔吗?”哈哈哈,请容许小生狂笑三声先。至于为什么小生会狂笑,请看看搂搂兔于一次“午间SC大战”后写的日记再说吧。
  (以下文字由搂搂兔友情客串)
  对于没有激情,没有追求,一心一意只想冬眠的我来说,游戏无非就是一块可以活动的桌布。在《魔力宝贝》里挖矿,或者在《航海世纪》里砍木头,然后打开Word文档编辑稿件、用Fox mail收发邮件。每隔一段时间,切进游戏里查看劳动成果,回城将材料存进仓库,再出城继续挖矿、砍木头。
  看到阿当和小生被有绝对人数优势的评测版编辑在《星际争霸》里肆虐N次之后,我一边打着哈欠一边懒洋洋地说,好吧,既然如此,我也来战吧!
  这一姿态令阿当和小生振奋不已。用阿当的话来说,虽然人数劣势依然存在——3VS4,但只要我能不停地生产出渣渣兵,那么三人之力便足以赢取胜利。小生甚至嚣张地对着柜子(评测版和我们只有“一柜之隔”)叫嚣:哇哈哈,我们终于翻身了。你们就等着哭吧!
  遥想当年,咱好歹也是神族“高手”,领着升满级的航母,去扫荡电脑老巢。尽管已经有五六年没玩,游戏里哪儿是哪儿好像全都不记得了,但这个要求还是太简单了,简直就是小儿科!
  嗯,农民已经达到人口上限,该造房子了。先点个农民过来。提高人口上限的房子是哪个来着?我看看。这个像晶体一样的东西是炮台吧?那个圆圆扁扁的应该是房子吧。但它怎么点不亮?难道还要先造什么建筑才行?哎,那个大块头是兵工厂么?哦,原来是采气场……
  当我终于发现一开始看到的那个像晶体一样的东西就是房子时,以人数为优势,还“无耻”地动用快攻的评测版编辑大军已经开到了我家门口。
  “有人数优势,还用快攻。这些都不说了,居然跑来打最弱的我。你们怎能这样无耻呢?!”我终于忍不住,非常没有内涵,直白地冲柜子喊道。
  当然,我还是非常聪明的,一边抱怨,一边绕过大部队的围剿,成功让好几名农民分别逃到阿当和小生的地盘里。但是——什么建筑才是基地呢?正在我继续搞“科研”的时候,老家最后一个建筑也被轰到支——离——破——碎!
  事后,评测室小杨说,我还以为你在一边织毛衣一边打游戏呢。半天都不动一下。
 
 
小生手记(3) 
 
(2005年1月17日 第3期)  
  小生有点伤感,日日孤单地和一堆虚拟程序在魔兽中厮混,搂搂兔的毛衣想必也织完了,游戏版的角落里拥有了少有的一丝寂静。久违的万缕阳光透过雾都山城上空的“屏蔽层”,斜照在对面一群新商住楼的落地玻璃上,像一面大镜子折射在报社13楼编辑部的缝隙里,让人觉得有些懒散,在这个隆冬的上午。
  “领《电脑报合订本》了!一人一套,前台来签字。”
  顿时,本已坐得僵硬了的小编们,在一瞬间灌足了动力,以最快的速度呼啸着冲往门外。
  “呵呵,怎么跟领馒头似的,不是说人手一套吗,还抢?”向前一飚(曾经的胖胖羊,也叫阿飚)以不知道是蹦还是跳的姿势“走”出门外。
  “你这脚是不是有问题?”builder看着向前一飚怪怪的走路方式有点疑惑。
  “你不觉得我这个姿势有点拉风吗?网友都说我把名字改成向前一蹦比较有内涵。”向前一飚作了一个蹦出的姿态,看在小生眼里,实在够BT。
  合订本拿到手后,大家都仔细地翻阅起来……
  这套书可是大伙儿一年的辛勤结晶呀,篇篇都是精华,所以人人都很在乎它的质量。小生翻开首页,看到众编辑的名字整齐地排列在目录前,不由得生出一丝欣慰。小生是从1996年开始购买《电脑报合订本》的,当年可是把这它当作成宝贝呀,从中掌握了许多电脑知识,也是从那时开始就和《电脑报》结下了不解的情缘。

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