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📄 002 综合报道 故事.txt

📁 希望大家会喜欢 这个是很不错的一个本书 就是电脑报的 精华本
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  虽然TP-LINK目前在国内市场保持着良好的发展态势,但国内市场毕竟是有限的。而且,国内网络市场新业务的推广速度目前还不算太快,有些已经诞生一两年的网络新技术依旧得不到应用,这也是TP-LINK非常忧虑的,因为新技术如果得不到应用,再拖几年就落后了或被更新的技术取代了,那么,这项技术的研发费用也就白投了。所以,TP-LINK决定加大力度拓展海外市场,尽可能卖出更多的新产品,将更多的新技术转化为钱。“目前从终端产品的质量而言,TP-LINK丝毫不输给我国台湾大部分地区品牌,而且,价格上面也更具优势。”赵佳兴充满信心地说。
  TP-LINK已经连续四年携全系列产品前往德国汉诺威参展国际信息技术及通讯博览会(CeBIT)。赵建军董事长说:“第一次参加CeBIT时,我们的目的就是为了寻求新的客户。展台布置非常简单,产品也较少,但即使这样,我们也通过展会获得了订单,主要是东欧的客户,如捷克、俄罗斯、保加利亚等。而到了第二年时,来参展已经成了我们与老客户接触、维护关系的一个机会。经常会在展会休闲时间与一些客户以Party的方式会晤,继续了解他们对于产品和服务的需求。”目前,TP-LINK在欧洲市场保持着良好的销量。在北美区域,加拿大已经有TP-LINK的销售点了,目前TP-LINK在着力拓展美国市场,而且已经和一些大型的零售市场达成了销售协议。
  TP-LINK从网卡起家到桌面路由器的诞生,从产品的分销到直接面对大客户,从一个名不见经传的小公司发展成为国内终端网络产品领域市场占有率的No.1,从深圳走到了CeBIT再走向国际,如今又在国内和国际市场面临着超强对手LINKSYS的挑战,未来的TP-LINK还会发生什么,我们拭目以待。
  编后:在记者离开深圳时,得知一集装箱的TP-LINK网络产品,正发往美国市场。
 
 
网游变革——跨网互联游戏胎动 
 
特约记者 王云辉 成都报道 (2005年6月27日 第25期)  
  前言:网络游戏成就了盛大,手机游戏正星火燎原,而网络游戏与手机游戏一旦合二为一,没人能知道是否会成就另一个传奇?
  这个产业结合梦想正被人秘密推动。
  “我们采用了新的技术,可以保证玩家自由地在手机和互联网中切换数据,手机玩家和电脑玩家也能同时相互对战。”成都逸海情天网络科技有限公司总裁何啸威说,“这是以往游戏一直没能实现的,是手机游戏和网络游戏的真正融合。”
  “我们的产品目前已经研发完成,如果顺利的话, 6月底就可以开始运营。”何啸威告诉记者。据他介绍,逸海情天目前已经研发完成中国首款跨平台网络游戏《疯狂赛马》。
两网融合
  逸海情天公司前身为逸飞岭情感部落。
  这是中国一些老网民都熟悉的一个社区。该网站1999年11月创办,从一个个人网站起步迅速蹿红,成为国内最早的新兴图形化网络社区之一,3个月后被中公网以300万元人民币的代价收购。
  然而,由于中公网的产业调整,逸飞岭于2001年10月关闭。
  与此同时,逸飞岭的三位创始人何啸威与刘自明、刘自强兄弟离开中公网,成立逸海情天公司进军网络游戏。他们研发的《海天英雄传》网络版本2004年推出,目前已收费运营,同时这款游戏也被SUN公司认定为全球首款采用JAVA技术并投入商业运营的大型网络游戏。
  专注JAVA游戏开发,使得逸海情天很快发现,由于传统的技术限制,手机游戏和网络游戏一直相互隔绝,如果将两者融合,则可能带来巨大的市场。
  “中国传统网络游戏市场已经接近饱和,新的游戏很难冲击市场,而移动通信用户数量则已经达到1.7亿,但由于手机游戏难以体现完美的娱乐效果,至今没有一款纯手机游戏能抓住这个庞大的消费群。但是如果能将两者融合,那就会开辟一个巨大的市场。”何啸威说,“这也是我们决定研发跨平台游戏的关键原因。”
  另一方面,手机游戏市场增长的速度已非常惊人。
  最新数据显示,目前全球手机游戏市场规模已经超过10亿美元。位于伦敦的咨询服务公司Screen Digest认为,在2004年至2010年间,手机游戏还将再增长5倍以上,规模达到64亿美元。而来自艾瑞市场咨询的一份调查报告称,2003 年国内手机游戏市场规模已达到3亿元人民币, 2004年达到6亿元人民币的市场规模,而2005年这一数字则有望达到12亿元人民币。
  这个数字与目前庞大的网络游戏市场相比还远未成熟。由于手机可以随身携带,可以不受传统网游难以移动的限制,使网游玩家可随时随地进行网络在线游戏,使它受到市场看好,为数不少的游戏厂商已经对它示好,并悄然开始抢先布局。
跨平台瓶颈
  “尽管如此,与网络游戏相比,手机游戏仍存在很多先天劣势。”业内人士认为。“手机屏幕尺寸较小、色彩和内存有限,操作也复杂不方便,更重要的是,由于流量和技术的限制,传统手机游戏大都停留在单机游戏阶段,而基于WAP的‘手机网络游戏’,则只能实现文字消息的互通,无法实现网络游戏一样的视听震撼。”
  “手机游戏目前绝对达不到网络游戏的视听效果,传统网络游戏可以追求细腻的图像和华丽的3D效果,手机游戏却只能在128×128的屏幕上展现自己。你很难说服一个习惯了网络游戏绚丽场景的玩家轻易接受一款手机网游。”逸海情天公司技术总监刘自明说,“当然,如果手机游戏和网络游戏能够捆绑起来,互为补助,那就是另一回事。”
  这令目前的手机网络游戏受到很多限制。事实上,即使是被另一手机游戏开发厂商美通宣称为是国内第一款真正意义上的手机网络游戏《三界传说》,也被很多业内人士看作手机图片版的文字MUD。
  “对于国内大多数网游玩家来说,手机网络游戏目前定位作为传统网络游戏的移动性补充应该更为恰当。”他介绍说,很多游戏都只是通过手机进行游戏充值,或者是把网络游戏的内容搬到手机游戏中,实现“品牌扩张”。
  “以前制约传统网络游戏和手机游戏互通的另一个瓶颈在于技术。”刘自明说,“但是随着IT技术发展,这个瓶颈即将不复存在。”
  据了解,传统网络游戏的核心一般都用C /Delphi等语言做开发工具,手机游戏则一般则用K-JAVA、BREW等语言编写程序,两者因此难以互联互通。而现在将JAVA技术统一应用在两个游戏平台后,两者的融合就成为了可能。
  “传统网络游戏中,不同服务器之间的玩家数据都不能相互转移,只能在每个服务器形成一个固定的‘小江湖’。而JAVA则不同,玩家不但可以自由地将数据在各个服务器中进行转移,而且可以在手机、乃至以后的数字家电等多个平台上相互联通,形成一个完整的无处不在的游戏世界。”他说。
市场追问
  游戏产业是一个高附加值的风险行业,然而随着国内游戏企业的迅速成长和传统企业对游戏业的渗入,游戏业已经越来越濒临饱和,一款游戏必须通过大量的投入才能占有市场,令产业的风险不断增加,大批游戏企业开始走向消亡。
  “目前国内的网络游戏成活率只有5%,做得好的网络游戏很多都是靠大量的市场推广费用砸出来的。”金山软件总裁雷军此前在推广金山新作《幻想春秋》时曾表示。
  在这样的情况下,横跨手机和电脑平台的新一代游戏出世,则有可能带来游戏产业新一轮的市场机遇。
  “国内网络游戏市场已经饱和而手机游戏市场尚未成熟,依靠手机和电脑的跨平台融合抢占市场,这可能会是一个不错的契机。”成都一位业内资深人士评价说。“不过,这样的跨平台游戏怎样收费,怎么吸引手机玩家,怎么建立渠道等问题,都还有待解决。”
  在这方面,手机游戏就是先例。
  “手机游戏要推广,首先需要做好产业链的整合。”美通无线总裁王维嘉在2004中国国际移动游戏高峰会议上说,“以移动运营商为中心,联合手机终端厂商,服务提供商和内容提供商,建立一个完整的产业链,解决包括收费,手机适配,游戏运营等一系列基础性工作;其次,是对用户的教育,手机网络游戏是怎么回事,怎么能够得到,怎么玩。这是巨大的普及性工作;最后,就是相关的法规政策,这点更需要借鉴PC网络游戏目前的经验。”
  而跨平台游戏也是如此。业内人士认为,跨平台网络游戏前景看好,但推广的企业顺利培育市场,真正淘金,需要整个产业链的全面形成,从研发、运营、推广、收费到维护的整个产业链,需要电信运营商、游戏运营伙伴、代理渠道、收费渠道等大量企业的参与,这显然还需要时间来打造。
  而在这或长或短的时间差里继续成长的依然还是传统的手机游戏。但在盛大的眼中,或许根本不存在这样的时间差。2004年9月8日盛大收购了开发出多款优秀手机游戏的数位红公司,今年6月,数位红公司开发的Game-v无线娱乐增值服务平台即将推出。该平台将着力打造一个脱离电信运营商控制的手机游戏平台,从而改写这个市场的游戏规则。在盛大看来,PC与手机游戏互通的价值远不及改变移动游戏运营规则诱惑大。前者是要做个未知的新蛋糕,而后者则是将现在的大蛋糕悉数吞入腹中。
  网游变革将在疑云中潜行。  
 
 
3721的崛起之路(一)——“干大事需要下狠心” 
 
(2005年7月4日 第26期)  
  中国IT业繁荣复兴的过程,从某种角度来说也是中国企业成长的过程。而为中国经济打主力的除了那些巨无霸明星企业之外,更有成千上万的新兴企业。
  在这些新兴企业的背后,都有一个个不为人知的成长故事,成长的烦恼、创业的艰辛、转型时代的困惑以及扬眉吐气的喜悦,构成了中国新兴企业一幅内容丰富、引人入胜的成长画卷。从本期开始,本报推出"企业成长故事"系列报道,将一幅幅反映时代变迁,产业发展的商业画卷展现在广大读者面前。今天推出的第一家企业是从个人网站起家,因同雅虎"联姻"而一举成名的3721公司.
  前言:1998年成立的3721公司,专注于中文上网服务,经过多年的努力,其网络实名服务覆盖了中国90%以上的用户,每日有超过3000万人次的使用量,已经成为了中文上网领域的事实标准。今日,位于京城CBD核心区的它续写着网络的传奇,然而传奇却萌芽在当年北京的城乡结合部,一个破落的两居室里。
总经理辞职创业

成名之前的周鸿祎不像企业家,更像一位文学爱好者
  脱离周鸿祎来讲3721的故事,如同抛开CPU来谈PC。周鸿祎是3721的创始人,公司发展的灵魂人物,今日雅虎中国的总裁。但在他24岁的时候,还只是一个刚刚毕业的硕士生。
  周鸿祎就读于西安交大,先后获得了计算机的学士学位和管理学院系统工程的硕士学位。当他第一次接触计算机的时候,就被这冰冷的机器给迷住了,不但认为命中注定要以此为职业,而且立下

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