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📄 005 综合报道 评论.txt

📁 希望大家会喜欢 这个是很不错的一个本书 就是电脑报的 精华本
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让网站变成财富孵化器 
 
(2005年8月22日 第33期)  
  今年夏天,IT业界上演了精彩的一幕又一幕,有呐喊助威者,也有跃跃欲试者。一时间,“暴富”的梦想席卷着中国大地。那么对于无数个人网站来说,如何让自己的网站变成真正的“财富孵化器”呢?
  从本期开始,《电脑报》评论版推出大型系列评论报道:让网站变成“财富孵化器”,和大家一起来探讨互联网新浪潮中的网站盈利模式。
网站盈利模式发展历程
  从20世纪90年代末开始,中国的网站经历了襁褓期、顶峰期、特色期等渐进的阶段。
第一阶段(90年代末~2001年)
商业网站的襁褓期
  早期的商业网站,作为一个新生的小妹妹,既没有得到大哥大传统媒体的重视,也没有受到富家公子广告客户的追捧,盈利模式比较简单,主要以广告和有偿链接为主,这一类的网站比如网易、四通利方以及诸多个人网站。
第二阶段(2001年~2003年)
互联网盈利的顶峰期
  这一时期,是门户网站的天下,几大门户凭借拥有海量信息的优势,涉足包括广告、移动增值服务、游戏点卡、会员收费、电子商务、软件下载等,简直就是无所不包。这一时期的新经济开创者又以“海归”为主,以完美的商业计划书赢得巨额的风险投资,通过稳定的盈利模式得到国际投资者的追捧。这一时期的主角是新浪、搜狐、雅虎中国等。
第三阶段(2004年至今)
特色服务期
  这一时期经过第二阶段的市场培育,网民已经成熟,他们期待一对一的专门服务,对先前批量生产、产生同质化信息不满,从节约时间成本的角度,更需要分门别类的服务。这一时期的主角是搜索引擎,而搜索引擎的杀手锏是竞价排名。通过散布在全国的代理商推销竞价排名,蚂蚁雄兵式的服务让这个后来者很快成长并稳稳居上。这一时期,百度、Google等几乎成为广大网民的必备工具条,根植在无数终端的屏幕上面。
1 网络广告
  这是网站最基本的盈利模式。包括网幅广告、Button广告、文字链接广告、弹出式广告以及移动LOGO、网上分类广告等。其中网幅广告是主流形式,也被认为是最有效的。
2 短信增值
  短信增值服务是随着移动通信产业的兴起而出现的网站盈利模式,而且很快占据了重要位置。用户从网站上下载了新闻、软件、彩铃等之后,通过手机向网站支付费用。以新浪为例,短信增值服务已经占到其利润的40%之多。
3 竞价排名
  这是目前搜索类网站主要的盈利途径。基本特点是客户按点击付费,广告出现在搜索结果中,如果没有被用户点击,不收取广告费,在同一关键词的广告中,支付每次点击价格最高的广告排列在第一位,其他位置同样按照广告主自己设定的广告点击价格来决定广告的排名位置。
4 会员收费
  会员收费一般是拥有庞大固定用户的网站擅长的盈利模式。大部分门户网站都对其会员进行收费。而新兴的SNS网站也极力看好会员收费,腾讯这样的网络巨头更是将会员收费作不断的延伸。
  
 
“网游防沉迷”引爆各方激辩 
 
(2005年9月5日 第35期)  
  编者按:《防沉迷系统标准》,区区一款行业标准,从发布的那天起,却引起了轩然大波。运营商心态复杂,玩家破口大骂,家长击掌称好,为什么?
  因为它影响到一个新兴产业——网游,数年后回头看,网游或许会成为国人娱乐生活的又一支柱;它改变着一个族群——青少年,国家的未来,他们在网游里体味欢笑,却令现实中的亲友流下了泪水;它还涉及巨大的利益集团,在美国纳斯达克上市的24家中国高科技企业,有4家都和网游紧密相关,任何行业政策的出台,都会令它们的股价“随风飘摇”。
  《电脑报》作为领先的IT专业媒体,对此给予了极大的关注,在第34期《电脑报》上我们第一时间给出了相关报道,并透过各种管道,搜集读者中的玩家意见。令我们没有想到的是读者们高涨的热情,透彻的分析。本次的主题评论就将各方意见呈现于读者面前,同时也欢迎读者们的继续讨论。
论坛管道
“沉迷”不能只怪孩子
  1.如果网络游戏制作商在游戏中多设置些限制未成年人玩游戏的程序,多制作一些有益于未成年人身心发展的游戏,少一些暴力、血腥,这样不是更好吗?
  2.每个网吧门口都竖立着 “未成年人禁止入内”的牌子,但是有几家做到了呢?有的孩子几天几夜都泡在网吧,网吧老板呢?还不是抿着嘴笑,赚着那黑心的钱。
  3.有些家长只会责怪孩子,自己没有责任吗?每天泡在麻将堆中,对于孩子的种种行为从不过问,以至于孩子已经陷得很深了,家长才发现,但为时已晚。要不就是劈头盖脸地对孩子进行指责,而从不尝试着去理解孩子,和孩子做朋友。这样的教育方式,能解决问题吗?
  4.……
  沉迷只是孩子的过错?我看是种种原因导致的结果,希望社会的各方都注意自己在这个“迷恋”事件中扮演的角色,不要让新兴的网游产业成为精神鸦片毁了国家的未来。让我们行动起来,为下一代建设一个健康的成长环境。
  (蓝色枫叶)
戒除网游瘾,关键是心态!
  其实我认为玩玩游戏没什么不好,但是心态要放平衡,不要把游戏当作一切,毕竟那是虚拟的;生活中我们还要学习,要工作,要顾及家庭。网游,不过是一个让你在现实社会中累了,可以得到休息的地方。
  所以在我看来戒除网游瘾最重要是看心态。记住:网游不过是生活中的放松方式之一而已。(PC机上的耗子)
  参与方式:电脑报官方论坛(bbs.cpcw.com)上有“网游防沉迷专区”。
短信管道
  137*****36“上有政策,下有对策。” “道高一尺,魔高一丈。”此系统真的能起到作用吗?表示怀疑!
  134*****72防沉迷不能够对网游玩家起到根本作用,一方面网游代理商不会减少自己赚取的利润,另一方面网游玩家会寻找各种方法来继续玩游戏。
  138*****27真是这样的话,我还不如玩私服,又不收费又不限时,现在变成了只打击“正版”不管“盗版”的。
  139*****81应该加强对网吧的管理力度,未成年人不能进网吧,要管应该被管的人。
  135*****31那个说增加点卡费的人根本没玩过网游,限制在线时间是目前最有实效的办法。
  135*****31学生长时间上网最主要的原因是教学体制的问题,学生课余生活单调,一放假城里的孩子大多一个人关在家里,不上网还能干吗?
  138*****93我觉得这个制度很好,一天超过十个小时游戏时间本身就是件不正常的事(我自己就是玩家)。
  131*****95不看好这个系统,可能最后既防不住网游沉迷,又妨害了正常玩家对游戏时间的支配。
  135*****46经济杠杆不可取!那会增加青少年犯罪率!五小时游戏中适当加一些商业广告和公益广告,就像课间十分钟一样,让玩家有个休息时间比较好。
邮件管道
加强教育与控制经济杠杆绝对不可行
  我认为还是要从对学生的教育和整顿学生上网环境两方面入手,防止孩子沉迷于网游。
  学校、家庭、社会要加强对未成年人的教育,从生理和心理两方面来说,孩子们的自控能力还不够,需要多加教育、提醒,让孩子们了解沉迷于网游的危害,摆清学习和娱乐的关系,有时一些强制措施也是必要的。
  另外,“爱个苦瓜”网友提出提高游戏点卡价格来限制孩子玩网游,我认为千万不可。孩子没有经济来源,但为了这额外的负担已经沉迷的孩子会继续向家长要钱,从而说谎骗钱,甚至通过偷抢、勒索等非法手段弄钱,更加害苦了孩子,不知大家以为如何?
  (苏明华)
防沉迷系统的局限性
  我的网游历史3年多,主要玩的网游是《梦幻西游》。网游“防沉迷系统”实施后的利与弊在《电脑报》中归纳得还是很详细的,我在这只谈谈自己的想法。
  “网游防沉迷”具有局限性。我是一名上班族,这个“防沉迷系统”主要是规范青少年的游戏时间,但是作为上班族的我们,平时没有时间玩网游,只有指望双休日尽情地放纵一下。而“系统”在限制了青少年的同时也不加区分地限制了我们这一类人群。
  这个系统真正实施后,网游开发商们必然会想出其他方式来应对这一措施,因为他们会以自己利益最大化为目标,在系统运行后必然会衍生出不受这个系统限制的其他类型的网游产物,以维持利润。
  (星星)
网游的“实名制”
“反沉迷”的主要目标,应该是未成年人,这是我的理解。成年人已经有相对成熟的思维判断和控制能力,如果全被“反沉迷”了,那是否会造成打击面过大?我的看法是:是不是在游戏账号注册上多下点工夫,既然已由政府出面了,那就动用一点国家资料!成年人应该是人证(身份证)一一对照的,也就是使未成年人无法在未受控的情况下私自注册账号,那不就大大减少他们沉迷网游的机会了吗?只需要提供正确的身份证号码,其他个人资料不必提供。
  (海) 

 
陶源时评(35)——比哥德巴赫猜想还难 

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