📄 043 游戏广场 飕飕讲武堂.txt
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随着互联网的普及,网络联机模式早已为以电脑游戏起家的FIFA足球的标准模式,这点是FIFA一直引以自豪的优势。不过,时代在变化,当家用游戏主机开始更多地参与到网络游戏中来的时候,柯乐美的WE,也在考虑着针对网络联机游戏趋势的变化。
转机出现在XBOX版的实况上。XBOX是微软的家用主机,采用的是和电脑类似的软硬件结构,而且首先在游戏机的网络对战上做了优化,上面的游戏向电脑移植是很简单的。而XBOX版的实况PES4,正是第一款可以通过网络联机的实况足球。于是,在XBOX版实况之后,PC版的PES4也顺理成章地加入了联网模式。一时间,在玩家之间造成了很大的轰动。
PES4的网战,采用主机+客户端这样的联机方式。但实际联机效果并不好。在目前网络传输速度不稳定的情况下,网战中的客户端玩家很难发挥真实的水平,这也就是众多玩家所抱怨的“主机优势”问题。在网络速度不好的情况下,网战中的客户端往往会出现画面跳帧,从而对客户端玩家在比赛瞬间的判断和操作产生细微的差异,最终导致在比赛中处于不利的局面。
不过,实况的制作者们耐心地调试着新平台(对于日本实况制作者来说,PC架构是一个新的课题)实况的硬件表现:WE8I(实况8国际版)的网络联机对战明显比早先发售的PES4要好,去除了内外网不能互联的Bug,比赛流畅性也有了一定提高。不过,这还是不够的。
网络联机只能1对1单打独斗,视点不可调节,比赛延迟对流畅性影响很大,没有多人联机对战模式,这些都是玩家们所诟病的地方。
在PC版联机实现之后,PS2发售的WE8LE和刚发售的WE9,也初步实现了实况的PS2主机的联机,但和电脑版不同,采用的是架设服务器的收费正版模式。
日前,柯乐美官方又公布了欧版实况PES5的PC版的情况,相对电脑版前作而言,在网络优化上又有了进一步的提高,发售日定在了2005年10月28日……
前瞻未来
WE10年的发展,我们清楚地看到了一个游戏成长的过程:“模拟真实”的核心理念,“人球分离”的运动物理模型,基于硬件特点的游戏内容以及不断更新与修正的游戏数据和模式。
如今,WE已经走上国际化的道路:球衣的授权、实名的授权、多语言版本的出现、网络联机模式的不断改进……
那么,最新的电脑版实况PES5又将带给我们什么呢?
网络对战模式进化:主机和客户端将在前后半场进行交换,在通信环境不好的情况下发生的时间延迟,采取条件相对公平的对战。将时间响应延迟的影响减少到最小,实现自由的游戏。采用了预选·决赛模式的赛会制,在MASTERLEAGUE(大师联赛)模式中的数据可以在网络对战模式中正式使用,在大师联赛中球员成长的能力值,会从在网络上表现出来。可以和朋友同伴一起享受双人配合网络对战机能(2VS2网络对战终于实现)。可以和朋友使用两只手柄组队,在一个显示画面内,和远方网络那边的组合进行2对2的网络对战。
游戏模式变化:PES5中加入日本队专用的“世界杯挑战模式”:在比赛的间隙,作为国家队教练,我们可以从备选日本国籍球员中选拔球员,加入国家队,以此适应下一场比赛的不同需要,这种设定是在其他模式中没有的。
细节变化:增加了WB:wing back,肩负攻防的双重角色,中场偏重平衡的位置;还增加了ST:second top,影子前锋,俗称9号半,偏重进攻的前卫队员,属性上比OH(前腰)更加重视射门得分,是隐藏在第一前锋身后的进球机器。增加了DRIBBLE KEEP这个特技,官方解释为电脑AI控球时更加喜欢护球;增加了特技“反越位位置感”,很明显,这就是前作中位置感的一个分离,侧重于攻方。增加新天气“雪”,只有在冬天的时候才能够选择“雪”的天气。天冷的时候,选手吐出的热气呈白色雾状。前作回放中只会出现的BALL视角,现在可以出现球的名称了,让足球知识的普及更加细节化。在比赛显示的资料上,新增加了体力槽显示,默认是关闭的,需要在游戏中打开;比赛雷达的颜色首次可以进行选择;增加新的体育场。“大师联赛”进一步强化成长曲线系统的年龄设定更加真实,在联赛中培养的球员,可以在网络对战上使用;更细微地设定了强化点数,让球员的培养乐趣倍增。
微操作进化:操作上,细节刻画更加细微,进一步实现人球分离的足球物理特性,简化了复杂的微操作,特殊动作键R2的重要性下降。新增加了踩球步后移的动作,很有迷惑性。内侧踩停球的硬直时间比前作WE8LE更为合理,容易掌握。拉球动作操作简化,只需要按模拟摇杆就可以自如地使用。R2拉球以及突然加速突破的组合技巧,在边路仍然有相当威力。任意球操作有了少许变更,前作的双人任意球切换改变为长按L2键实现。
由此可见,PES5还是来自于网络对战的速度优化和操作的真实感,2对2网络对战的模式出现,令网络联机模式更有乐趣了,估计实况联机热潮肯定会再次红火起来。
不过,实况的联网之路肯定还很长,11对11人的多人联机模式,毕竟是实况系列总策划师高冢新吾的一个梦想,希望能够继续发挥下去。
同时,电子竞技的开展也需要网络联机的优化,实况竞技俱乐部的成立,PES5网战双打模式的加入,或多或少可以让实况告别单打独斗的个人英雄主义时代。毕竟作为竞技的游戏项目是需要团队配合的,真实足球比赛也同样如此。如果什么时候能够真正出现22人控制的实况足球,这才是实况发展新的高度。
业界展望
最后,就让我们看看实况足球业内知名人士对于即将推出的PES5的期待和评价吧,并以此作为WE10年的一个总结和展望。
AMICLAN(实况足球补丁WEM小组组长):期待真正2005~2006年赛季版的PES5,期待最好的足球网战!
陈大伟(ESWC2004中国地区实况冠军):希望它能超越自我,成为足球领域的王者,真正实现网络流畅对战。
连过五人(CMOL总策划):颠覆FIFA的步伐开始加大,也许属于PC-GAME的动作类足球游戏的革命就要来临了!
小叶子(“完全实况”网站站长):由于PES5极有可能是PES系列的终结版本,所以受到众多玩家的关注,至于它较前作的更多进化细节,我们拭目以待。
Gabriel(实况足球资深玩家):我在想……电脑版的PES5会不会和PS2版的WE9一样,有跟PSP的联动设置呢。
多蒙卡修(武汉实况顶尖高手):个人希望PES5的网战速度还是要有所提高…… 这样不同区域的玩家才能更好地交流。
卢小旭(职业音乐制作人,为实况写过主题歌曲《我们是冠军》):希望PES5在追求足球真实感的同时,也要保持游戏的爽快度。
刘晶捷(《足球周刊》采编总监):希望新版的实况进球再简单一点……我可不想当1比0主义者……要么就是我水平太菜?
PES5试玩版出来啦!
(2005年9月26日 第38期)
上期我们回顾了实况足球的10年历程,但不经意间,电脑版PES5的DEMO就已经出现了。PES5第一版DEMO并没有公开发行,仅仅进行了内部测试 ,这次发行的DEMO是第二版,于是我们第一时间开始了试玩体验。
将下载的154MB的压缩包解压安装完毕后,我们发现DEMO并没有加入片头CG,并且主菜单显得相当清爽。以WE为主题的菜单采用了全英文界面, 增加了挑战日本2006模式。当然,界面的变化仅仅是表面的,当飕飕和同事进行了几局比赛之后,发现整体游戏进行速度比PS2版的WE9要快,更符合欧洲人追求爽快的口味。通过比较,飕飕发现画面的细节也有所进步,这次加入了个性化的新球,并且首次引入了足球的名称。比赛中球员的球衣也没有扎在球裤里,这样的表现很有个性。
在系统上,飕飕发现这代增加了未接球之前身体的卡位争夺,让球员可以在接球前先动起来,而且还增加了防守位置不好球员的“捅球”的小动作,让身体对抗的描写细节化。位置占优球员可以做更多的空中停球和卸球动作,甚至不等空中球落 地就先出一脚传出去,这样就使比赛更加紧凑了。另外,前作中用身体挤靠过人的场面减少了,裁判判罚尺度也做了调整,对身后小动作犯规更加严格。不过不知道是不是试玩版裁判偷懒的原因,在DEMO中很少吹牌。
本作的越位规则采用了国际足联新的越位判罚新规则,也就是当越位球员进攻时只要不接触球,就不吹哨,但只有接触球的时候,裁判才会鸣哨。这个设定真让前锋困扰……而实况的关键还是在于操作,飕飕发觉远射的命中率比前作大幅度上升,而且盘带也更加容易了。游戏还增加了牛尾巴过人(选择特殊球员盘带的时候,双击L1或者三击R2)这个动作,DEMO中大罗可以做出这个个性动作,不过飕飕没有看到小罗做出来。
门将拿球后,飕飕发觉很多时候无论怎么按键都抛不出球,原来这次增加了大力手抛球,如果长按住X不放,门将第一时间寻找的接球对象将是抛球方向远端的己方球员,力量很大,距离也相当远。试玩版增加了wing back和second striker这两个新位置,翻译成中文就是边路回防球员和影子杀手,那么新的位置会导致新打法出现吗?
测试的时间并不长,但是新版的电脑版实况已经带给我们足够的震撼和惊喜。就在测试即将完成之时,飕飕又发现了新的惊喜:网络上已经放出了WSI实况论坛制作的PES5DEMO汉化版和中文的时限破解补丁,大家可以到http://bbs.weshareit.net/viewthread.php?tid=13413fpage=1上查询和下载,还有其他实况DIY组织开始制作基于DEMO版的意甲4强补丁和国家队补丁了。感谢那些热情而又专业的实况爱好者!
进化!PES5闪亮登场!
承宇 (2005年11月7日 第44期)
比家用机版更加出色的画面、方便易用的各种补丁、通过IP互联的网络对战,构成了目前电脑版实况足球火爆的局面。而随着PES5正式版的登场,我们是否会得到最好的足球游戏体验呢?让飕飕带你来体验全新版的实况足球。
系统:简化还是优化?
操作是实况足球的基础,每一集的实况足球在操作上都有一定的变化。这次PES5的操作系统细节刻画更加细微,进一步实现人球分离的足球物理特性,简化了复杂的微操作,特殊动作键R2的重要性下降,将勾球和扣球动作的操作进行了简化,只需要按方向键就可以自如地使用出来;任意球操作手感回归PES3,进球比PES4容易;对下底传中的成功率进行了微调,头球威力比前作更合理;前作中成功率比较大的单刀挑射威力下降,反之大力射门和突然的禁区前冷射的成功率增加,门将出击的时机更加合理;防守的自动跑位更加合理,玩家控制的球员跑动自由度更大,防守动作灵活,但动作惯性加大,需要一定时间适应;射门前的准备时间缩短了,但爽快感更强,可以实现小幅度的摆腿实现射门的更大力量,由此引出的比赛精彩远射和冷射增多,比赛更加激烈。
本作的系统是向着普及入门发展的,R2的弱化会导致更多玩家轻松地盘带,但传球的难度加大了,对抗的程度比前作激烈,想要提高,还是得学习真实足球的基础知识。
总的说来,本作是一个照顾了各方面玩家的实况足球版本:入门门槛的降低并没有降低PES5的比赛乐趣,想要轻易地适应并掌握高级技巧也并不是一件容易的事情。
汉化:速度还是质量?
随着PES5的出现,各种各样的补丁就出现了,而目前对国内玩家最有用的,无非是能够破除语言障碍的汉化补丁。令人惊奇的是,在正式版发布的2天之内,网络上已经出现了两个版本的汉化补丁:一个是完全实况WECN小组开发的汉化测试版,另一个是WSI网站的EPT小组开发的EP7.0P预览版。
前者是在PES5正式版发布前一天发表的,根据PS2版实况足球9的文本直接导入,让我们第一时间玩到了汉化的实况足球。
不过,如此快捷的汉化速度,在质量上还有部分瑕疵:PC版导入PS2的WE9的汉化文本,造成了大量翻译语句错位,希望WECN在下一版进行改进并完善之。
后者在PES5正式版发布当天发布,EP7.0P补丁采用繁简体中文字库,汉化了菜单文字、图片文字、球队名称、球场名称,制作了英格兰超级联赛、法国足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、2006德国世界杯的真实标志,以及欧洲冠军联赛主题的球场广告牌。并且针对电脑版的PES5部分文本做了有针对性的优化。不过,也存在语句错位,文字超出边框的问题,期待在下个版本进行优化。
WECN补丁可以在bbs.winning11.com.cn下载,EP7.0P补丁可以在bbs.weshareit.net论坛下载。
对战:单机还是网游?
在PES5之前,PES4拥有家用游戏机无法比拟的网络IP联机对战功能,虽然联机问题还不能尽如人意,但电脑版实况足球的优势,恰恰就在这里体现了出来。就连浩方平台,也专门为PES4开辟了联网专区。不过,实况足球毕竟是彼国的游戏,除了PS2上那个官方亚洲冠军杯中文版之外,PC平台的PES系列从来都没有正式被引进中国大陆,而联网功能的实现,并不是依靠官方架设服务器支持,而
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