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📄 humanmotion.h

📁 基于Opencv的人体运动检测系统
💻 H
字号:
// HumanMotion.h: interface for the HumanMotion class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_HUMANMOTION_H__B041B716_325C_44F8_BF61_57FC39C04238__INCLUDED_)
#define AFX_HUMANMOTION_H__B041B716_325C_44F8_BF61_57FC39C04238__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "cv.h"
#include "skelecton.h"

class HumanMotion  
{
public:
	OpenGL *pgl; 
	int Start();
	HumanMotion();
	virtual ~HumanMotion();

private:

	CvPoint2D32f Point_to_32f(CvPoint pt);
	int analyze_contour(IplImage* grey_image);
	int main_loop( int useCAM);
	int getContour( IplImage* grey);
	int SegmentBody(CvSeq* contour);
	int FindBody();
	int ClearBodyJoints();
	float calc_2Point_Magnitude(CvPoint pt1,CvPoint pt2);
	int draw_2Points(CvPoint pt1,CvPoint pt2,CvPoint pt3,CvPoint pt4,CvScalar color);
	int save_Points(CvPoint pt1,CvPoint pt2,CvPoint pt3,CvPoint pt4,JointType upoint_type);
	bool Is_Closed_Vectors(CvPoint pt1,CvPoint pt2,CvPoint pt3,CvPoint pt4);
	bool Is_Apar_Vectors(CvPoint pt1,CvPoint pt2,CvPoint pt3,CvPoint pt4);
	int ZoomLine(CvPoint pt1,CvPoint pt2);


};

#endif // !defined(AFX_HUMANMOTION_H__B041B716_325C_44F8_BF61_57FC39C04238__INCLUDED_)

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