📄 bone.h
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// bone.h: interface for the bone class.
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#if !defined(AFX_BONE_H__94B356FA_3743_435A_B470_BC668997DEA5__INCLUDED_)
#define AFX_BONE_H__94B356FA_3743_435A_B470_BC668997DEA5__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class bone
{
public:
int y;
int x;
int r_z; //现实世界z坐标
int r_y;
int r_x;
int rotated_X; //旋转后的坐标
int rotated_Y;
int is_marked; //是否已经标记
int PID; //父节点
int CID; //子节点,目前针对轴关节和膝盖有效
float start_arc_x,end_arc_x; //相对父节点的x 左右方向转动角度限制
float start_arc_y,end_arc_y; //相对父节点的y 上下方向转动角度限制
float start_arc_z,end_arc_z; //相对父节点的z 前后方向转动角度限制
double LengthRatio;
char name[80]; //名称
int ID;
bone(int ID,char *name,int PID);
virtual ~bone();
};
#endif // !defined(AFX_BONE_H__94B356FA_3743_435A_B470_BC668997DEA5__INCLUDED_)
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