📄 main.cpp
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#include "OpenGL.h"
#include "stdafx.h"
#include "HumanMotion.h"
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OpenGL* m_OpenGL;
HDC hDC; // GDI设备句柄,将窗口连接到 GDI( 图形设备接口)
HGLRC hRC=NULL; // 渲染描述句柄,将OpenGL调用连接到设备描述表
HWND hWnd=NULL; // 保存 Windows 分配给程序的窗口句柄
int Width = 800;// 窗口宽
int Height= 600;// 窗口高
int bits = 16; // 颜色深度
void GameLoop()
{ MSG msg;
BOOL fMessage;
PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE);
while(msg.message != WM_QUIT) // 消息循环
{ fMessage = PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE);
if(fMessage) //有消息
{ TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
m_OpenGL->Render(); //无消息
}
}
}
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam )// 消息处理
{ switch(message)
{ case WM_CREATE: // 建立窗口
hDC = GetDC(hWnd); // 获取当前窗口的设备句柄
m_OpenGL->SetupPixelFormat(hDC);// 调用显示模式安装功能
return 0; break;
case WM_CLOSE: // 关闭窗口
m_OpenGL->CleanUp(); // 结束处理
PostQuitMessage(0);
return 0; break;
case WM_SIZE: // 窗口尺寸变化
Height = HIWORD(lParam); // 窗口的高
Width = LOWORD(lParam); // 窗口的宽
if (Height==0) Height=1; // 防止被0 除
m_OpenGL->init(Width,Height);
return 0; break;
case WM_DESTROY: // 退出消息
PostQuitMessage(0);
return 0; break;
case WM_KEYUP: // 按ESC退出,全屏模式必需要加入的退出方式。
switch (wParam)
{ case VK_ESCAPE:
m_OpenGL->CleanUp(); // 结束处理
PostQuitMessage(0);
return 0;break;
}
default: break;
}
return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,INT )// WinMain程序入口
{ // 注册窗口类
bool fullScreen =TRUE;
DWORD dwExStyle; // Window 扩展风格
DWORD dwStyle; // Window 窗口风格
RECT windowRect; // 窗口尺寸
int nX=0,nY=0;
/* if (MessageBox(NULL,"使用全屏模式吗?", "将进入OpenGL,选择显示模式",
MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_SYSTEMMODAL)==IDNO)
{fullScreen =false;} // 选择窗口模式
if (fullScreen) // 选择全屏模式
{ DEVMODE dmScr; // 设备模式
memset(&dmScr,0,sizeof(dmScr)); // 确保内存分配
dmScr.dmSize=sizeof(dmScr); // Devmode 结构的大小
dmScr.dmPelsWidth = Width; // 屏幕宽
dmScr.dmPelsHeight= Height; // 屏幕高
dmScr.dmBitsPerPel= 16; // 色彩深度
dmScr.dmDisplayFrequency=75; // 刷屏速度
dmScr.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;
if (ChangeDisplaySettings(&dmScr, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{fullScreen=FALSE;}
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // Window 扩展风格
dwStyle=WS_POPUP; // Window 窗口风格
ShowCursor(FALSE); // 隐藏鼠标
}
else*/
{ dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW|WS_EX_WINDOWEDGE; // 使窗口具有3D外观
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 使用标准窗口
//WS_OVERLAPPEDWINDOW是有标题栏,窗口菜单,最大、小化按钮和可调整尺寸的窗口
int wid=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 获取当前屏幕宽
int hei=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 获取当前屏幕高
nX=(wid-Width)/2;nY=(hei-Height)/2; // 计算窗口居中用
}
//-------------------------------------------------------------------
AdjustWindowRectEx(&windowRect,dwStyle,FALSE,dwExStyle);
//根据窗口风格来调整窗口尺寸达到要求的大小
char cc[]="tml";
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
cc, NULL };
RegisterClassEx( &wc );
m_OpenGL=new OpenGL();//
hWnd = CreateWindowEx(NULL,cc,"3D显示窗口",
dwStyle|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS,
nX, nY,Width, Height,
NULL,NULL,hInst,NULL); // 创建窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); // 显示窗口
UpdateWindow( hWnd ); // 刷新窗口
HumanMotion hm;
hm.pgl = m_OpenGL;
hm.Start();
return 0;
}
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