📄 fft2dlg.h
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// fft2Dlg.h : header file
//
#if !defined(AFX_FFT2DLG_H__B29F9871_5E8C_4BDD_9342_E8276772E42F__INCLUDED_)
#define AFX_FFT2DLG_H__B29F9871_5E8C_4BDD_9342_E8276772E42F__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "fftmy.h"
#include "DialogFFT.h"
#include "DialogConvolution.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFft2Dlg dialog
class CFft2Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CFft2Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
//double c[8];
void CFft2Dlg::DrawElement();
void CFft2Dlg::mdrawlin(int x0, int y0, int x1, int y1, int a);
// CDC *pDC;
// void CFft2Dlg::paint(double B[],int yunite,int xunite,int N);
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CFft2Dlg)
enum { IDD = IDD_FFT2_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CFft2Dlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
fushu data[8];
double power[8];
int Num;
//int sign;
int xunite;
CRect conRect;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CFft2Dlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnTest();
afx_msg void OnFft();
afx_msg void OnDraw();
afx_msg void OnPlot();
afx_msg void OnConvolution();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_FFT2DLG_H__B29F9871_5E8C_4BDD_9342_E8276772E42F__INCLUDED_)
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