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📁 协议型网络游戏外挂制作之DLL中改代码
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协议型网络游戏外挂制作之DLL中改代码  

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文章作者:zhangze     文章来源:     发布时间:2005-03-10 09:12:21  
  第一节到第三节我们说了基本工具的准备,第四节使用免升级和免弹出主页来做了一下基本的练习。第四节中和普通的游戏修改器没有太大的区别,只是一个修改的是数据,一个修改的是代码。这一节中我们将通过在dll中修改大话的代码来进行外挂的制作。其实在dll中动态修改代码和上一节用的方法一样,只是要改写的东西更多了而已。  

  原理和上一节中的函数一样,都是调用WriteProcessMemory。 

  这一节的任务是拦截接收到的数据,关于发送的数据可以进行相类似的处理。一般在分析网络游戏的时候,都是先分析接收到的数据。对于大话的程序,中间如何去分析的过程就不说了,这要看自己的调适能力了。不过对于9.16之前的大话客户端程序,里面含有大量的调试信息(也可能是脚本信息),大致分析程序可以发现,程序总是在打印调试信息之后,然后做实际的工作。其中对于"rx_decode"这个字段很感兴趣,看看调用的地方: 

.text:00449D4F 154 push offset aRx_decode ; "rx_decode" 

  在前方不久的地方就是网络函数recv,因此可以这样来理解,程序接收到数据之后,打印出调试信息,然后跳转到: 

.text:00449D95 154 push ebp 

  的地方继续执行,通过不断的跟踪发现,大部分时候程序都执行到地址: 

.text:00449DED 154 mov [eax], edi 

  而且,[edi]中的内容在相同的时刻几乎是相似的,通过在游戏中随机的打开中断,将[edi]中的内容dump出来,然后组成ASCII码便可以发现,里面的内容相对来说是不变的,如果你运气好刚好可以拦截到聊天数据的话,就会发现里面的内容就是聊天的内容。这有点像碰运气。不过,如果采用下面的方法的话,就可以不用碰运气了。首先,我们发现edi是一个数据的地址,ebp中是我们接收到的数据的长度。当对其中的内容感到怀疑的时候,我们就想将该语句执行的时候[edi]中的内容dump出来,dump的长度就是ebp中的值。因此我们通过w32dasm来制作内存补丁,使用W32dasm反编译程序之后,使用快捷键Ctrl+L可以将程序加载到内存中,不让程序执行,快捷键Ctrl+F12跳转代码窗口的地址到00449DED 一行,方便恢复代码的时候用。在调试窗口中按Ctrl+F12将当前代码位置跳转到00449DED。 

  我们将在这里进行内存补丁的编写。点击Patch Code按钮就可以直接写内存代码了。在00449DED的位置的补丁如下: 

:00449DED E90ECA0400 jmp 00496800 

  00496800地址的内容是一段空闲得内存。在ida中可以看到程序中没有任何地方使用这块内存,我们将在这里进行程序的修改。当程序执行到00449DED的时候,就会跳转到00496800接着执行,因此,我们还必须修改00496800处的代码,使用Ctrl+F12跳转到00496800处,开始打补丁: 

 :00496800 50 push eax;保存各寄存器的值 

 :00496801 53 push ebx 

 :00496802 51 push ecx 
  
 :00496803 52 push edx 

 :00496804 55 push ebp;ebp为这次接收到的数据长度 

 :00496805 57 push edi;edi为数据地址 

 :00496806 6804040000 push 00000404;向外挂程序发送拦截消息ID 

 :0049680B A1D0664900 mov eax, dword ptr [004966D0];[004966d0]中包含的是外挂窗口的窗口句柄 

 :00496810 50 push eax 

 :00496811 3EFF1574924700 call dword ptr ds:[00479274];ds:[00479274]为SendMessage的函数地址,调用SendMessage函数向外挂发送命令 

 :00496818 5A pop edx;恢复各寄存器 

 :00496819 59 pop ecx 

 :0049681A 5B pop ebx 

 :0049681B 58 pop eax 

 :0049681C 8938 mov dword ptr [eax], edi;调用原来的操作,因为我们打补丁的时候跳过了部分操作,因此在这里进行原来的操作。 

 :0049681E 5F pop edi 

 :0049681F 5E pop esi 

 :00496820 5D pop ebp 

 :00496821 E9CC35FBFF jmp 00449DF2;跳回原来的地址之后接着执行 

  以上就是拦截补丁的完整代码。在使用的时候,必须先将大话程序的[004966d0]中填充上外挂的窗口句柄,要不然是没办法弄得。 

  使用W32dasm做补丁的时候好处在于我们看到的就是程序执行时用的虚拟地址,并且,W32dasm在给出汇编代码的同时给出了代码的16进制表示。补丁做完之后,剩下的就是如何将补丁程序放入到目标程序中了。 

  当外挂窗口创建之后,我们通过向外挂窗口发送WM_USER+2来命令外挂窗口执行修改大话程序的操作。 

  下面是具体的修改操作: 

void TwgHookForm::ModifyXy2(TMessage Message) 
{ 
 DWORD dwIdOld1, dwIdOld2, dwIdOld3, dwIdOld4, dwIdOld5; 
 DWORD id=GetCurrentProcessId(); 
 HANDLE handle1 = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,id); 
 if (wghandle) 
 { 
  Byte getrecv1[] = 
   { 
    0xE9, 0x0E, 0xCa, 0x04, 0x00 
   }; //5 
  Byte getrecv2[] = 
   { 
    0x50, 0x53, 0x51, 0x52, 0x55, 0x57, 0x68, 0x04, 0x04, 0x00, 
    0x00, 0xA1, 0xd0, 0x66, 0x49, 0x00, 0x50, 0x3E, 0xFF, 0x15, 
    0x74, 0x92, 0x47, 0x00, 0x5A, 0x59, 0x5B, 0x58, 0x89, 0x38, 
    0x5F, 0x5E, 0x5D, 0xE9, 0xcc, 0x35, 0xFB, 0xFF 
   }; //38 
  VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x004966d0), 4, PAGE_READWRITE,&dwIdOld1); 
  if ((WriteProcessMemory(handle1, (void*)(0x004966d0), &wghandle, 4,NULL)) == false) 
  { 
   ShowMessage("写句柄错误!"); 
   return ; 
  } 
  VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x004966d0), 4, dwIdOld1, &dwIdOld1); 
  VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00449DED), 5, PAGE_READWRITE,&dwIdOld4); 
  if ((WriteProcessMemory(handle1, (void*)(0x00449DED), getrecv1, 5, NULL) 
) == false) 

 { 
  ShowMessage("拦截接收修正补丁错误!"); 
 } 
 VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00449DED), 5, dwIdOld4, &dwIdOld4); 
 VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00496800), 38, PAGE_READWRITE,&dwIdOld5); 
 if ((WriteProcessMemory(handle1, (void*)(0x00496800), getrecv2, 38,NULL)) == false) 
 { 
  ShowMessage("拦截接收补丁错误!"); 
 } 
 VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00496800), 38, dwIdOld5, &dwIdOld5); 
} 

}  

  在CB中使用自定义消息,需要在头文件中加入: 

#define WM_USER_MODIF (WM_USER+2) //修改大话程序的消息 
#define WM_USER_GETSEND (WM_USER+1) //拦截到发送数据接收到的消息 
#define WM_USER_APIHOOK (WM_USER+5) //APIHOOK拦截到接收到的消息 
#define WM_USER_GETRECV (WM_USER+4) //修改后的程序会向外挂窗口发送该消息。  

  在外挂窗口类里面(我这里是TwgHookForm),添加函数void ModifyXy2(TMessage Message); 

void GetRecv(TMessage Message);  

  在protected:关键字下面添加消息映射声明: 

BEGIN_MESSAGE_MAP 
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_MODIF, TMessage, ModifyXy2) 
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_APIHOOK, TMessage, HOOKAPITest) 
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_GETSEND, TMessage, GetSend) 
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_GETRECV, TMessage, GetRecv) 
END_MESSAGE_MAP(TForm)  

  以上就是拦截接收数据的全部了。结合以前的代码,运行程序,可以发现,拦截到的数据为所有的已经解密了的游戏数据,至于数据的解析,就看自己的了,这里给出一个解析的代码框架: 

#define CMDVOID(a) \ 
void CMDSAY##a(int cmd, int length, char* date) 
#define RECVCASE(cmd,length,data) \ 
case cmd:\ 
CMDSAY##cmd(cmd,length,data);\ 
break  


  class中的声明: 

CMDVOID(10); 

CMDVOID(11); 

CMDVOID(21); 

  在接收到的函数GetRecv中: 

void TwgHookForm::GetRecv(TMessage Message) 
{ 
 if (Message.WParam == 1) 
 { 
  cmdrecvstate = RECVCMD;//如果接收到的是1个字符,则接收到的是命令 
 } 
 else if (Message.WParam == 2) 
 { 
  cmdrecvstate = RECVLENGTH;//如果接收到长度是2个字符,则为将要接收到的数据长度 
 } 
 else 
 { 
  cmdrecvstate = RECVDATA;//否则接收到的就是数据 
 } 
 static int cmd,datalength; 
 switch (cmdrecvstate) 
 { 
  case RECVCMD: 
   cmd = *((int*)(Message.LParam)); 
   return; 
  case RECVLENGTH: 
   datalength = *((int*)(Message.LParam)); 
   return; 
  case RECVDATA: 
   if (datalength == Message.WParam) 
   { 
    Cmdsay(cmd, datalength, (char*)Message.LParam);//如果数据包没有被拆分,则进行命令解释 
   } 
   else 
   {//否则,打印这个包现在内容 
    Memo1->Lines->Add("注意:这个数据不完整:"); 
    AnsiString astemp1 = "[接受]["; 
    astemp1.cat_sprintf("%x][", cmd); 
    astemp1.cat_sprintf("应收长度:%d实际长度:%d][",datalength,Message.WParam); 
    BYTE *temp = (BYTE*)Message.LParam; 
    for (int i = 0; i < Message.WParam; i++) 
    { 
     astemp1.cat_sprintf("%0.2x ", temp[i]); 
    } 
    astemp1.cat_sprintf("]["); 
    for (int i = 0; i < Message.WParam; i++) 
    { 
     if(temp[i]>=0x20) 
      astemp1.cat_sprintf("%c", temp[i]); 
     else 
      astemp1.cat_sprintf("."); 
    } 
    astemp1.cat_sprintf("]"); 
    Memo1->Lines->Add(astemp1); 
   } 
   return; 
  }  

  程序仅仅很简单的进行数据包的拦截和解析,对于被拆分的包不作处理,在真实应用中应该将这些包合并。 

  上面的接收规则对于9.16之前的大话程序有效,大话程序的一组数据会分成3次发送,首先接收到的是名字字,这个为1字节长度,接着是要接收的数据的长度,这个为2个字节,接下来就是数据了。如果真实接收到的数据和应该接收的数据长度不一样的话,表示这个包被拆分了。 

  对于9.16之后的程序,大话不一定按照这样的规则来进行,因此上面的只适应于9.16之前的程序。 

  下面是Cmdsay的函数实现: 

void TwgHookForm::Cmdsay(int cmd, int length, char* date) 
{ 
 switch (cmd) 
 { 
  RECVCASE (10,length,date); 
  RECVCASE (11,length,date); 
  RECVCASE (21,length,date); 
  default://未被解析的命令 
  AnsiString astemp1 = "[接受]["; 
  astemp1.cat_sprintf("%x][", cmd); 
  astemp1.cat_sprintf("%d][", length); 
  BYTE *temp = (BYTE*)date; 
  for (int i = 0; i < length; i++) 
  { 
   astemp1.cat_sprintf("%0.2x ", temp[i]); 
  } 
  astemp1.cat_sprintf("][");  
  for(int i=0;i<length;i++)  
  if(temp[i]>=0x20) 
   astemp1.cat_sprintf("%c",temp[i]); 
  else 
   astemp1.cat_sprintf(".");  
   astemp1.cat_sprintf("]"); 
   Memo1->Lines->Add(astemp1); 
   break; 
 } 
}  

  上面就是全部了,对于发送的命令拦截,和接收的类似,可以自己分析。在前几节教程中我已经将打补丁的注意点说了一遍,这里就不再说了。对于9.16之后的程序,我只做了很少的研究,主要是因为没有大量的时间和心情来做这些事情,这里仅仅给一点初步的提示: 

  1、 对于发送的数据,有些部分可能会采用二次加密的办法。 

  2、 对于接收的数据,程序为了增加调试的难度,将数据转换成浮点数之后不断的进行地址的变换和数据的转移。 

  3、 程序将接收和发送放入了一个线程中(这个可能,因为9.16之后比9.16之前多了一个线程)。 

  4、 数据采用浮点数存储,加密过程中有可能转换成浮点数,但加密完之后又会转换成浮点数,直到最后的时候才会转换成整数发送。 

  由于大话程序内部进行了非常大量的浮点和整数的转换,因此现在的大话程序是非常的耗费CPU资源的。以下面的代码来说: 

Int I; 

Float k=(float)I;//利用浮点数寄存器,这个用的时间很短 

I=(int)k;//在编译器编译的时候,会用自己的浮点整型转换,而不是数学协处理器进行转换,这个转换大概比使用浮点寄存器转换慢12-60倍左右或者更多。使用ida4.7可以看到反编译之后调用了库函数_ftol。慢的原因是因为库函数是为数学计算进行的,而不是为了游戏中的效率而设计的。这是9.16之后大话变得卡的主要原因。  

  对于9.16之后的程序,也可以进行相同的处理,只是在调试的时侯对于代码地址的查找比较麻烦。如果不喜欢自己来写代码数组的话,可以自己根据PE文件来写个代码补丁工具。这个我就不讲了,事实上,我自己也没有写,时间不足是一方面,人懒是没办法的。 

  在前面APIHOOK一节(教程三)中,我的API类有点错误,这里更正一下: 

  在APIHOOK.h中 

private: 
pfnOrig,PROC pfnHook,BOOL fExcludeAPIHookMod); 
void WINAPI ReplaceIATEntryInOneMod(PCSTR pszCalleeModName,PROC pfnOrig,PROC pfnHook,HMODULE hmodcaller,HANDLE handle); 
void WINAPI FixupNewlyLoadedModule(HMODULE hmod,DWORD dwFlags);  

  应该改为: 

private: 

//pfnOrig,PROC pfnHook,BOOL fExcludeAPIHookMod);这个是没有删除干净的注释 

void WINAPI ReplaceIATEntryInOneMod(PCSTR pszCalleeModName,PROC pfnOrig,PROC pfnHook,HMODULE hmodcaller,HANDLE handle); 

void WINAPI FixupNewlyLoadedModule(HMODULE hmod,DWORD dwFlags); 

APIHOOK.cpp中: 

m_module = GetModuleHandle(pszCalleeModName); 

ReplaceIATEntryInOneMod(m_pszCalleeModName, m_pfnOrig, m_pfnHook, m_module,prochandle);  

  应该修改为: 

m_module = hmod; 

ReplaceIATEntryInOneMod(m_pszCalleeModName, m_pfnOrig, m_pfnHook, m_module,prochandle);  

  上次alan给我的源代码我上传之后才看了一下他的代码,发现他仅仅做了教程一里的。我将源代码整理了一下并给了他一份,应该不久之后就可以看到了。关于alan的联系方式: 

  E-mail:tyr_alan@hotmal.com如果对他的代码有疑问的话,可以给他发邮件。 

  主要内容终于讲完了,比我想象得要少,下一节主要讲解一下善后的处理,以便让外挂看起来更专业。由于下一节不是主要的内容,因此可能会拖后一点
 


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