gamethread.java

来自「本光盘是《J2ME无线移动游戏开发》一书的配套光盘」· Java 代码 · 共 73 行

JAVA
73
字号
package ch09;

public class GameThread
    extends Thread {

  //声明一个代表暂停状态的布尔变量
  boolean myShouldPause;

  //声明一个代表停止状态的布尔变量
  static boolean myShouldStop;

  //声明一个代表开始状态的布尔变量
  boolean myAlreadyStarted;

  //声明一个负责绘制游戏的GameCanvas对象
  JumpCanvas myJumpCanvas;

  /*
    9.构造器
   */
  GameThread(JumpCanvas canvas) {
    myJumpCanvas = canvas;
  }

  /*
     10.开始游戏
   */
  void go() {
    if (!myAlreadyStarted) {
      myAlreadyStarted = true;
      start();
    }
    else {
      myShouldPause = !myShouldPause;
    }
  }

  /*
    11.线程实体
   */
  public void run() {
    //游戏开始前清空按键状态
    myJumpCanvas.flushKeys();

    myShouldStop = false;
    myShouldPause = false;
    while (true) {
      if (myShouldStop) {
        break;
      }
      if (!myShouldPause) {
        myJumpCanvas.checkKeys();
        myJumpCanvas.advance();
      }
    }
  }

  /*
     12.暂停游戏
   */
  void pause() {
    myShouldPause = true;
  }

  /*
     13.停止游戏
   */
  static void requestStop() {
    myShouldStop = true;
  }

}

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