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📄 tumbleweed.java

📁 本光盘是《J2ME无线移动游戏开发》一书的配套光盘
💻 JAVA
字号:
package ch09;

import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

//该类负责绘制滚动的风滚草
public class Tumbleweed
    extends Sprite {

  //每副图片宽度为16,高度也为16
  static int WIDTH = 16;

  //用于获取一个代表风滚草再次出现时机的随机数
  Random myRandom = new Random();

  //代表是否被牛仔娃娃跳过
  boolean myJumpedOver;

  //声明一个代表左右方向的变量
  boolean myLeft;

  //声明一个代表绘制风滚草Y坐标的变量
  int myY;

  /*
   39.风滚草Tumbleweed类的构造器
   */
  public Tumbleweed(boolean left) throws Exception {
    super(Image.createImage("/icons/cowboy/tumbleweed.png"),
          WIDTH, WIDTH);
    myY = JumpManager.DISP_HEIGHT - WIDTH - 2;
    myLeft = left;
    if (!myLeft) {
      setTransform(TRANS_MIRROR);
    }
    myJumpedOver = false;
    setVisible(false);
  }

  /*
   40.重置风滚草对象状态,在层管理类JumpManager的reset()方法中被调用
   */
  void reset() {
    setVisible(false);
    myJumpedOver = false;
  }

  /*
   41.改变风滚草滚动状态,在层管理类JumpManager的advance()方法中被调用
   */
  int advance(Cowboy cowboy, int tickCount, boolean left,
              int currentLeftBound, int currentRightBound) {
    int retVal = 0;
    //判断风滚草是否超出屏幕,超出置为不可视
    if ( (getRefPixelX() + WIDTH <= currentLeftBound) ||
        (getRefPixelX() - WIDTH >= currentRightBound)) {
      setVisible(false);
    }
    //重新使用不可视的风滚草
    if (!isVisible()) { //该方法继承至Layer类
      int rand = getRandomInt(100);
      if (rand == 3) {
        //重新使用,重置初始化状态
        myJumpedOver = false;
        setVisible(true);
        if (myLeft) {
          setRefPixelPosition(currentRightBound, myY);
          move( -1, 0);
        }
        else {
          setRefPixelPosition(currentLeftBound, myY);
          move(1, 0);
        }
      }
    }
    //处理可视的风滚草
    else {
      //每隔2次绘制屏幕,刷新一次图像帧,
      if (tickCount % 2 == 0) { //控制牛仔娃娃动作快慢
        nextFrame();
      }
      //处理左边风滚草
      if (myLeft) {
        move( -3, 0);
        //根据水平坐标判断得分
        if ( (!myJumpedOver) &&
            (getRefPixelX() < cowboy.getRefPixelX())) {
          myJumpedOver = true;
          retVal = cowboy.increaseScoreThisJump();
        }
      }
      //处理右边风滚草
      else {
        move(3, 0);
        //根据水平坐标判断得分
        if ( (!myJumpedOver) &&
            (getRefPixelX() > cowboy.getRefPixelX() + Cowboy.WIDTH)) {
          myJumpedOver = true;
          retVal = cowboy.increaseScoreThisJump();
        }
      }
    }
    return (retVal);
  }

  /*
    42.生成一个代表风滚草再次出现时机的随机数
   */
  public int getRandomInt(int upper) {
    int retVal = myRandom.nextInt() % upper;
    if (retVal < 0) {
      retVal += upper;
    }
    return (retVal);
  }

}

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