📄 pengpenggamedlg.h
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// pengpengGameDlg.h : header file
//
#if !defined(AFX_PENGPENGGAMEDLG_H__AC9B65A4_2F39_4870_98BD_42939FCF0006__INCLUDED_)
#define AFX_PENGPENGGAMEDLG_H__AC9B65A4_2F39_4870_98BD_42939FCF0006__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPengpengGameDlg dialog
typedef struct _tagHero //用于保存榜上有名的信息
{
char Name[30]; //姓名
int Score; //分数
}PK_Hero;
class CPengpengGameDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
void PlayMidi(CString src);
//以下的函数具体说明请看CPP文件
BOOL SaveHero(CString strName); //保存高于前五名的分数
void ClickVirtualButton(); //单击各个按钮时调用
void FlashTheCheak(CDC *pDC,CUIntArray *arrgood);//闪烁效果
void DisplayScore(CDC *pDC,int x,int y,int scroe); //显示分数
void PlayMySound(UINT srcID); //播放声音
BOOL FindSuccLine(int pos,int type,CUIntArray *arrSave);//查找满足一行的条件
void ReStart(); //重新开始
int RandFindAt(); //返回随机出一个小怪怪
BOOL BFSPathBest(int from,int to,CUIntArray *arrSave);//判断两点是否连通
CPengpengGameDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
CArray<PK_Hero,PK_Hero>m_arrHero; //前五名的信息链表
CDC m_dcBack,m_dcBallAn,m_dcBallHei,m_dcScore,m_dcButtonSys;
//各个用于保存图片的DC
int m_Ball[81]; //棋盘的数组 也就是9*9。我用一维数组主要有些算法比较方便
int m_NextBall[3]; //下一次要出现的怪怪 每次出三个
int m_nSelected; //当前选择怪怪的位置 -1表示没有
int m_nButtonSelect; //当前鼠标在哪个按钮上面 -1表示没有
int m_nScore; //记录分数
CRect m_rtSelect[6]; //6个按钮的矩形位置
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CPengpengGameDlg)
enum { IDD = IDD_PENGPENGGAME_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CPengpengGameDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CPengpengGameDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
virtual void OnOK();
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
virtual void OnCancel();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_PENGPENGGAMEDLG_H__AC9B65A4_2F39_4870_98BD_42939FCF0006__INCLUDED_)
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