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📄 pengpenggamedlg.h

📁 我写的搞怪碰碰球!里面游戏性还是蛮好玩的!对于学习游戏编程来说也是一个好代码!
💻 H
字号:
// pengpengGameDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_PENGPENGGAMEDLG_H__AC9B65A4_2F39_4870_98BD_42939FCF0006__INCLUDED_)
#define AFX_PENGPENGGAMEDLG_H__AC9B65A4_2F39_4870_98BD_42939FCF0006__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPengpengGameDlg dialog
typedef struct _tagHero                 //用于保存榜上有名的信息
{
	char Name[30];				//姓名
	int Score;					//分数
}PK_Hero;

class CPengpengGameDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
	void PlayMidi(CString src);
	//以下的函数具体说明请看CPP文件
	BOOL SaveHero(CString strName);	//保存高于前五名的分数
	void ClickVirtualButton();		//单击各个按钮时调用
	void FlashTheCheak(CDC *pDC,CUIntArray *arrgood);//闪烁效果
	void DisplayScore(CDC *pDC,int x,int y,int scroe);        //显示分数
	void PlayMySound(UINT srcID);					//播放声音					
	BOOL FindSuccLine(int pos,int type,CUIntArray *arrSave);//查找满足一行的条件
	void ReStart();		//重新开始							
	int RandFindAt();	//返回随机出一个小怪怪	
	BOOL BFSPathBest(int from,int to,CUIntArray *arrSave);//判断两点是否连通

	CPengpengGameDlg(CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor

	CArray<PK_Hero,PK_Hero>m_arrHero; //前五名的信息链表

	CDC m_dcBack,m_dcBallAn,m_dcBallHei,m_dcScore,m_dcButtonSys;
	//各个用于保存图片的DC

	int m_Ball[81];    //棋盘的数组 也就是9*9。我用一维数组主要有些算法比较方便
	int m_NextBall[3]; //下一次要出现的怪怪 每次出三个
	int m_nSelected;   //当前选择怪怪的位置 -1表示没有
	
	int m_nButtonSelect;  //当前鼠标在哪个按钮上面 -1表示没有
	int m_nScore;         //记录分数
	CRect m_rtSelect[6];  //6个按钮的矩形位置
// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CPengpengGameDlg)
	enum { IDD = IDD_PENGPENGGAME_DIALOG };
		// NOTE: the ClassWizard will add data members here
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CPengpengGameDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CPengpengGameDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	virtual void OnOK();
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
	virtual void OnCancel();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_PENGPENGGAMEDLG_H__AC9B65A4_2F39_4870_98BD_42939FCF0006__INCLUDED_)

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