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📄 renjusocket.h

📁 linux下的网络五指棋。用QT做的界面。
💻 H
字号:
#include <qtextstream.h>
#include <qsocket.h>
#include <qstring.h>

class RenjuSocket : public QSocket
{
	Q_OBJECT
	private:
	QTextStream *ts;
	//new mycolor
	//renew bool mycolor
	//huiqi
	//huiqi bool
	//zhouqi x,y white 
	//msg msgStr
	//分析网络数据,发送相应的信号通知view对象
	void parser(QString &str);
	public:
	
		RenjuSocket::RenjuSocket( int sock, QObject *parent, const char *name );
		
		RenjuSocket::RenjuSocket( QString &host, QObject *parent, const char *name );

		//发送开新局的请求
		void reqNewRenju();
		//发送对新局请求的回复
		void reNewRenju(bool b,int color);
		//发送悔棋的请求
		void reqHuiqiRenju(int x,int y);
		void reqHuiqiRenjuno(int x,int y);
		//发送走棋的位置颜色
		void zhouqi(int x,int y);//,int color);
		//发送消息给对方
		void sendMsg(QString &msg);
		void serverzhouqi(int x,int y);
		void sendDone(int x,int y);
		void sendclinetdone();
		void sendhuiqi(int x,int y);
		void sendagreetohuiqi(int x,int y);
		void senddonotagreetohuiqi();
		void serveragreetorestart();
		void serverdonotagreetorestart();
	 signals:
		//对方请求开新局,颜色表示对方的
		void reqNew(int color);
		//对方回复开新局、颜色表示对方的
		void reNew(bool b,int color);
		//对方发送的悔棋请求
		void reqHuiqi();
		//对方发送的悔棋请求回复
		void reHuiqi(int ,int );
		//对方走的棋
		void parserzhouqi(int x,int y);//, int color);
		
		//接收到对方的消息
		void recvMsg(QString &msg);
		void clinetdone();
		void clientagreetohuiqi(int ,int);		
		void clientdonotagreetohuiqi();
		void clienthuiqi(int x,int y);
		void clientrestart();
		void clientnewrequest();
		void clientdonotagreetonew();
		void clientconnectionClosed();
		//void done();
		
	public slots:
		//读取网络数据,满1行后调用paser方法进行分析
		void read();
		void connectionClosed();
		
};

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