📄 bulletsystem.h
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#ifndef BULLETSYSTEM_H
#define BULLETSYSTEM_H
using namespace std;
class BulletSystem
{
list<Bullet*> BulletList;// 子弹列表
list<Bullet*>::iterator pCurElement;// 当前子弹
int BulletIndex, BulletCount;// 当前子弹索引,列表中的子弹总数
GameWorld *pGameWorld;
public:
BulletSystem(GameWorld *pgw);
Bullet* GetFirstBullet();// 返回第一个子弹对象
Bullet* GetNextBullet();// 返回下一个子弹对象
~BulletSystem();
// 处理发射子弹的事件
void FireHappened(Bullet::BULLET_TYPE BulletType, int x, int y, double sprite_vx, double sprite_vy);
// 刷新所有子弹
void Update();
};
#endif
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