📄 collisionsystem.h
字号:
#ifndef COLLISION_SYSTEM_H
#define COLLISION_SYSTEM_H
class CollisionSystem
{
Player *pPlayer;// 玩家对象指针
EnermySystem *pEnermySystem;// 敌机系统对象指针
BulletSystem *pPlayerBulletSystem, *pEnermyBulletSystem;// 玩家子弹系统对象指针,敌方子弹系统对象指针
void CollisionSystem::CheckForCollision(Enermy *pFighterPlane, Bullet *pBullet);
void CollisionSystem::CheckForCollision(Player *pFighterPlane, Bullet *pBullet);
void CollisionSystem::CheckForCollision(Player *pPlayer, Enermy *pEnermy);
// 三个实现碰撞检测的重载函数
public:
CollisionSystem(GameWorld *pgw);
void Update(); // 刷新,检测所有碰撞
};
#endif
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -