📄 transpositiontable.h
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// TranspositionTable.h: interface for the CTranspositionTable class.
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#if !defined(AFX_TRANSPOSITIONTABLE_H__C6292E32_89E6_46D7_8A85_E335AD8C4BBA__INCLUDED_)
#define AFX_TRANSPOSITIONTABLE_H__C6292E32_89E6_46D7_8A85_E335AD8C4BBA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Define.h"
//定义了枚举型的数据类型,精确,下边界,上边界
enum ENTRY_TYPE{exact,lower_bound,upper_bound};
//哈希表中元素的结构定义
typedef struct HASHITEM
{
LONGLONG checksum; //64位校验码
ENTRY_TYPE entry_type;//数据类型
short depth; //取得此值时的层次
short eval; //节点的值
}HashItem;
//置换表类
class CTranspositionTable
{
public:
CTranspositionTable();
virtual ~CTranspositionTable();
public:
void EnterHashTable(ENTRY_TYPE entry_type,short eval,short depth,int TableNo);
//将当前节点的值存入哈希表
int LookUpHashTable(int alpha, int beta, int depth,int TableNo);//查询哈希表中当前节点数据
void Hash_UnMakeMove(CHESSMOVE* move,BYTE nChessID,BYTE CurPosition[10][9]);
//撤销所给走法的哈希值,还原成走过之前的
void Hash_MakeMove(CHESSMOVE* move,BYTE CurPosition[10][9]); //根据所给走法,增量生成新的哈希值
void CalculateInitHashKey(BYTE CurPosition[10][9]); //计算给定棋盘的哈希值
void InitializeHashKey(); //初始化随机数组,创建哈希表
protected:
LONGLONG Rand64();//产生64位的随机数
LONG Rand32(); //产生32位的随机数
public:
UINT m_nHashKey32[15][10][9]; //32位随机数组,用以生成32位哈希值
ULONGLONG m_ulHashKey64[15][10][9];//64位随机数组,用以生成64位哈希值
HashItem *m_pTT[10]; //置换表头指针
UINT m_HashKey32; //32位哈希值
LONGLONG m_HashKey64; //64位哈希值
};
#endif // !defined(AFX_TRANSPOSITIONTABLE_H__C6292E32_89E6_46D7_8A85_E335AD8C4BBA__INCLUDED_)
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