📄 senddlg.cpp
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// SendDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "ClientNet.h"
#include "SendDlg.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSendDlg dialog
CSendDlg::CSendDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CSendDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CSendDlg)
m_sendedit = _T("");
m_acceptedit = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CSendDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CSendDlg)
DDX_Text(pDX, IDC_SENDEDIT, m_sendedit);
DDX_Text(pDX, IDC_ACCEPTEDIT, m_acceptedit);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSendDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CSendDlg)
ON_BN_CLICKED(IDC_ACCEPT, OnAccept)
ON_BN_CLICKED(IDC_SEND, OnSend)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSendDlg message handlers
void CSendDlg::OnAccept()
{
UpdateData(FALSE);
}
void CSendDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
CMainFrame *pFrame=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
UpdateData(FALSE);
if(pFrame->m_pSocket)
{
char pMsg[10000];
sprintf(pMsg,"%s",m_sendedit.GetBuffer(10000));
pFrame->SendMsg(pFrame->m_pSocket,pMsg);
}
}
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