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📄 negamaxengine.cpp

📁 这是使用 C++ 写的棋子游戏
💻 CPP
字号:
// NegaMaxEngine.cpp: implementation of the CNegaMaxEngine class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "NegaMaxEngine.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CNegaMaxEngine::CNegaMaxEngine()
{

}

CNegaMaxEngine::~CNegaMaxEngine()
{

}

void CNegaMaxEngine::SearchAGoodMove(BYTE position[][9])
{
    memcpy(CurPosition,position,90);//将传入的棋盘复制到成员变量中

    m_nMaxDepth=m_nSearchDepth;     //设定搜索层数        
    NegaMax(m_nMaxDepth);           //调用负极大值搜索函数找最佳走法
    m_umUndoMove.cmChessMove=m_cmBestMove;
    m_umUndoMove.nChessID=MakeMove(&m_cmBestMove);  
                                    //将棋盘修改为已走过的    

    memcpy(position,CurPosition,90);//将修改后的棋盘复制到传入的棋盘中,传去
}

int CNegaMaxEngine::NegaMax(int nDepth)
{
    int current=-20000;
    int score;
    int Count,i;
    BYTE type;

    i=IsGameOver(CurPosition,nDepth);//检查棋局是否结束
    if(i!=0)
        return i;//棋局结束,返回极大/极小值

    if(nDepth<=0)//叶子节点取估值
        return m_pEval->Eveluate(CurPosition,(m_nMaxDepth-nDepth)%2,m_nUserChessColor);

    //列举当前棋局下一步所有可能的走法
    Count=m_pMG->CreatePossibleMove(CurPosition,nDepth,(m_nMaxDepth-nDepth)%2,m_nUserChessColor);
    if(nDepth==m_nMaxDepth)
    {
        //在根节点设定进度条
        progress->setTotalSteps(Count);
        progress->setProgress(1);
    }

    for(i=0;i<Count;i++)
    {   
        if(nDepth==m_nMaxDepth)
            progress->nextStep();

        type=MakeMove(&m_pMG->m_MoveList[nDepth][i]);     //根据走法产生新局面         
        score=-NegaMax(nDepth-1);                         //递归调用负极大值搜索下一层节点       
        UnMakeMove(&m_pMG->m_MoveList[nDepth][i],type);   //恢复当前局面

        if(score>current)                                 //如果score大于已知的最大值
        {
            current=score;                                //修改当前最大值为score
            if(nDepth==m_nMaxDepth)     
                m_cmBestMove=m_pMG->m_MoveList[nDepth][i];//靠近根部时保存最佳走法
        }
    }
    
    return current;//返回极大值
}

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