⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 movegenerator.cpp

📁 这是使用 C++ 写的棋子游戏
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
    flag=FALSE;
    while(x>=0)
    {
        if(NOCHESS==position[y][x])
        {
            if(!flag)//隔有棋子
                AddMove(j,i,x,y,nPly,position[i][j]);
        }
        else
        {
            if(!flag)//没有隔棋子,此棋子是第一个障碍,设置标志
                flag=TRUE;
            else     //隔有棋子,此处如为敌方棋子,则可走
            {
                if(!IsSameSide(nChessID,position[y][x]))
                    AddMove(j,i,x,y,nPly,position[i][j]);
                break;
            }
        }
        x--;//继续下一个位置
    }

    //插入向下的有效的走法
    x=j;
    y=i+1;
    flag=FALSE;
    while(y<10)
    {
        if(NOCHESS==position[y][x])
        {
            if(!flag)//隔有棋子
                AddMove(j,i,x,y,nPly,position[i][j]);
        }
        else
        {
            if(!flag)//没有隔棋子,此棋子是第一个障碍,设置标志
                flag=TRUE;
            else     //隔有棋子,此处如为敌方棋子,则可走
            {
                if(!IsSameSide(nChessID,position[y][x]))
                    AddMove(j,i,x,y,nPly,position[i][j]);
                break;
            }
        }
        y++;//继续下一个位置
    }

    //插入向上的有效的走法
    x=j;
    y=i-1;
    flag=FALSE;
    while(y>=0)
    {
        if(NOCHESS==position[y][x])
        {
            if(!flag)//隔有棋子
                AddMove(j,i,x,y,nPly,position[i][j]);
        }
        else
        {
            if(!flag)//没有隔棋子,此棋子是第一个障碍,设置标志
                flag=TRUE;
            else     //隔有棋子,此处如为敌方棋子,则可走
            {
                if(!IsSameSide(nChessID,position[y][x]))
                    AddMove(j,i,x,y,nPly,position[i][j]);
                break;
            }
        }
        y--;//继续下一个位置
    }
}

BOOL CMoveGenerator::IsValidMove(BYTE position[10][9], int nFromX, int nFromY, int nToX, int nToY,int nUserChessColor)
{
    int i = 0 ,j = 0;
    int nMoveChessID,nTargetID;

    if(nFromX==nToX && nFromY==nToY)
        return false;//目的与源相同,非法

    nMoveChessID=position[nFromY][nFromX];
    nTargetID=position[nToY][nToX];

    if(IsSameSide(nMoveChessID,nTargetID))
        return false;//吃自己的棋,非法

    switch(nMoveChessID)
    {
    case B_KING://黑将
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nTargetID==R_KING)//判断是否将帅见面
            {
                if(nFromX!=nToX)//横坐标不相等
                    return false;//将帅不在同一列
                
                for(i=nFromY+1;i<nToY;i++)
                    if(position[i][nFromX]!=NOCHESS)
                        return false;//中间隔有棋子
            }
            else
            {
                if(nToY>2 || nToX>5 || nToX<3)
                    return false;//目标点在九宫之外
                
                if(abs(nFromY-nToY)+abs(nFromX-nToX)>1)
                    return false;//将帅只走一步直线
            }
        }
        else
        {
            if(nTargetID==R_KING)//判断是否将帅见面
            {
                if(nFromX!=nToX)//横坐标不相等
                    return false;//将帅不在同一列
                
                for(i=nFromY-1;i>nToY;i--)
                    if(position[i][nFromX]!=NOCHESS)
                        return false;//中间隔有棋子
            }
            else
            {
                if(nToY<7 || nToX>5 || nToX<3)
                    return false;//目标点在九宫之外
                
                if(abs(nFromY-nToY)+abs(nFromX-nToX)>1)
                    return false;//将帅只走一步直线
            }
        }

        break;

    case R_KING://红帅
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nTargetID==B_KING)//判断是否将帅见面
            {
                if(nFromX!=nToX)//横坐标不相等
                    return false;//将帅不在同一列
                
                for(i=nFromY-1;i>nToY;i--)
                    if(position[i][nFromX]!=NOCHESS)
                        return false;//中间隔有棋子
            }
            else
            {
                if(nToY<7 || nToX>5 || nToX<3)
                    return false;//目标点在九宫之外
                
                if(abs(nFromY-nToY)+abs(nFromX-nToX)>1)
                    return false;//将帅只走一步直线
            }
        }
        else
        {
            if(nTargetID==B_KING)//判断是否将帅见面
            {
                if(nFromX!=nToX)//横坐标不相等
                    return false;//将帅不在同一列
                
                for(i=nFromY+1;i<nToY;i++)
                    if(position[i][nFromX]!=NOCHESS)
                        return false;//中间隔有棋子
            }
            else
            {
                if(nToY>2 || nToX>5 || nToX<3)
                    return false;//目标点在九宫之外
                
                if(abs(nFromY-nToY)+abs(nFromX-nToX)>1)
                    return false;//将帅只走一步直线
            }
        }

        break;

    case R_BISHOP://红士
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nToY<7 || nToX>5 || nToX<3)
                return false;//士出九宫
        }
        else
        {
            if(nToY>2 || nToX>5 || nToX<3)
                return false;//士出九宫
        }

        if(abs(nFromX-nToX)!=1 || abs(nFromY-nToY)!=1)
                return false;//士走斜线

        break;

    case B_BISHOP://黑士
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nToY>2 || nToX>5 || nToX<3)
                return false;//士出九宫
        }
        else
        {
            if(nToY<7 || nToX>5 || nToX<3)
            return false;//士出九宫
        }

        if(abs(nFromX-nToX)!=1 || abs(nFromY-nToY)!=1)
            return false;//士走斜线

        break;

    case R_ELEPHANT://红相
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nToY<5)
                return false;//相不能过河
        }
        else
        {
            if(nToY>4)
                return false;//相不能过河
        }

        if(abs(nFromX-nToX)!=2 || abs(nFromY-nToY)!=2)
            return false;//相走田字

        if(position[(nFromY +nToY)/2][(nFromX +nToX)/2]!=NOCHESS)
            return FALSE;//相眼被塞

        break;

    case B_ELEPHANT://黑象
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nToY>4)
                return false;//象不能过河
        }
        else
        {
            if(nToY<5)
                return false;//象不能过河
        }

        if(abs(nFromX-nToX)!=2 || abs(nFromY-nToY)!=2)
            return false;//象走田字

        if(position[(nFromY +nToY)/2][(nFromX +nToX)/2]!=NOCHESS)
            return FALSE;//象眼被塞

        break;

    case B_PAWN://黑卒
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nToY<nFromY)
                return false;//卒不能回头
            
            if(nFromY<5 && nFromY==nToY)
                return FALSE;//卒过河前只能直走
        }
        else
        {
            if(nToY>nFromY)
                return false;//卒不能回头
            
            if(nFromY>4 && nFromY==nToY)
                return FALSE;//卒过河前只能直走
        }

        if(nToY-nFromY+abs(nToX-nFromX)>1)
            return FALSE;//卒只走一步直线

        break;

    case R_PAWN://红兵
        if(nUserChessColor==REDCHESS)
        {
            if(nToY>nFromY)
                return false;//兵不能回头
            
            if(nFromY>4 && nFromY==nToY)
                return FALSE;//兵过河前只能直走
        }
        else
        {
            if(nToY<nFromY)
                return false;//兵不能回头
            
            if(nFromY<5 && nFromY==nToY)
                return FALSE;//兵过河前只能直走
        }

        if(nFromY-nToY+abs(nToX-nFromX)>1)
            return FALSE;//兵只走一步直线

        break;

    case B_CAR://黑车
    case R_CAR://红车
        if(nFromY!=nToY && nFromX!=nToX)
            return FALSE;//车走直线

        if(nFromY==nToY)
        {
            if(nFromX<nToX)
            {
                for(i=nFromX+1;i<nToX;i++)
                    if(position[nFromY][i]!=NOCHESS)
                        return FALSE;
            }
            else
            {
                for(i=nToX+1;i<nFromX;i++)
                    if(position[nFromY][i]!=NOCHESS)
                        return FALSE;
            }
        }
        else
        {
            if(nFromY<nToY)
            {
                for(j=nFromY+1;j<nToY;j++)
                    if(position[j][nFromX]!=NOCHESS)
                        return FALSE;
            }
            else
            {
                for(j=nToY+1;j<nFromY;j++)
                    if(position[j][nFromX]!=NOCHESS)
                        return FALSE;
            }
        }
        
        break;

    case B_HORSE://黑马
    case R_HORSE://红马
        if(!((abs(nToX-nFromX)==1 && abs(nToY -nFromY)==2) || (abs(nToX-nFromX)==2&&abs(nToY -nFromY)==1)))
            return FALSE;//马走日字

        if(nToX-nFromX==2)
        {
            i=nFromX+1;
            j=nFromY;
        }
        else
            if(nFromX-nToX==2)
            {
                i=nFromX-1;
                j=nFromY;
            }
            else
                if(nToY-nFromY==2)
                {
                    i=nFromX;
                    j=nFromY+1;
                }
                else
                    if(nFromY-nToY==2)
                    {
                        i=nFromX;
                        j=nFromY-1;
                    }

        if(position[j][i]!=NOCHESS)
            return FALSE;//绊马腿
        
        break;

    case B_CANON://黑炮
    case R_CANON://红炮
        if(nFromY!=nToY && nFromX!=nToX)
            return FALSE;//炮走直线

        //炮吃子时经过的路线中不能有棋子
        if(position[nToY][nToX]==NOCHESS)
        {
            if(nFromY==nToY)
            {
                if(nFromX<nToX)
                {
                    for(i=nFromX+1;i<nToX;i++)
                        if(position[nFromY][i]!=NOCHESS)
                            return FALSE;
                }
                else
                {
                    for(i=nToX+1;i<nFromX;i++)
                        if(position[nFromY][i]!=NOCHESS)
                            return FALSE;
                }
            }
            else
            {
                if(nFromY<nToY)
                {
                    for(j=nFromY+1;j<nToY;j++)
                        if(position[j][nFromX]!=NOCHESS)
                            return FALSE;
                }
                else
                {
                    for(j=nToY+1;j<nFromY;j++)
                        if(position[j][nFromX]!=NOCHESS)
                            return FALSE;
                }
            }
        }       
        else//炮吃子时
        {
            int j=0;
            if(nFromY==nToY)
            {
                if(nFromX<nToX)
                {
                    for(i=nFromX+1;i<nToX;i++)
                        if(position[nFromY][i]!=NOCHESS)
                            j++;
                        if(j!=1)
                            return FALSE;
                }
                else
                {
                    for(i=nToX+1;i<nFromX;i++)
                        if(position[nFromY][i]!=NOCHESS)
                            j++;
                        if(j!=1)
                            return FALSE;
                }
            }
            else
            {
                if(nFromY<nToY)
                {
                    for(i=nFromY+1;i<nToY;i++)
                        if(position[i][nFromX]!=NOCHESS)
                            j++;
                    if(j!=1)
                        return FALSE;
                }
                else
                {
                    for(i=nToY+1;i<nFromY;i++)
                        if(position[i][nFromX]!=NOCHESS)
                            j++;
                    if(j!=1)
                        return FALSE;
                }
            }
        }
        
        break;

    default:
        return false;
    }
        
    return true;
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -