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📄 movegenerator.h

📁 这是使用 C++ 写的棋子游戏
💻 H
字号:
// MoveGenerator.h: interface for the CMoveGenerator class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__946D3A1A_4027_4830_B1C7_7DA4B20391B6__INCLUDED_)
#define AFX_MOVEGENERATOR_H__946D3A1A_4027_4830_B1C7_7DA4B20391B6__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "Define.h"

//走法产生器
class CMoveGenerator  
{
public:
    CMoveGenerator();
    virtual ~CMoveGenerator();

public:
//  static BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY,int nUserChessColor);
                                                                                        //走法是否有效
    BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY,int nUserChessColor);
    int CreatePossibleMove(BYTE position[10][9],int nPly,int nSide,int nUserChessColor);//产生所有可能的走法

protected:
    void Gen_BPawnMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);   //产生黑卒的走法,nPly表明插入到List第几层
    void Gen_RPawnMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly);  //产生红兵的走法,nPly表明插入到List第几层

    void Gen_BBishopMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生黑士的走法,nPly表明插入到List第几层
    void Gen_RBishopMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生红士的走法,nPly表明插入到List第几层

    void Gen_CarMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly);    //产生车的走法,nPly表明插入到List第几层
    void Gen_HorseMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly);  //产生马的走法,nPly表明插入到List第几层
    void Gen_ElephantMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);//产生相/象的走法,nPly表明插入到List第几层

    void Gen_KingMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);    //产生将/帅的走法,nPly表明插入到List第几层
    void Gen_CanonMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);   //产生炮的走法,nPly表明插入到List第几层

    int AddMove(int nFromX,int nToX,int nFromY,int nToY,int nPly,int nChessID);
                                                                     //在m_MoveList中插入一个走法,nPly表明插入到List第几层

public:
    CHESSMOVE m_MoveList[8][80];//存放CreatePossibleMove产生的所有走法的队列

protected:
    int m_nMoveCount;//记录m_MoveList中走法的数量
    int m_nUserChessColor;
};

#endif // !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__946D3A1A_4027_4830_B1C7_7DA4B20391B6__INCLUDED_)

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