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📄 linux下的实时流媒体编程.html

📁 基于Linux的实时流媒体编程介绍以及实现
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用RTPGetErrorString()函数得到。RTPGetErrorString()函数将错误代码作为参数传入,然后返回该错误代码所对应的错误信息。清单2给出了一个更加完整的初始化框架,它可以对RTP会话初始化过程中所产生的错误进行更好的处理:</p><p>代码清单2:framework.cpp</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>#include &lt;stdio.h&gt;#include "rtpsession.h"int main(void){  RTPSession sess;  int status;  char* msg;  sess.Create(6000);  msg = RTPGetErrorString(status);  printf("Error String: %s\\n", msg);  return 0;}</code></pre></td></tr></tbody></table><p>设置恰当的时戳单元,是RTP会话初始化过程所要进行的另外一项重要工作,这是通过调用RTPSession类的SetTimestampUnit()方法来实现的,该方法同样也只有一个参数,表示的是以秒为单元的时戳单元。例如,当使用RTP会话传输8000Hz采样的音频数据时,由于时戳每秒钟将递增8000,所以时戳单元相应地应该被设置成1/8000:</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>sess.SetTimestampUnit(1.0/8000.0);</code></pre></td></tr></tbody></table><p><b>3.3 数据发送</b></p><p>当RTP会话成功建立起来之后,接下去就可以开始进行流媒体数据的实时传输了。首先需要设置好数据发送的目标地址,RTP协议允许同一会话存在多个目标地址,这可以通过调用RTPSession类的AddDestination()、DeleteDestination()和ClearDestinations()方法来完成。例如,下面的语句表示的是让RTP会话将数据发送到本地主机的6000端口:</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>unsigned long addr = ntohl(inet_addr("127.0.0.1"));sess.AddDestination(addr, 6000);</code></pre></td></tr></tbody></table><p>目标地址全部指定之后,接着就可以调用RTPSession类的SendPacket()方法,向所有的目标地址发送流媒体数据。SendPacket()是RTPSession类提供的一个重载函数,它具有下列多种形式:</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>int SendPacket(void *data,int len)int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc)int SendPacket(void *data,int len,unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc,unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)</code></pre></td></tr></tbody></table><p>SendPacket()最典型的用法是类似于下面的语句,其中第一个参数是要被发送的数据,而第二个参数则指明将要发送数据的长度,再往后依次是RTP负载类型、标识和时戳增量。</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>sess.SendPacket(buffer, 5, 0, false, 10);</code></pre></td></tr></tbody></table><p>对于同一个RTP会话来讲,负载类型、标识和时戳增量通常来讲都是相同的,JRTPLIB允许将它们设置为会话的默认参数,这是通过调用RTPSession类的SetDefaultPayloadType()、SetDefaultMark()和SetDefaultTimeStampIncrement()方法来完成的。为RTP会话设置这些默认参数的好处是可以简化数据的发送,例如,如果为RTP会话设置了默认参数:</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>sess.SetDefaultPayloadType(0);sess.SetDefaultMark(false);sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);</code></pre></td></tr></tbody></table><p>之后在进行数据发送时只需指明要发送的数据及其长度就可以了:</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>sess.SendPacket(buffer, 5);</code></pre></td></tr></tbody></table><p><b>3.4 数据接收</b></p><p>对于流媒体数据的接收端,首先需要调用RTPSession类的PollData()方法来接收发送过来的RTP或者RTCP数据报。由于同一个RTP会话中允许有多个参与者(源),你既可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSource()和GotoNextSource()方法来遍历所有的源,也可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSourceWithData()和GotoNextSourceWithData()方法来遍历那些携带有数据的源。在从RTP会话中检测出有效的数据源之后,接下去就可以调用RTPSession类的GetNextPacket()方法从中抽取RTP数据报,当接收到的RTP数据报处理完之后,一定要记得及时释放。下面的代码示范了该如何对接收到的RTP数据报进行处理:</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {  do {    RTPPacket *pack;					    pack = sess.GetNextPacket();					    // 处理接收到的数据    delete pack;  } while (sess.GotoNextSourceWithData());}</code></pre></td></tr></tbody></table><p>JRTPLIB为RTP数据报定义了三种接收模式,其中每种接收模式都具体规定了哪些到达的RTP数据报将会被接受,而哪些到达的RTP数据报将会被拒绝。通过调用RTPSession类的SetReceiveMode()方法可以设置下列这些接收模式:</p><ul><li><b>RECEIVEMODE_ALL</b>  缺省的接收模式,所有到达的RTP数据报都将被接受;</li><li><b>RECEIVEMODE_IGNORESOME</b>  除了某些特定的发送者之外,所有到达的RTP数据报都将被接受,而被拒绝的发送者列表可以通过调用AddToIgnoreList()、DeleteFromIgnoreList()和ClearIgnoreList()方法来进行设置;</li><li><b>RECEIVEMODE_ACCEPTSOME</b>  除了某些特定的发送者之外,所有到达的RTP数据报都将被拒绝,而被接受的发送者列表可以通过调用AddToAcceptList ()、DeleteFromAcceptList和ClearAcceptList ()方法来进行设置。</li></ul><p><b>3.5 控制信息</b></p><p>JRTPLIB是一个高度封装后的RTP库,程序员在使用它时很多时候并不用关心RTCP数据报是如何被发送和接收的,因为这些都可以由JRTPLIB自己来完成。只要PollData()或者SendPacket()方法被成功调用,JRTPLIB就能够自动对到达的RTCP数据报进行处理,并且还会在需要的时候发送RTCP数据报,从而能够确保整个RTP会话过程的正确性。</p><p>而另一方面,通过调用RTPSession类提供的SetLocalName()、SetLocalEMail()、SetLocalLocation()、SetLocalPhone()、SetLocalTool()和SetLocalNote()方法,JRTPLIB又允许程序员对RTP会话的控制信息进行设置。所有这些方法在调用时都带有两个参数,其中第一个参数是一个char型的指针,指向将要被设置的数据;而第二个参数则是一个int型的数值,表明该数据中的前面多少个字符将会被使用。例如下面的语句可以被用来设置控制信息中的电子邮件地址:</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>sess.SetLocalEMail("xiaowp@linuxgam.com",19);</code></pre></td></tr></tbody></table><p>在RTP会话过程中,不是所有的控制信息都需要被发送,通过调用RTPSession类提供的EnableSendName()、EnableSendEMail()、EnableSendLocation()、EnableSendPhone()、EnableSendTool()和EnableSendNote()方法,可以为当前RTP会话选择将被发送的控制信息。</p><p><b>3.6 实际应用</b></p><p>最后通过一个简单的流媒体发送-接收实例,介绍如何利用JRTPLIB来进行实时流媒体的编程。清单3给出了数据发送端的完整代码,它负责向用户指定的IP地址和端口,不断地发送RTP数据包:</p><p>代码清单3:sender.cpp</p><table bgcolor="#cccccc" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><pre><code>#include &lt;stdio.h&gt;#include &lt;string.h&gt;#include "rtpsession.h"// 错误处理函数void checkerror(int err){  if (err &lt; 0) {

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