📄 sysinterfacedata.h
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#ifndef SYSINTERFACEDATA
#define SYSINTERFACEDATA
//#ifndef _USEBYLHL
#include "synclient_interface.h"
//#endif
/*
功能:定义发送同步需要的结构和数据
版权所有:深圳普美有限公司
编写人:吕黄梁
日期:2004-12-16
*/
/*
lhl,0628,对业务的定义进行统一,不再进行翻译
typedef struct tagStructBusToCmd{
int nBus; //业务ID
int nCmd; //同步命令ID
}BusToCmdStruct;
BusToCmdStruct BusToCmdList[]=
{{0,0},
#ifndef _USEBYLHL
{BUSINESS_CCINFO,CC_USERINFO_REQ}, // 中控用户信息表
// {BUSINESS_SECTION, // 区号表
// {BUSINESS_PROVINCE, // 省表
{BUSINESS_DEV,CC_DEVICEOP_REQ}, // 设备表
{BUSINESS_SCENE,CC_SCENEOP_REQ}, // 场景表
{BUSINESS_SCENEDEV,CC_SCENEDEVICEOP_REQ}, // 场景设备表
{BUSINESS_TIMER,CC_TIMEROP_REQ}, // 定时器表
{BUSINESS_CLOCK,CC_BELLOP_REQ}, // 闹钟表
{BUSINESS_RING,CC_RINGOP_REQ}, // 铃声表
{BUSINESS_SCHEDULE,CC_SCHEDULEOP_REQ}, // 日程表
{BUSINESS_HOUSE,CC_ROOMOP_REQ}, // 房间
// {BUSINESS_HOUSETYPE, // 房间类型表
{BUSINESS_CARD,CC_ROOMCARDOP_REQ}, // 卡号(用户
{BUSINESS_GUARDLOCK,CC_DOORMAGNETOP_REQ}, // 门禁门磁绑定表
{BUSINESS_PASSRECORD,CC_RECORDIOOP_REQ }, // 进出记录表
// {BUSINESS_VOICEMSG, // 语音留言表
{BUSINESS_TICKLER,CC_MEMOOP_REQ}, // 备忘录表
// {BUSINESS_MAIL, // 邮件表
{BUSINESS_ALARMCONFIG,CC_ALARMSETOP_REQ}, // 报警设置表
{BUSINESS_ALARMSPRING,CC_ALARMTOUCHOP_REQ}, // 报警触发表
{BUSINESS_ALARMNOTIFY,CC_ALARMRECORDOP_REQ}, // 报警通知记录表
{BUSINESS_INFRAREFUN,CC_INFRAREDOP_REQ}, // 红外功能表
{BUSINESS_INFRAREFUNBIND,CC_REMOTECTLOP_REQ}, // 红外功能绑定表
{BUSINESS_OUTGOING,CC_SPAYOP_REQ}, // 开支明显表
{BUSINESS_ADDRLIST_GROUP,CC_BOOKGROUPOP_REQ}, //通讯簿分组表
{BUSINESS_ADDRLIST_PM,CC_PMUSERCOMMBOOKOP_REQ}, //普美用户通讯录
{BUSINESS_ADDRLIST_PT,CC_COMUSERCOMMBOOKOP_REQ}, //普通用户通讯录
{BUSINESS_PARTDEFENCE,CC_JUBUSHEFANG__REQ}, //局部设防表
{BUSINESS_LOCKCODE,CC_DOORMAGCODEOP_REQ}, //门磁码表
{BUSINESS_CARDTIMER,CC_CARD_VALIDTIMEFORMOP_REQ}, //卡有效时间表
{BUSINESS_INTERFPHONERECORD,CC_COMMRECORDOP_REQ} //可视对讲记录
#endif
};
*/
//#define CC_COMMRECORDOP_REQ 0X00000025;
//#define CC_VIEWTELPHONEOP_REQ 0X00000026;
//定义同步的动作
#define SYS_ACTION_ADD 1//1:新增
#define SYS_ACTION_MODIFY 2//2:修改
#define SYS_ACTION_DEL 3//3:删除
#define SYS_ACTION_DEV_STATUS 4//4:上传状态(针对设备)
#define SYS_ACTION_SCENE_DEL 4//清除(针对场景)
#endif
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