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📄 dibapi.cpp

📁 一维小波变换的Visual C++实现算法
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
	// 图像的水平分辨率
	pcxHdr.wXResolution = wWidth;
	
	// 图像的垂直分辨率
	pcxHdr.wYResolution = wHeight;
	
	// 调色板数据(对于256色PCX无意义,直接赋值为0)
	for (i = 0; i < 48; i ++)
	{
		pcxHdr.bPalette[i] = 0;
	}
	
	// 保留域,设定为0。
	pcxHdr.bReserved = 0;
	
	// 图像色彩平面数目(对于256色PCX设定为1)。
	pcxHdr.bPlanes = 1;
	
	// 图像的宽度(字节为单位),必须为偶数。
//	if ((wWidth & 1) == 0)
//	{
		pcxHdr.wLineBytes = wWidth;
//	}
//	else
//	{
//		pcxHdr.wLineBytes = wWidth + 1;
//	}
	
	// 图像调色板的类型,1表示彩色或者单色图像,2表示图像是灰度图。
	pcxHdr.wPaletteType = 1;
	
	// 制作该图像的屏幕宽度(像素为单位)
	pcxHdr.wSrcWidth = 0;
	
	// 制作该图像的屏幕高度(像素为单位)
	pcxHdr.wSrcDepth = 0;
	
	// 保留域,取值设定为0。
	for (i = 0; i < 54; i ++)
	{
		pcxHdr.bFiller[i] = 0;
	}
	
	// 写入文件头
	file.Write((LPSTR)&pcxHdr, sizeof(PCXHEADER));
	
	//*******************************************************************************
	// 开始编码
	
	// 开辟一片缓冲区(2被原始图像大小)以保存编码结果
	lpDst = new BYTE[wHeight * wWidth * 2];
	
	// 指明当前已经用了多少缓冲区(字节数)
	dwBuffUsed = 0;
	
	// 每行
	for (i = 0; i < wHeight; i++)
	{
		// 指向DIB第i行,第0个象素的指针
		lpSrc = (BYTE *)lpDIBBits + lLineBytes * (wHeight - 1 - i);
		
		// 给bChar1赋值
		bChar1 = *lpSrc;
		
		// 设置iCount为1
		iCount = 1;
		
		// 剩余列
		for (j = 1; j < wWidth; j ++)
		{
			// 指向DIB第i行,第j个象素的指针
			lpSrc++;
			
			// 读取下一个像素
			bChar2 = *lpSrc;
			
			// 判断是否和bChar1相同并且iCount < 63
			if ((bChar1 == bChar2) && (iCount < 63))
			{
				// 相同,计数加1
				iCount ++;
				
				// 继续读下一个
			}
			else
			{
				// 不同,或者iCount = 63
				
				// 写入缓冲区
				if ((iCount > 1) || (bChar1 >= 0xC0))
				{
					// 保存码长信息
					lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;
					
					// 保存bChar1
					lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;
					
					// 更新dwBuffUsed
					dwBuffUsed += 2;
				}
				else
				{
					// 直接保存该值
					lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;
					
					// 更新dwBuffUsed
					dwBuffUsed ++;
				}
				
				// 重新给bChar1赋值
				bChar1 = bChar2;
				
				// 设置iCount为1
				iCount = 1;
			}
		}
		
		// 保存每行最后一部分编码
		if ((iCount > 1) || (bChar1 >= 0xC0))
		{
			// 保存码长信息
			lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;
			
			// 保存bChar1
			lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;
			
			// 更新dwBuffUsed
			dwBuffUsed += 2;
		}
		else
		{
			// 直接保存该值
			lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;
			
			// 更新dwBuffUsed
			dwBuffUsed ++;
		}
	}
	
	// 写入编码结果
	file.WriteHuge((LPSTR)lpDst, dwBuffUsed);
	
	// 释放内存
	delete lpDst;
	
	//**************************************************************************
	// 写入调色板信息
	
	// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
	LPBITMAPINFO lpbmi;
	
	// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
	LPBITMAPCOREINFO lpbmc;
	
	// 表明是否是Win3.0 DIB的标记
	BOOL bWinStyleDIB;
	
	// 开辟一片缓冲区以保存调色板
	lpDst = new BYTE[769];
	
	// 调色板起始字节
	* lpDst = 0x0C;
	
	// 获取指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
	lpbmi = (LPBITMAPINFO)lpDIB;
	
	// 获取指向BITMAPCOREINFO结构的指针
	lpbmc = (LPBITMAPCOREINFO)lpDIB;
	
	// 判断是否是WIN3.0的DIB
	bWinStyleDIB = IS_WIN30_DIB(lpDIB);
	
	// 读取当前DIB调色板
	for (i = 0; i < 256; i ++)
	{
		if (bWinStyleDIB)
		{
			// 读取DIB调色板红色分量
			lpDst[i * 3 + 1] = lpbmi->bmiColors[i].rgbRed;
			
			// 读取DIB调色板绿色分量
			lpDst[i * 3 + 2] = lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen;
			
			// 读取DIB调色板蓝色分量
			lpDst[i * 3 + 3] = lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue;
		}
		else
		{
			// 读取DIB调色板红色分量
			lpDst[i * 3 + 1] = lpbmc->bmciColors[i].rgbtRed;
			
			// 读取DIB调色板绿色分量
			lpDst[i * 3 + 2] = lpbmc->bmciColors[i].rgbtGreen;
			
			// 读取DIB调色板蓝色分量
			lpDst[i * 3 + 3] = lpbmc->bmciColors[i].rgbtBlue;
		}
	}
	
	// 写入调色板信息
	file.Write((LPSTR)lpDst, 769);
	
	// 返回
	return TRUE;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   ReadPCX256()
 *
 * 参数:
 *   CFile& file        - 要读取的文件
 *
 * 返回值:
 *   HDIB               - 成功返回DIB的句柄,否则返回NULL。
 *
 * 说明:
 *   该函数将读取指定的256色PCX文件。将读取的结果保存在一个未压缩
 * 编码的DIB对象中。
 *
 *************************************************************************/
HDIB WINAPI ReadPCX256(CFile& file)
{
	// PCX文件头
	PCXHEADER pcxHdr;
	
	// DIB大小(字节数)
	DWORD	dwDIBSize;
	
	// DIB句柄
	HDIB	hDIB;
	
	// DIB指针
	LPSTR	pDIB;
	
	// 循环变量
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 重复像素计数
	int		iCount;
	
	// DIB高度
	WORD	wHeight;
	
	// DIB宽度
	WORD	wWidth;
	
	// 图像每行的字节数
	LONG	lLineBytes;
	
	// 中间变量
	BYTE	bChar;
	
	// 指向源图像象素的指针
	BYTE *	lpSrc;
	
	// 指向编码后图像数据的指针
	BYTE *	lpDst;
	
	// 临时指针
	BYTE *	lpTemp;
	
	// 尝试读取PCX文件头
	if (file.Read((LPSTR)&pcxHdr, sizeof(PCXHEADER)) != sizeof(PCXHEADER))
	{
		// 大小不对,返回NULL。
		return NULL;
	}
	
	// 判断是否是256色PCX文件,检查第一个字节是否是0x0A,
	if ((pcxHdr.bManufacturer != 0x0A) || (pcxHdr.bBpp != 8) || (pcxHdr.bPlanes != 1))
	{
		// 非256色PCX文件,返回NULL。
		return NULL;
	}
	
	// 获取图像高度
	wHeight = pcxHdr.wBottom - pcxHdr.wTop + 1;
	
	// 获取图像宽度
	wWidth  = pcxHdr.wRight - pcxHdr.wLeft + 1;
	
	// 计算图像每行的字节数
	lLineBytes = WIDTHBYTES(wWidth * 8);
	
	// 计算DIB长度(字节)
	dwDIBSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 1024 + wHeight * lLineBytes;
	
	// 为DIB分配内存
	hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE | GMEM_ZEROINIT, dwDIBSize);
	if (hDIB == 0)
	{
		// 内存分配失败,返回NULL。
		return NULL;
	}
	
	// 锁定
	pDIB = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
	
	// 指向BITMAPINFOHEADER的指针
	LPBITMAPINFOHEADER lpBI;
	
	// 赋值
	lpBI = (LPBITMAPINFOHEADER) pDIB;
	
	// 给lpBI成员赋值
	lpBI->biSize = 40;
	lpBI->biWidth = wWidth;
	lpBI->biHeight = wHeight;
	lpBI->biPlanes = 1;
	lpBI->biBitCount = 8;
	lpBI->biCompression = BI_RGB;
	lpBI->biSizeImage = wHeight * lLineBytes;
	lpBI->biXPelsPerMeter = pcxHdr.wXResolution;
	lpBI->biYPelsPerMeter = pcxHdr.wYResolution;
	lpBI->biClrUsed = 0;
	lpBI->biClrImportant = 0;
	
	// 分配内存以读取编码后的象素
	lpSrc = new BYTE[file.GetLength() - sizeof(PCXHEADER) - 769];
	lpTemp = lpSrc;
	
	// 读取编码后的象素
	if (file.ReadHuge(lpSrc, file.GetLength() - sizeof(PCXHEADER) - 769) !=
		file.GetLength() - sizeof(PCXHEADER) - 769 )
	{
		// 大小不对。
		
		// 解除锁定
		::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
		
		// 释放内存
		::GlobalFree((HGLOBAL) hDIB);
		
		// 返回NULL。
		return NULL;
	}
	
	// 计算DIB中像素位置
	lpDst = (BYTE *) FindDIBBits(pDIB);
	
	// 一行一行解码
	for (j = 0; j <wHeight; j++)
	{
		i = 0;
		while (i < wWidth)
		{
			// 读取一个字节
			bChar = *lpTemp;
			lpTemp++;
			
			if ((bChar & 0xC0) == 0xC0)
			{
				// 行程
				iCount = bChar & 0x3F;
				
				// 读取下一个字节
				bChar = *lpTemp;
				lpTemp++;
				
				// bChar重复iCount次保存
				memset(&lpDst[(wHeight - j - 1) * lLineBytes + i], bChar, iCount);

				// 已经读取像素的个数加iCount
				i += iCount;
			}
			else
			{
				// 保存当前字节
				lpDst[(wHeight - j - 1) * lLineBytes + i] = bChar;
				
				// 已经读取像素的个数加1
				i += 1;
			}
		}
	}
	
	// 释放内存
	delete lpSrc;
	
	//*************************************************************
	// 调色板
	
	// 读调色板标志位
	file.Read(&bChar, 1);
	if (bChar != 0x0C)
	{
		// 出错
		
		// 解除锁定
		::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
		
		// 释放内存
		::GlobalFree((HGLOBAL) hDIB);
		
		// 返回NULL。
		return NULL;
	}
	
	// 分配内存以读取编码后的象素
	lpSrc = new BYTE[768];
	
	// 计算DIB中调色板的位置
	lpDst = (BYTE *) pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
	
	// 读取调色板
	if (file.Read(lpSrc, 768) != 768)
	{
		// 大小不对。
		
		// 解除锁定
		::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
		
		// 释放内存
		::GlobalFree((HGLOBAL) hDIB);
		
		// 返回NULL。
		return NULL;
	}
	
	// 给调色板赋值
	for (i = 0; i < 256; i++)
	{
		lpDst[i * 4] = lpSrc[i * 3 + 2];
		lpDst[i * 4 + 1] = lpSrc[i * 3 + 1];
		lpDst[i * 4 + 2] = lpSrc[i * 3];
		lpDst[i * 4 + 3] = 0;
	}
	
	// 释放内存
	delete lpSrc;
	
	// 解除锁定
	::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
	
	// 返回DIB句柄
	return hDIB;
}

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