📄 dibapi.cpp
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* DIBNumColors()
*
* 参数:
* LPSTR lpbi - 指向DIB对象的指针
*
* 返回值:
* WORD - 返回调色板中颜色的种数
*
* 说明:
* 该函数返回DIB中调色板的颜色的种数。对于单色位图,返回2,
* 对于16色位图,返回16,对于256色位图,返回256;对于真彩色
* 位图(24位),没有调色板,返回0。
*
************************************************************************/
WORD WINAPI DIBNumColors(LPSTR lpbi)
{
WORD wBitCount;
// 对于Windows的DIB, 实际颜色的数目可以比象素的位数要少。
// 对于这种情况,则返回一个近似的数值。
// 判断是否是WIN3.0 DIB
if (IS_WIN30_DIB(lpbi))
{
DWORD dwClrUsed;
// 读取dwClrUsed值
dwClrUsed = ((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biClrUsed;
if (dwClrUsed != 0)
{
// 如果dwClrUsed(实际用到的颜色数)不为0,直接返回该值
return (WORD)dwClrUsed;
}
}
// 读取象素的位数
if (IS_WIN30_DIB(lpbi))
{
// 读取biBitCount值
wBitCount = ((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biBitCount;
}
else
{
// 读取biBitCount值
wBitCount = ((LPBITMAPCOREHEADER)lpbi)->bcBitCount;
}
// 按照象素的位数计算颜色数目
switch (wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* DIBBitCount()
*
* 参数:
* LPSTR lpbi - 指向DIB对象的指针
*
* 返回值:
* WORD - 返回调色板中颜色的种数
*
* 说明:
* 该函数返回DIBBitCount。
*
************************************************************************/
WORD WINAPI DIBBitCount(LPSTR lpbi)
{
WORD wBitCount;
// 读取象素的位数
if (IS_WIN30_DIB(lpbi))
{
// 读取biBitCount值
wBitCount = ((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biBitCount;
}
else
{
// 读取biBitCount值
wBitCount = ((LPBITMAPCOREHEADER)lpbi)->bcBitCount;
}
// 返回wBitCount
return wBitCount;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* CopyHandle()
*
* 参数:
* HGLOBAL h - 要复制的内存区域
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 复制后的新内存区域
*
* 说明:
* 该函数复制指定的内存区域。返回复制后的新内存区域,出错时返回0。
*
************************************************************************/
HGLOBAL WINAPI CopyHandle (HGLOBAL h)
{
if (h == NULL)
return NULL;
// 获取指定内存区域大小
DWORD dwLen = ::GlobalSize((HGLOBAL) h);
// 分配新内存空间
HGLOBAL hCopy = ::GlobalAlloc(GHND, dwLen);
// 判断分配是否成功
if (hCopy != NULL)
{
// 锁定
void* lpCopy = ::GlobalLock((HGLOBAL) hCopy);
void* lp = ::GlobalLock((HGLOBAL) h);
// 复制
memcpy(lpCopy, lp, dwLen);
// 解除锁定
::GlobalUnlock(hCopy);
::GlobalUnlock(h);
}
return hCopy;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* SaveDIB()
*
* 参数:
* HDIB hDib - 要保存的DIB
* CFile& file - 保存文件CFile
*
* 返回值:
* BOOL - 成功返回TRUE,否则返回FALSE或者CFileException
*
* 说明:
* 该函数将指定的DIB对象保存到指定的CFile中。该CFile由调用程序打开和关闭。
*
*************************************************************************/
BOOL WINAPI SaveDIB(HDIB hDib, CFile& file)
{
// Bitmap文件头
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
// 指向BITMAPINFOHEADER的指针
LPBITMAPINFOHEADER lpBI;
// DIB大小
DWORD dwDIBSize;
if (hDib == NULL)
{
// 如果DIB为空,返回FALSE
return FALSE;
}
// 读取BITMAPINFO结构,并锁定
lpBI = (LPBITMAPINFOHEADER) ::GlobalLock((HGLOBAL) hDib);
if (lpBI == NULL)
{
// 为空,返回FALSE
return FALSE;
}
// 判断是否是WIN3.0 DIB
if (!IS_WIN30_DIB(lpBI))
{
// 不支持其它类型的DIB保存
// 解除锁定
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDib);
// 返回FALSE
return FALSE;
}
// 填充文件头
// 文件类型"BM"
bmfHdr.bfType = DIB_HEADER_MARKER;
// 计算DIB大小时,最简单的方法是调用GlobalSize()函数。但是全局内存大小并
// 不是DIB真正的大小,它总是多几个字节。这样就需要计算一下DIB的真实大小。
// 文件头大小+颜色表大小
// (BITMAPINFOHEADER和BITMAPCOREHEADER结构的第一个DWORD都是该结构的大小)
dwDIBSize = *(LPDWORD)lpBI + ::PaletteSize((LPSTR)lpBI);
// 计算图像大小
if ((lpBI->biCompression == BI_RLE8) || (lpBI->biCompression == BI_RLE4))
{
// 对于RLE位图,没法计算大小,只能信任biSizeImage内的值
dwDIBSize += lpBI->biSizeImage;
}
else
{
// 象素的大小
DWORD dwBmBitsSize;
// 大小为Width * Height
dwBmBitsSize = WIDTHBYTES((lpBI->biWidth)*((DWORD)lpBI->biBitCount)) * lpBI->biHeight;
// 计算出DIB真正的大小
dwDIBSize += dwBmBitsSize;
// 更新biSizeImage(很多BMP文件头中biSizeImage的值是错误的)
lpBI->biSizeImage = dwBmBitsSize;
}
// 计算文件大小:DIB大小+BITMAPFILEHEADER结构大小
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize + sizeof(BITMAPFILEHEADER);
// 两个保留字
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
// 计算偏移量bfOffBits,它的大小为Bitmap文件头大小+DIB头大小+颜色表大小
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + lpBI->biSize
+ PaletteSize((LPSTR)lpBI);
// 尝试写文件
TRY
{
// 写文件头
file.Write((LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
// 写DIB头和象素
file.WriteHuge(lpBI, dwDIBSize);
}
CATCH (CFileException, e)
{
// 解除锁定
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDib);
// 抛出异常
THROW_LAST();
}
END_CATCH
// 解除锁定
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDib);
// 返回TRUE
return TRUE;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* ReadDIBFile()
*
* 参数:
* CFile& file - 要读取得文件文件CFile
*
* 返回值:
* HDIB - 成功返回DIB的句柄,否则返回NULL。
*
* 说明:
* 该函数将指定的文件中的DIB对象读到指定的内存区域中。除BITMAPFILEHEADER
* 外的内容都将被读入内存。
*
*************************************************************************/
HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file)
{
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
DWORD dwBitsSize;
HDIB hDIB;
LPSTR pDIB;
// 获取DIB(文件)长度(字节)
dwBitsSize = file.GetLength();
// 尝试读取DIB文件头
if (file.Read((LPSTR)&bmfHeader, sizeof(bmfHeader)) != sizeof(bmfHeader))
{
// 大小不对,返回NULL。
return NULL;
}
// 判断是否是DIB对象,检查头两个字节是否是"BM"
if (bmfHeader.bfType != DIB_HEADER_MARKER)
{
// 非DIB对象,返回NULL。
return NULL;
}
// 为DIB分配内存
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE | GMEM_ZEROINIT, dwBitsSize);
if (hDIB == 0)
{
// 内存分配失败,返回NULL。
return NULL;
}
// 锁定
pDIB = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 读象素
if (file.ReadHuge(pDIB, dwBitsSize - sizeof(BITMAPFILEHEADER)) !=
dwBitsSize - sizeof(BITMAPFILEHEADER) )
{
// 大小不对。
// 解除锁定
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
// 释放内存
::GlobalFree((HGLOBAL) hDIB);
// 返回NULL。
return NULL;
}
// 解除锁定
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
// 返回DIB句柄
return hDIB;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* DIBToPCX256()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向DIB对象的指针
* CFile& file - 要保存的文件
*
* 返回值:
* BOOL - 成功返回True,否则返回False。
*
* 说明:
* 该函数将指定的256色DIB对象保存为256色PCX文件。
*
*************************************************************************/
BOOL WINAPI DIBToPCX256(LPSTR lpDIB, CFile& file)
{
// 循环变量
LONG i;
LONG j;
// DIB高度
WORD wHeight;
// DIB宽度
WORD wWidth;
// 中间变量
BYTE bChar1;
BYTE bChar2;
// 指向源图像象素的指针
BYTE * lpSrc;
// 指向编码后图像数据的指针
BYTE * lpDst;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 重复像素计数
int iCount;
// 缓冲区已使用的字节数
DWORD dwBuffUsed;
// 指向DIB象素指针
LPSTR lpDIBBits;
// 获取DIB高度
wHeight = (WORD) DIBHeight(lpDIB);
// 获取DIB宽度
wWidth = (WORD) DIBWidth(lpDIB);
// 找到DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = FindDIBBits(lpDIB);
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(wWidth * 8);
//*************************************************************************
// PCX文件头
PCXHEADER pcxHdr;
// 给文件头赋值
// PCX标识码
pcxHdr.bManufacturer = 0x0A;
// PCX版本号
pcxHdr.bVersion = 5;
// PCX编码方式(1表示RLE编码)
pcxHdr.bEncoding = 1;
// 像素位数(256色为8位)
pcxHdr.bBpp = 8;
// 图像相对于屏幕的左上角X坐标(以像素为单位)
pcxHdr.wLeft = 0;
// 图像相对于屏幕的左上角Y坐标(以像素为单位)
pcxHdr.wTop = 0;
// 图像相对于屏幕的右下角X坐标(以像素为单位)
pcxHdr.wRight = wWidth - 1;
// 图像相对于屏幕的右下角Y坐标(以像素为单位)
pcxHdr.wBottom = wHeight - 1;
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