📄 gamestatehelp.cs
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using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
namespace DiamondPet.UserLayer
{
/// <summary>
/// GameStateHelp 的摘要说明。
/// </summary>
public class GameStateHelp : GameState
{
private string helpString;
#region 构造函数
public GameStateHelp()
{
}
public GameStateHelp(UserLayerStateManager u) : base(u)
{
helpString = " 上键(数字键2):变\n换;下键(数字键8):快\n落;左右键(数字键4、6)\n:控制左右方向;确定键\n(数字键5)"+
":暂停。数字\n键0:使用被选中的道具;\n星号、井号键:选中想要使\n用的道具;游戏中遇到三个\n球形成颜"+
"色相同即可消(包\n括斜角);当球累加高度超\n过游戏框,或者未能在规定\n时间内完成指定的分数,游\n戏结束"+
"。";
}
#endregion
#region 画图
private void DrawHelp()
{
Draw.DrawImage(Pictures.picturesImage[GameConstResource.helpPic],GameConstResource.helpStringPosX,0,0,0,Pictures.picturesImage[GameConstResource.helpPic].Width,Pictures.picturesImage[GameConstResource.helpPic].Height);
}
private void DrawHelpString()
{
Draw.DrawHelpString(helpString,Color.Green,20,54);
}
#endregion
#region 主循环
public override void UserLayerRunning()
{
Draw.DrawImage(Pictures.picturesImage[GameConstResource.boardPic],0,0);
DrawHelp();
DrawHelpString();
}
#endregion
#region 按键控制
public override void UserLayerKeyDown(System.Windows.Forms.Keys key)
{
this.userLayerStateManager.AnotherChangeState(UserLayerStateManager.GAMESTATESTART);
}
#endregion
}
}
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