📄 resources.designer.cs
字号:
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 这段程序代码是由工具产生的。
// 执行阶段版本:2.0.50727.42
//
// 对这个文件所做的变更可能会造成错误的行为,而且如果重新产生程序代码,
// 变更将会遗失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace MyObjectCSharp.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 用于查询本地化字串等的强类型资源类
/// </summary>
// 这个类是自动产生的,是利用 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过 ResGen 或 Visual Studio 这类工具。
// 若要加入或删除成员,请编辑您的 .ResX文件,然后重新执行 ResGen
// (利用 /str 选项),或重建您的 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回这个类使用的高速缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("MyObjectCSharp.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重载目前线程的 CurrentUICulture 属性,对象是所有
/// 使用这个强类型资源类的资源查阅。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap Dragon01 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Dragon01", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap NootBook {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("NootBook", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}
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