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📄 visual c++-mfc开发指南.htm

📁 系统了解vc开发是一篇很好的学习mfc的文章
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0063)http://www.lzu.edu.cn/netteach/bcyy/newles/VC/teach_road_47.htm -->
<HTML><HEAD><TITLE>Visual C++/MFC开发指南</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb_2312-80">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1586" name=GENERATOR>
<SCRIPT language=JavaScript src=""></SCRIPT>
<LINK href="../main.css" rel=stylesheet></HEAD>
<BODY>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=2 width="100%" border=0>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD vAlign=center align=middle width="30%" bgColor=#003d84> </TD>
          <TD vAlign=center align=middle width="70%" bgColor=#003d84> </TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle bgColor=#0080c0 colSpan=2><FONT 
            color=white>您当前位置</FONT> <A 
            href="http://www.lzu.edu.cn/netteach/bcyy/newles/index.htm"><FONT 
            color=white>首页</FONT></A> <A 
            href="http://www.lzu.edu.cn/netteach/bcyy/newles/VC/index.htm"><FONT 
            color=white>开发教程</FONT></A> <FONT class=eng color=white>4.7 Tree 
            Ctrl</FONT>
            <SCRIPT language=JavaScript>write_command();</SCRIPT>
          </TD></TR></TBODY></TABLE><!--标记放置区域 END-->
      <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD>  
            <P align=center><BIG><FONT class=eng>4.7 Tree Ctrl</FONT></BIG></P>
            <TABLE width="100%" align=center border=0>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD><SMALL>
                  <P>树形控件TreeCtrl和下节要讲的<A 
                  href="http://www.lzu.edu.cn/netteach/bcyy/newles/VC/teach_road_48.htm">列表控件 
                  ListCtrl</A>在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。</P>
                  <P>树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用<BR>BOOL 
                  Create( DWORD dwStyle, const RECT&amp; rect, CWnd* pParentWnd, 
                  UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格: 
                  <UL>
                    <LI><B>TVS_HASLINES</B> 在父/子结点之间绘制连线 
                    <LI><B>TVS_LINESATROOT</B> 在根/子结点之间绘制连线 
                    <LI><B>TVS_HASBUTTONS</B> 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开 
                    <LI><B>TVS_EDITLABELS</B> 结点的显示字符可以被编辑 
                    <LI><B>TVS_SHOWSELALWAYS</B> 在失去焦点时也显示当前选中的结点 
                    <LI><B>TVS_DISABLEDRAGDROP</B> 不允许Drag/Drop 
                    <LI><B>TVS_NOTOOLTIPS</B> 不使用ToolTip显示结点的显示字符 
                  </LI></UL>在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用<BR>HTREEITEM 
                  InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, 
                  HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST 
                  );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构: 
<PRE>+--- Parent1
    +--- Child1_1
    +--- Child1_2
    +--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3

<FONT color=green>/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/</FONT>
HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);<FONT color=green>在根结点上添加Parent1</FONT>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);<FONT color=green>//在Parent1上添加一个子结点</FONT>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);<FONT color=green>//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面</FONT>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);

hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);    
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);    
</PRE>如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( 
                  CImageList * pImageList, int nImageListType 
                  );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用<BR>HTREEITEM 
                  InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, 
                  HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = 
                  TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置。 
<PRE><FONT color=green>/*m_list 为CImageList对象
IDB_TREE 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/</FONT>
m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));
m_tree.SetImageList(&amp;m_list,TVSIL_NORMAL);
m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);<FONT color=green>//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0</FONT>
</PRE>
                  <P>此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。 <BR>HTREEITEM 
                  GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM 
                  hItem );将选中指明结点。 <BR>BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, 
                  int&amp; nImage, int&amp; nSelectedImage ) / BOOL 
                  SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage 
                  )用于得到/修改某结点所使用图标索引。 <BR>CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) 
                  /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem 
                  );用于得到/修改某一结点的显示字符。 <BR>BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem 
                  );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。 </P>
                  <P>此外如果想遍历树可以使用下面的函数: <BR>HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。 
                  <BR>HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。 
                  <BR>HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM 
                  hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。 <BR>HTREEITEM GetParentItem( 
                  HTREEITEM hItem );得到父结点。 </P>
                  <P>树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, 
                  memberFxn 
                  ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void 
                  OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* 
                  pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为: 

                  <UL>
                    <LI>TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW 
                    <LI>TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW 
                    <LI>TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO 
                    <LI>TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO 
                    <LI>TVN_GETDISPINFO 
                    在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO 
                  </LI></UL>关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。 
                  <P><STRONG>关于动态提供结点所显示的字符</STRONG>:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法: 
<PRE>char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};

//添加结点
HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 0 );
hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 1 );
//处理消息
void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
	pTVDI-&gt;item.pszText=szOut[pTVDI-&gt;item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置
	*pResult = 0;
}
</PRE>
                  <P><STRONG>关于编辑结点的显示字符</STRONG>:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息: 
<PRE>//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
	if(pTVDI-&gt;item.lParam==0);//判断是否取消该操作
		*pResult = 1;
	else
		*pResult = 0;
}
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
	if(pTVDI-&gt;item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑
		m_tree.SetItemText(pTVDI-&gt;item.hItem,pTVDI-&gt;pszText);//重置显示字符
	*pResult = 0;
}
</PRE>上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。 
                  </SMALL></TD></TR>
              <TR>
                <TD><SMALL>
                  <P align=center><A 
                  href="http://www.lzu.edu.cn/netteach/bcyy/newles/VC/index.htm#charpter4">返回</A></P></SMALL></TD></TR></TBODY></TABLE>
            <P align=center><SMALL>版权所有 闻怡洋 
  </SMALL></P></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>

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