ltable.h

来自「这个是symbian下的一个蛮庞大的3D游戏源代码!对于学习3D开发的人有很大的」· C头文件 代码 · 共 32 行

H
32
字号
/*
** $Id: ltable.h,v 1.1.1.1 2006/02/20 15:43:37 kajala Exp $
** Lua tables (hash)
** See Copyright Notice in lua.h
*/

#ifndef ltable_h
#define ltable_h

#include "lobject.h"


#define gnode(t,i)	(&(t)->node[i])
#define gkey(n)		(&(n)->i_key)
#define gval(n)		(&(n)->i_val)


const TObject *luaH_getnum (Table *t, int key);
TObject *luaH_setnum (lua_State *L, Table *t, int key);
const TObject *luaH_getstr (Table *t, TString *key);
const TObject *luaH_get (Table *t, const TObject *key);
TObject *luaH_set (lua_State *L, Table *t, const TObject *key);
Table *luaH_new (lua_State *L, int narray, int lnhash);
void luaH_free (lua_State *L, Table *t);
int luaH_next (lua_State *L, Table *t, StkId key);

/* exported only for debugging */
Node *luaH_mainposition (const Table *t, const TObject *key);


#endif

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