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📄 句柄指针以及两者关系转换.txt

📁 图像处理学习的一些心得
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指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作。
句柄是指针的“指针”,使用句柄主要是为了利于windows在进程内存地址空间移动分配的内存块,以防止进程的内存空间被撕的四分五裂而存在过多的碎片
句柄是一些表的索引也就是指向指针的指针。间接的引用对象,windows可以修改对象的"物理"地址和 描述器的值,但是句柄的值是不变的。
句柄和指针都是地址,不同在于: 
    1,句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可以是与系统有关的,比如说上面所说的线程的句柄,它指向的就是一个很类或者结构,他和系统有很密切的关系,当一个线程由于不可预料的原因,而终止时在系统就可以回它所占用的资料,如CPU,内存等等,反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项,是与系统进行交互的。由于Windows系统,是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存。 
    2,指针它也可以指向一个复杂的结构,但是通常是用户定义的,所以的必需的工作都要用户完成,特别是在删除的时候。 
    但在VC++6.0中也有一些指针,它们都是处理一些小问题才用的,如最常见的字符的指针,它也是要用户处理的如果你动态分配了内存;但是Cstring就不要用户处理了,它其实是VC++中的一个类,所以的操作都由成员函数完成,产生(分配)由构造函数,删除(回收)由析构函数完成



句柄与指针的转换要根据具体情况来的,如果是MFC的类,一般提供了标准的方法:
比如对于Window句柄:
static CWnd* PASCAL FromHandle(
   HWND hWnd 
);
HWND GetSafeHwnd( ) const;

对于位图:
static CBitmap* PASCAL FromHandle(
   HBITMAP hBitmap 
);
static CGdiObject* PASCAL FromHandle(
   HGDIOBJ hObject 
);
HGDIOBJ GetSafeHandle( ) const;

这些东西自己查一下MSDN就都有了。

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