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📄 perl13.htm

📁 Perl作为一门重要的工程语言
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            <ul>
              <li><a name="4.1">实例变量</a></li>
            </ul>
            <br>
            <br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为构造函数的new()函数的参数叫做实例变量。实例变量在创建对象的每个实例时用于初始化,例如可以用new()函数为对象的每个实例起个名字。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以用匿名哈希表或匿名数组来保存实例变量。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用哈希表的代码如下:<br>
            <blockquote>sub new {
              <blockquote>my $type = shift;<br>
                my %parm = @_;<br>
                my $this = {};<br>
                $this->{'Name'} = $parm{'Name'};<br>
                $this->{'x'} = $parm{'x'};<br>
                $this->{'y'} = $parm{'y'};<br>
                bless $this, $type;</blockquote>
              }</blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用数组保存的代码如下:<br>
            <blockquote>sub new {
              <blockquote>my $type = shift;<br>
                my %parm = @_;<br>
                my $this = [];<br>
                $this->[0] = $parm{'Name'};<br>
                $this->[1] = $parm{'x'};<br>
                $this->[2] = $parm{'y'};<br>
                bless $this, $type;</blockquote>
              }</blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;构造对象时,可以如下传递参数:<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$mug = Cocoa::new( 'Name' => 'top','x' => 
            10,'y' => 20 );<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;操作符=>与逗号操作服功能相同,但=>可读性好。访问方法如下:<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;print "Name=$mug->{'Name'}\n";<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;print "x=$mug->{'x'}\n";<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;print "y=$mug->{'y'}\n";<br>
            <a name=5>五、方法</a><br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Perl类的方法只不过是一个Perl子程序而已,也即通常所说的成员函数。Perl的方法定义不提供任何特殊语法,但规定方法的第一个参数为对象或其被引用的包。Perl有两种方法:静态方法和虚方法。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;静态方法第一个参数为类名,虚方法第一个参数为对象的引用。方法处理第一个参数的方式决定了它是静态的还是虚的。静态方法一般忽略掉第一个参数,因为它们已经知道自己在哪个类了,构造函数即静态方法。虚方法通常首先把第一个参数shift到变量self或this中,然后将该值作普通的引用使用。如:<br>
            <blockquote>1. sub nameLister {<br>
              2. &nbsp; &nbsp; my $this = shift;<br>
              3. &nbsp; &nbsp; my ($keys ,$value );<br>
              4. &nbsp; &nbsp; while (($key, $value) = each (%$this)) {<br>
              5. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; print "\t$key is $value.\n";<br>
              6. &nbsp; &nbsp; }<br>
              7. }</blockquote>
            六、方法的输出<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你现在想引用Cocoa.pm包,将会得到编译错误说未找到方法,这是因为Cocoa.pm的方法还没有输出。输出方法需要Exporter模块,在包的开始部分加上下列两行:<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;require Exporter;<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@ISA = qw (Exporter);<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这两行包含上Exporter.pm模块,并把Exporter类名加入@ISA数组以供查找。接下来把你自己的类方法列在@EXPORT数组中就可以了。例如想输出方法closeMain和declareMain,语句如下:<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@EXPORT = qw (declareMain , closeMain);<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Perl类的继承是通过@ISA数组实现的。@ISA数组不需要在任何包中定义,然而,一旦它被定义,Perl就把它看作目录名的特殊数组。它与@INC数组类似,@INC是包含文件的寻找路径。@ISA数组含有类(包)名,当一个方法在当前包中未找到时就到@ISA中的包去寻找。@ISA中还含有当前类继承的基类名。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;类中调用的所有方法必须属于同一个类或@ISA数组定义的基类。如果一个方法在@ISA数组中未找到,Perl就到AUTOLOAD()子程序中寻找,这个可选的子程序在当前包中用sub定义。若使用AUTOLOAD子程序,必须用use 
            Autoload;语句调用autoload.pm包。AUTOLOAD子程序尝试从已安装的Perl库中装载调用的方法。如果AUTOLOAD也失败了,Perl再到UNIVERSAL类做最后一次尝试,如果仍失败,Perl就生成关于该无法解析函数的错误。<br>
            七、方法的调用<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用一个对象的方法有两种方法,一是通过该对象的引用(虚方法),一是直接使用类名(静态方法)。当然该方法必须已被输出。现在给Cocoa类增加一些方法,代码如下:
            <blockquote>package Cocoa;<br>
              require Exporter;<br>
              @ISA = qw(Exporter);<br>
              @EXPORT = qw(setImports, declareMain, closeMain);<br>
              #<br>
              # This routine creates the references for imports in Java functions<br>
              #<br>
              sub setImports{<br>
              &nbsp; my $class = shift @_;<br>
              &nbsp; my @names = @_;<br>
              &nbsp; foreach (@names) {<br>
              &nbsp; &nbsp; print "import " . $_ . ";\n";<br>
              &nbsp; }<br>
              }<br>
              #<br>
              # This routine declares the main function in a Java script<br>
              #<br>
              sub declareMain{<br>
              &nbsp; my $class = shift @_;<br>
              &nbsp; my ( $name, $extends, $implements) = @_;<br>
              &nbsp; print "\n public class $name";<br>
              &nbsp; if ($extends) {<br>
              &nbsp; &nbsp; print " extends " . $extends;<br>
              &nbsp; }<br>
              &nbsp; if ($implements) {<br>
              &nbsp; &nbsp; print " implements " . $implements;<br>
              &nbsp; }<br>
              &nbsp; print " { \n";<br>
              }<br>
              #<br>
              # This routine declares the main function in a Java script<br>
              #<br>
              sub closeMain{<br>
              &nbsp; print "} \n";<br>
              }<br>
              #<br>
              # This subroutine creates the header for the file.<br>
              #<br>
              sub new {<br>
              &nbsp; my $this = {};<br>
              &nbsp; print "\n /* \n ** Created by Cocoa.pm \n ** Use at own risk 
              \n */ \n";<br>
              &nbsp; bless $this;<br>
              &nbsp; return $this;<br>
              }<br>
              <br>
              1;</blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在,我们写一个简单的Perl脚本来使用该类的方法,下面是创建一个Java applet源代码骨架的脚本代码:
            <blockquote>#!/usr/bin/perl<br>
              use Cocoa;<br>
              $cup = new Cocoa;<br>
              $cup->setImports( 'java.io.InputStream', 'java.net.*');<br>
              $cup->declareMain( "Msg" , "java.applet.Applet", "Runnable");<br>
              $cup->closeMain();<br>
            </blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这段脚本创建了一个叫做Msg的Java applet,它扩展(extend)了java.applet.Applet小应用程序并使之可运行(runnable),其中最后三行也可以写成如下:
            <blockquote>Cocoa::setImports($cup, 'java.io.InputStream', 'java.net.*');<br>
              Cocoa::declareMain($cup, "Msg" , "java.applet.Applet", "Runnable");<br>
              Cocoa::closeMain($cup);</blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其运行结果如下:
            <blockquote>/*<br>
              ** Created by Cocoa.pm<br>
              ** Use at own risk<br>
              */<br>
              import java.io.InputStream;<br>
              import java.net.*;<br>
              <br>
              public class Msg extends java.applet.Applet implements Runnable 
              {<br>
              }</blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意:如果用->操作符调用方法(也叫间接调用),参数必须用括号括起来,如:$cup->setImports( 
            'java.io.InputStream', 'java.net.*');而双冒号调用如:Cocoa::setImports($cup, 
            'java.io.InputStream', 'java.net.*');也可去掉括号写成:Cocoa::setImports $cup, 
            'java.io.InputStream', 'java.net.*' ;<br>
            <a name=8>八、重载</a><br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有时需要指定使用哪个类的方法,如两个不同的类有同名方法的时候。假设类Espresso和Qava都定义了方法grind,可以用::操作符指定使用Qava的方法:<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$mess = Qava::grind("whole","lotta","bags");<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Qava::grind($mess, "whole","lotta","bags");<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以根据程序的运行情况来选择使用哪个类的方法,这可以通过使用符号引用去调用来实现:<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$method = $local ? "Qava::" : "Espresso::";<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$cup->{$method}grind(@args);<br>
            <a name=9>九、析构函数</a><br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Perl跟踪对象的链接数目,当某对象的最后一个应用释放到内存池时,该对象就自动销毁。对象的析构发生在代码停止后,脚本将要结束时。对于全局变量而言,析构发生在最后一行代码运行之后。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你想在对象被释放之前获取控制权,可以定义DESTROY()方法。DESTROY()在对象将释放前被调用,使你可以做一些清理工作。DESTROY()函数不自动调用其它DESTROY()函数,Perl不做内置的析构工作。如果构造函数从基类多次bless,DESTROY()可能需要调用其它类的DESTROY()函数。当一个对象被释放时,其内含的所有对象引用自动释放、销毁。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一般来说,不需要定义DESTROY()函数,如果需要,其形式如下:<br>
            <blockquote>sub DESTROY {<br>
              #<br>
              # Add code here.<br>
              #<br>
              }</blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为多种目的,Perl使用了简单的、基于引用的垃圾回收系统。任何对象的引用数目必须大于零,否则该对象的内存就被释放。当程序退出时,Perl的一个彻底的查找并销毁函数进行垃圾回收,进程中的一切被简单地删除。在UNIX类的系统中,这像是多余的,但在内嵌式系统或多线程环境中这确实很必要。<br>
            <a name=10>十、继承</a><br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;类方法通过@ISA数组继承,变量的继承必须明确设定。下例创建两个类Bean.pm和Coffee.pm,其中Coffee.pm继承Bean.pm的一些功能。此例演示如何从基类(或称超类)继承实例变量,其方法为调用基类的构造函数并把自己的实例变量加到新对象中。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bean.pm代码如下:<br>
            <blockquote>package Bean;<br>
              require Exporter;<br>
              @ISA = qw(Exporter);<br>
              @EXPORT = qw(setBeanType);<br>
              <br>
              sub new {<br>
              &nbsp; my $type = shift;<br>
              &nbsp; my $this = {};<br>
              &nbsp; $this->{'Bean'} = 'Colombian';<br>
              &nbsp; bless $this, $type;<br>
              &nbsp; return $this;<br>
              }<br>
              <br>
              #<br>
              # This subroutine sets the class name<br>
              sub setBeanType{<br>
              &nbsp; my ($class, $name) = @_;<br>
              &nbsp; $class->{'Bean'} = $name;<br>
              &nbsp; print "Set bean to $name \n";<br>
              }<br>
              1;</blockquote>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此类中,用$this变量设置一个匿名哈希表,将'Bean'类型设为'Colombian'。方法setBeanType()用于改变'Bean'类型,它使用$class引用获得对对象哈希表的访问。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Coffee.pm代码如下:<br>

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