📄 imineengine.cs
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using System;
using System.Windows.Forms;
namespace MinesWeeper
{
public interface IMineEngine
{
//雷区的宽度
int X { get; }
//雷区的高度
int Y { get; }
//用去的时间
int UseTimes { get; }
//是否扫雷失败
bool IsFailed { get; }
//雷区的分布
//这里我废话几句:要是用泛型(C++的最优)就好多了,
//便于以后雷的扩展(现在用一个byte,表示一个雷)
byte[,] MinesRank { get; }
//内置计时器
Timer CalculaGraph { get; }
//打开雷区中的一点
void Open(int x, int y);
//标记雷区中的一点
void Flag(int x, int y);
//以点为中心,清除一片区域
void Clear(int x, int y);
//部署雷区
void Deploy(int x, int y, int total);
//将扫雷中的动作作为事件传播出去
//其实也可以分成一个个事件如:开始,结束,打开,标记....
event WorkEventHandler Worked;
}
}
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