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📄 gameframe.h

📁 一个VC程序
💻 H
字号:
#if !defined(AFX_GAMEFRAME_H__881CC7ED_6883_45E7_8265_D6E1E27CFB28__INCLUDED_)
#define AFX_GAMEFRAME_H__881CC7ED_6883_45E7_8265_D6E1E27CFB28__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// gameFrame.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// gameFrame frame

class gameFrame : public CFrameWnd
{
	DECLARE_DYNCREATE(gameFrame)
protected:
public:
	gameFrame();					// protected constructor used by dynamic creation
	
// Attributes
public:
	CListBox	*listbox;		
	void		Draw( CDC *pdc );
	CBitmap		*bitmap;
	CDC			*mdc;
// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(gameFrame)
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	virtual ~gameFrame();

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(gameFrame)
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnSelChange();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_GAMEFRAME_H__881CC7ED_6883_45E7_8265_D6E1E27CFB28__INCLUDED_)

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