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📄 chessboard.h

📁 人工智能的实验题目 用C++写的一个五子棋程序
💻 H
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#ifndef CHESSBOARD_H_H_TOYASIMPLE
#define CHESSBOARD_H_H_TOYASIMPLE

enum states{ black, white, blank };        //    棋盘格子的三种状态 黑,白,空  
const unsigned int size=15;               //  棋盘大小,正规为15*15  

struct point
{
    point()                { x=1; y=1; };
    point( int a, int b)   { x=a; y=b; };
    int x;
    int y;
};

class chessboard
{
public:
    chessboard();
    ~chessboard();

    void outputStates() const;
    void updateMarks(states chessmanColor);
    void renew();

    void setGridState(const point& pt, states gridState);
    states getGridState( const point& pt);
    void getMaxGridMark( point& pt ) const;

private:
    states  m_gridState[size][size];    // 棋盘各个格子的状态
                                       //分black white blank  
    int        m_gridMark[size][size];        //   棋盘各个格子的分数  
    void    initiGridMark();
    void    updateGridMark(const point& pt, states chessmanColor);
};

#endif


// Member Function/Date Explanation
// 函数名:        outputStates 
//  访问权限:    public
//  功能:        根据棋盘状态输出棋盘, 黑棋|白棋|空分别用'#'|'O'|' '表示
//    参数:        void
//  返回值:        void

//函数名:        updateMarks
//    访问权限:    public
//  功能:        更新棋盘各个格子的分数
//   参数:        states chessmanColor, 选手的棋子颜色,分black,white
//  返回值:        void

// 函数名:        renew
//    访问权限:    public
//  功能:        重新初始成员数据的值
//    参数:        void
//  返回值:        void

// 函数名:        setGridState
//    访问权限:    public
//  功能:        设置棋盘上的一个格子的状态,分black white blank
//    参数:        point pt,            坐标点,用来指示要设置哪个格子
//                states gridState    格子状态
//  返回值:        void

//  函数名:        getGridState
//    访问权限:    public
//  功能:        得到棋盘上的一各格子的状态,分black white blank
//    参数:        point pt        坐标点,指哪个格子
//  返回值:        states            格子状态

// 函数名:        getMaxGridMark
//   访问权限:    public
//  功能:        得到棋盘分数最大的格子
//    参数:        point pt        得到格子所在的坐标点
//  返回值:        void
 
 //  函数名:        initiGridMark
//    访问权限:    private
// 功能:        初始棋盘上各个格子的分数
//    参数:        void
// 返回值:        void

//  函数名:        updateGridMark
//    访问权限:    private
//  功能:        更新棋盘单个格子的分数
//    参数:        point pt                坐标点,指示那个格子
//                states chessmanColor    选手的棋子颜色,分black,white
//  返回值:        void

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