bitmap.h

来自「射击小游戏」· C头文件 代码 · 共 27 行

H
27
字号
#ifndef BITMAP_H
#define BITMAP_H
//***********************************************************************
//“位图”类的定义
//这个类提供了方便的贴图功能。它的Draw()函数可以实现透明贴图。这个类是自定义的,
//就透明贴图的功能来说,它比BitBlt()函数更易于使用
//***********************************************************************
class Bitmap
{
private:
	HBITMAP		m_hbmp, m_hmask;//记录原图和掩模图的位图句柄 
	int			m_ibmpw, m_ibmph;//图片的宽和高
	BOOL		m_bTransMode;//是否采用透明效果
	COLORREF	m_clrTransColor;//需要透明的颜色(在本游戏中是粉色RGB(255,0,255))
	void	Load(char *fn);//加载图片
	void	CreateMask();//创建掩模图
public:
	Bitmap(char *fn, BOOL transmode, COLORREF transcolor);//构造函数
	~Bitmap();//析构函数

	HBITMAP	GetBitmap()	{return m_hbmp;};//获得原图的句柄
	int		GetWidth()	{return m_ibmpw;};//获得图片的宽度
	int		GetHeight()	{return m_ibmph;};//获得图片的长度	
	void	Draw(HDC ddc, int dx, int dy, int dw, int dh, int sx, int sy);//最重要的绘图函数
};

#endif

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