📄 bao.h
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#ifndef _BAO_H
#define _BAO_H
#include "BaseObject.h"
//*******************************************************
//宝箱类定义
//*******************************************************
class Bao :public BaseObject
{
protected:
friend class BaoSystem;
public:
int m_iType;//宝箱的类型
Bao(int x,int y,int vx_value,int vy_value,int value);//构造函数
static enum BAO_TYPE { BAO_BLOOD=1,BAO_WEAPON=2 };
void Update();
};
class Bao_Blood :public Bao
{
public:
Bao_Blood(int x,int y,int vx_value,int vy_value,int t);//构造函数
void Update();//更新函数
};
class Bao_Weapon:public Bao
{
public:
Bao_Weapon(int x,int y,int vx_value,int vy_value,int t);//构造函数
void Update();//更新函数
};
#endif
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