📄 player.h
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#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "BaseObject.h"
#include "FighterPlane.h"
//****************************************************************
// 定义玩家战机定义
//****************************************************************
class Player:public FighterPlane
{
double m_speed;//玩家移动速度的绝对值
void Fire();//开火函数
public:
Player(int x_value, int y_value);//构造函数
int m_iKillEnermy, m_iScore;//杀敌数,分数
int m_iChances;//复活机会
//动作指令定义
enum ACTION { GO_LEFT, GO_UP, GO_RIGHT, GO_DOWN, GO_LEFT_UP, GO_LEFT_DOWN, GO_RIGHT_UP, GO_RIGHT_DOWN, STOP_MOVING, START_FIRING, STOP_FIRING, CHANGE_WEAPON};
void Update();//更新函数
void ChangeWeapon();//更换武器
void Action(ACTION NewAction);//执行动作指令
};
#endif
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