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📄 fighterplane.h

📁 射击小游戏
💻 H
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#ifndef FIGHTER_PLANE
#define FIGHTER_PLANE
#include "BaseObject.h"
#include "Bullet.h"
//******************************************************************************
//战斗机类定义
//战斗机类派生自BaseObject类,作为敌我战斗机的基类。它有自己特殊的函数和数据成员
//其中最有特点的是Update()函数。这个函数可以实现飞机爆炸的效果。
//******************************************************************************
class FighterPlane:public BaseObject
{
protected:
	bool m_bFiring;//是否正在开火
	int m_iLastFireTime;//上次开火时间
	void SetLastFireTime();//获得上次开火的时间
	virtual void Fire()=0;//这时一个虚函数,需要派生类重新定义
public:
	BULLET_TYPE		BulletType;//战斗机的子弹类型
	FighterPlane::FighterPlane(int x_value, int y_value);//构造函数
	void Update();//更新函数
	void StartFiring();//开始发射子弹
	void StopFiring();//停止发射子弹
};

#endif

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