📄 串口调试助手源程序2.htm
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在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_HEXSEND Caption:
十六进制发送,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexSend;</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>
在ClassView中为SCommTestDlg类添加以下两个PUBLIC成员函数,并输入相应代码;</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P>
<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left><FONT
color=#0000ff>//由于这个转换函数的格式限制,在发送框中的十六制字符应该每两个字符之间插入一个空隔<BR>//如:A1
23 45 0B 00 29<BR></FONT><FONT
color=#c0c0c0>//CByteArray是一个动态字节数组,可参看MSDN帮助<BR></FONT>int
CSCommTestDlg::String2Hex(CString str, CByteArray
&senddata)<BR>{<BR>int hexdata,lowhexdata;<BR>int
hexdatalen=0;<BR>int
len=str.GetLength();<BR>senddata.SetSize(len/2);<BR>for(int
i=0;i<len;)<BR>{<BR>char
lstr,hstr=str[i];<BR>if(hstr=='
')<BR>{<BR>i++;<BR>continue;<BR>}<BR>i++;<BR>if(i>=len)<BR>break;<BR>lstr=str[i];<BR>hexdata=ConvertHexChar(hstr);<BR>lowhexdata=ConvertHexChar(lstr);<BR>if((hexdata==16)||(lowhexdata==16))<BR>break;<BR>else <BR>hexdata=hexdata*16+lowhexdata;<BR>i++;<BR>senddata[hexdatalen]=(char)hexdata;<BR>hexdatalen++;<BR>}<BR>senddata.SetSize(hexdatalen);<BR>return
hexdatalen;<BR>}<BR><BR><FONT
color=#c0c0c0>//这是一个将字符转换为相应的十六进制值的函数<BR>//好多C语言书上都可以找到<BR>//功能:若是在0-F之间的字符,则转换为相应的十六进制字符,否则返回-1<BR></FONT>char
CSCommTestDlg::ConvertHexChar(char
ch) <BR>{<BR>if((ch>='0')&&(ch<='9'))<BR>return
ch-0x30;<BR>else
if((ch>='A')&&(ch<='F'))<BR>return
ch-'A'+10;<BR>else
if((ch>='a')&&(ch<='f'))<BR>return
ch-'a'+10;<BR>else return (-1);<BR>}</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>
再将CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()修改成以下形式:</P>
<BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>void
CSCommTestDlg::OnButtonManualsend() <BR>{<BR>// TODO:
Add your control notification handler code
here<BR>UpdateData(TRUE);
//读取编辑框内容<BR>if(m_ctrlHexSend.GetCheck())<BR>{<BR>CByteArray
hexdata;<BR>int len=String2Hex(m_strTXData,hexdata);
//此处返回的len可以用于计算发送了多少个十六进制数<BR>m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(hexdata));
//发送十六进制数据<BR>}<BR>else <BR>m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送ASCII字符数据<BR><BR>}<BR></P></BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>现在,你先将串口线接好并打开串口调试助手V2.1,选上以十六制显示,设置好相应串口,然后运行我们这个程序,在发送框中输入00
01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在串口调试助手的接收框中应该可以看到00
01 02 03 A1 CC了。</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left><FONT color=#999999><IMG height=65
src="串口调试助手源程序2.files/jumpsmile1.gif" width=56
border=0></FONT><A
name=9.在接收框中以十六进制显示><B>9.在接收框中以十六进制显示</B></A></P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>
这就容易多了: 在主对话框中加入一个复选接钮,IDC_CHECK_HEXDISPLAY
Caption: 十六进制显示,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexDiaplay。
然后修改CSCommTestDlg::OnComm()函数:</P>
<BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left><FONT color=#c0c0c0>void
CSCommTestDlg::OnComm() <BR>{<BR>// TODO: Add your
control notification handler code here<BR>VARIANT
variant_inp;<BR>COleSafeArray safearray_inp;<BR>LONG
len,k;<BR>BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat
is not signed.<BR>CString
strtemp;<BR>if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2)
//事件值为2表示接收缓冲区内有字符<BR>{<BR>variant_inp=m_ctrlComm.GetInput();
//读缓冲区<BR>safearray_inp=variant_inp;
//VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量<BR>len=safearray_inp.GetOneDimSize();
//得到有效数据长度<BR>for(k=0;k<len;k++)<BR>safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组<BR>for(k=0;k<len;k++)
//将数组转换为Cstring型变量<BR>{<BR>BYTE bt=*(char*)(rxdata+k);
//字符型<BR></FONT>if(m_ctrlHexDisplay.GetCheck())<BR>strtemp.Format("%02X
",bt);
//将字符以十六进制方式送入临时变量strtemp存放,注意这里加入一个空隔<BR>else <BR>strtemp.Format("%c",bt);
//将字符送入临时变量strtemp存放<BR><BR><FONT
color=#c0c0c0>m_strRXData+=strtemp;
//加入接收编辑框对应字符串 <BR>}<BR>}<BR>UpdateData(FALSE);
//更新编辑框内容<BR>}</FONT></P></BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>测试:在串口调试助手发送框中输入00 01 02 03 A1
CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在本程序运行后选上以十六进制显示,在串口调试助手中单击手动发送或自动发送,则在本程序的接收框中应该可以看到00
01 02 03 A1 CC了。</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left><FONT color=#999999><IMG height=65
src="串口调试助手源程序2.files/jumpsmile1.gif" width=56
border=0></FONT><A name=10.如何设置自动发送><B>10.如何设置自动发送</B></A></P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>
最简单的设定自动发送周期是用SetTimer()函数,这在数据采集中很有用,在控制中指令的传送也可能用到定时发送。</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>
方法是:在ClassWizard中选上MessageMap卡,然后在Objects
IDs选中CSCommTestDlg类,再在Messages框中选上WM_TIMER消息,单击ADD_FUNCTION加入void
CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
函数,这个函数是放入“时间到”后要处理的代码:</P>
<BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left><FONT color=#c0c0c0>void
CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) <BR>{<BR>// TODO:
Add your message handler code here and/or call
default<BR></FONT>OnButtonManualsend();<BR><FONT
color=#c0c0c0>CDialog::OnTimer(nIDEvent);<BR>}<BR></FONT></P></BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>再在在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_AUTOSEND Caption:
自动发送(周期1秒),再利用ClassWizard为其添加BN_CLICK消息处理函数void
CSCommTestDlg::OnCheckAutosend():</P>
<BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left><FONT color=#c0c0c0>void
CSCommTestDlg::OnCheckAutosend() <BR>{<BR>// TODO: Add
your control notification handler code
here<BR></FONT>m_bAutoSend=!m_bAutoSend;<BR>if(m_bAutoSend)<BR>{<BR>SetTimer(1,1000,NULL);//时间为1000毫秒<BR>}<BR>else<BR>{<BR>KillTimer(1);
//取消定时<BR>}<BR><FONT color=#c0c0c0>}</FONT></P></BLOCKQUOTE>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>其中:m_bAutoSend为BOOL型变量,在CLASSVIEW中为CSCommTestDlg类加入,并在构造函数中初始化:</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>
m_bAutoSen=FALSE;<BR>现在可以运行程序测试了。<BR></P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left><FONT color=#999999><IMG height=65
src="串口调试助手源程序2.files/jumpsmile1.gif" width=56
border=0></FONT><B><A
name=11.什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型?>11.什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型?</A></B></P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> 不知如何使用VARIANT数据类型,
有不少朋友对VARIANT这个新的数据类型大感头疼。SetOutput()函数中
需要的VARIANT参数还可以使用COleVariant类的构造函数简单生成,现在GetInput()函数的返回值也成了VARIANT类型,那么如何从返回的值中提取有用的内容。
VARIANT及由之而派生出的COleVariant类主要用于在OLE自动化中传递数据。实际上VARIANT也只不过是一个新定义的结构罢了,它的主要成员包括一个联合体及一个变量。该联合体由各种类型的数据成员构成,
而该变量则用来指明联合体中目前起作用的数据类型。我们所关心的接收到的数据就存储在该联合体的某个数据成员中。
该联合体中包含的数据类型很多,从一些简单的变量到非常复杂的数组和指针。由于通过串口接收到的内容常常是一个字节串,我们将使用其中的某个数组或指针来访问接收到的数据。这里推荐给大家的是指向一个SAFEARRAY(COleSafeArray)类型变量。新的数据类型SAFEARRAY正如其名字一样,是一个“安全数组”,它能根据系统环境自动调整其16位或32
位的定义,并且不会被OLE改变(某些类型如BSTR在16位或32位应用程序间传递时会被OLE翻译从而破坏其中的二进制数据)。大家无须了解SAFEARRAY的具体定义,只要知道它是另外一个结构,其中包含一个
(void *)类型的指针pvData,其指向的内存就是存放有用数据的地方。
简而言之,从GetInput()函数返回的VARIANT类型变量中,找出parray
指针,再从该指针指向的SAFEARRAY变量中找出pvData指针,就可以向访问数组一样取得所接收到的数据了。具体应用请参见void
CSCommTestDlg::OnComm()函数。</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>
大概我现在也说不清这个问题,我自己从第一次接触这个东西,到现在还是给别人讲不清。</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left>另:二进制收发设置请参考<A
style="COLOR: #006666; TEXT-DECORATION: none"
href="http://www.gjwtech.com/scomm/scmscomm.htm">MSComm控件说明</A>。</P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px"
align=left> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 3px; MARGIN-BOTTOM: 3px" align=center><A
style="COLOR: #006666; TEXT-DECORATION: none"
href="http://www.gjwtech.com/vcandc/scommassistantcode02.htm#串口调试助手源程序">返回顶部</A></P> </TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle colSpan=2> </TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle colSpan=2> </TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle colSpan=2> </TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle colSpan=2> </TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle colSpan=2> </TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
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type=application/x-shockwave-flash><NOEMBED>新书:串口通信编程实践</NOEMBED></P></TD></TR>
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href="http://www.gjwtech.com/thesis/symmetricalaxis.htm"
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color=#ffffff>转载本站原版内容,请注明作者并说明来自http://www.gjwtech.com
龚建伟技术主页</FONT></A></FONT></P></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></FORM>
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