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📁 计算机图形学~想必是很多人需要的~在此共享一下
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//Material.cc#include "Material.h"Material::Material(){  int i;  for(i=0; i<5; i++)    {      Changed[i]=false;    }}void Material::SetValuev(Enum Pname, float Value[]){  float *temp=NULL;  int i;  switch(Pname)    {    case AMBIENT:      temp=Ambient;      Changed[0]=true;      break;    case DIFFUSE:      temp=Diffuse;      Changed[1]=true;      break;    case SPECULAR:      temp=Specular;      Changed[2]=true;      break;    case EMISSION:      temp=Emission;      Changed[3]=true;      break;    default:      break;    }    for(i=0; i<4; i++)    temp[i]=Value[i];}void Material::SetValue(Enum Pname, float v1, float v2, float v3, float v4){  float temp[]={v1, v2, v3, v4};    SetValuev(Pname, temp);}voidMaterial::SetValue(Enum Pname, float Value){  if(Pname==SHININESS)    {      Changed[4]=true;      Shininess=Value;    }}voidMaterial::Render(){  if(Changed[0])    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, Ambient);  if(Changed[1])    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, Diffuse);  if(Changed[2])    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, Specular);  if(Changed[3])    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, Emission);  if(Changed[4])    glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, Shininess);}

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