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//Sphere.cc#include "Sphere.h"Sphere::Sphere(float R){ Radius=R;}voidSphere::SetValue(Enum Pname, float v){ if(Pname==RADIUS) Radius=v;}voidSphere::Render(){ glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS); if(ColorNode) ColorNode->Render(); if(MatNode) MatNode->Render(); if(TransNode) TransNode->Render(); if(StyleNode) StyleNode->Render(); glutSolidSphere(Radius, 40, 40); glPopAttrib();}
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