📄 algo3-9.cpp
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// algo3-9.cpp 用递归函数求解迷宫问题(求出所有解)
#include<stdio.h> // 根据《PASCAL程序设计》(郑启华编著)中的程序改编
struct PosType // 迷宫坐标位置类型
{
int x; // 行值
int y; // 列值
};
#define MAXLENGTH 25 // 设迷宫的最大行列为25
typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH]; // [行][列]
// 全局变量
PosType end; // 迷宫终点位置
MazeType m; // 迷宫数组
int x,y; // 迷宫行数,列数
// 定义墙元素值为0,可通过路径为-1,通过路径为足迹
void Print(int x,int y)
{ // 输出解
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<y;j++)
printf("%3d",m[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void Try(PosType cur,int curstep)
{ // 由当前位置cur、当前步骤curstep试探下一点
int i;
PosType next; // 下一个位置
PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; // {行增量,列增量}
// 移动方向,依次为东南西北
for(i=0;i<=3;i++) // 依次试探东南西北四个方向
{
next.x=cur.x+direc[i].x;
next.y=cur.y+direc[i].y;
if(m[next.x][next.y]==-1) // 是通路
{
m[next.x][next.y]=++curstep;
if(next.x!=end.x||next.y!=end.y) // 没到终点
Try(next,curstep); // 试探下一点(递归调用)
else
Print(x,y); // 输出结果
m[next.x][next.y]=-1; // 恢复为通路,试探下一条路
curstep--;
}
}
}
void main()
{
PosType begin;
int i,j,x1,y1;
printf("请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):");
scanf("%d,%d",&x,&y);
for(i=0;i<x;i++) // 定义周边值为0(同墙)
{
m[0][i]=0; // 行周边
m[x-1][i]=0;
}
for(j=1;j<y-1;j++)
{
m[j][0]=0; // 列周边
m[j][y-1]=0;
}
for(i=1;i<x-1;i++)
for(j=1;j<y-1;j++)
m[i][j]=-1; // 定义通道初值为-1
printf("请输入迷宫内墙单元数:");
scanf("%d",&j);
if(j)
printf("请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:\n");
for(i=1;i<=j;i++)
{
scanf("%d,%d",&x1,&y1);
m[x1][y1]=0;
}
printf("迷宫结构如下:\n");
Print(x,y);
printf("请输入起点的行数,列数:");
scanf("%d,%d",&begin.x,&begin.y);
printf("请输入终点的行数,列数:");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
m[begin.x][begin.y]=1;
Try(begin,1); // 由第一步起点试探起
}
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