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📁 详细的说明了MFC调用机理和有详尽的说明例子哈涵盖各个类
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说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000年依据张孝祥的vc++讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用!

第2章 Windows程序内部运行原理
  2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系
      2.1.1 关于API       (图1,没有)
      2.1.2  关于消息及消息队列  (图1、图2没有)
  2.2 什么是句柄
  2.3 谈谈WinMain函数  (例子代码EX02-00)
      2.3.1 WinMain函数的定义及功能
      2.3.2  窗口及其生成
	2.3.2.1  如何设计一个窗口类——步骤1
	2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2
	2.3.2.3 创建窗口——步骤3
	2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4
      2.3.3 消息循环
      2.3.4 完成回调函数
  2.4 程序编写操作步骤与实验
  2.5 小结

第1章 掌握C++
  1.1 类的定义与应用
     1.1.1 结构的定义
     1.1.2 类的定义
	1.1.2.1 类与结构
	1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00)
  1.2 函数的重载
     1.2.1 重载参数个数不同的函数  (例子代码EX01-01)
     1.2.2 重载参数数据类型不同的函数  (例子代码EX01-02)
  1.3 构造函数与析构函数 
     1.3.1 构造函数
     1.3.2 析构函数  (图1,没有)(图2,没有)
  1.4 this指针的引用
  1.5 类的继承与protected访问修饰符
     1.5.1单一继承  (例子代码EX01-03) (图x,没有)
     1.5.2多重继承
  1.6 虚函数与多态性
  1.7类的书写规范
  1.8 小结

第3章  VC集成开发环境介绍
  3.1 Visual C++开发环境
	3.1.1 工作区窗格
	3.1.2  输出窗格
	3.1.3 编辑区
	3.1.4菜单栏、工具栏、状态栏
  3.2 系统菜单功能介绍
	3.2.1 File菜单
	3.2.2 Edit菜单
	3.2.3 View菜单
	3.2.4 Insert菜单
	3.2.5 Project菜单
	3.2.6 Build菜单
	3.2.6 Tools菜单
	3.2.7 Window菜单
	3.2.8 Help菜单	
  3.3 Visual C++重要工具介绍
	3.3.1 C/C++编译器
	3.3.2 资源编辑器
	3.3.3 资源编译器
	3.3.4 链接器和调试器
	3.3.5 AppWizard和ClassWizard
	3.3.6 资源浏览器
	3.3.7 Microsoft活动模板库、仓库
  3.4 小结
第4章  MFC应用程序框架剖析
  4.1 什么是MFC以及MFC的特点    (例子代码EX04-00)
  4.2 MFC应用程序框架    (例子代码EX04-01)
  4.3 应用程序框架说明
  4.4 文档-视图体系结构
	4.4.1 文档-视图相互作用的函数
	4.4.2 单文档-视图应用程序结构
	4.4.2 多文档-视图应用程序结构
  4.5 MFC消息映射机制
	4.5.1 消息的种类
	4.5.2 应用程序的Run函数
	4.5.3 消息映射表
	4.5.4 如何添加消息映射
  4.6 ClssWizard的使用 
	4.6.1	ClssWizard概貌
	4.6.2	如何添加消息处理函数
	4.6.3	如何添加成员变量
	4.6.4	如何添加一个新类
第5章  图形与文本
  5.1  理解图形设备接口
  5.2  设备描述表
	5.2.1 什么是设备描述表
	5.2.2	MFC中的设备描述表类
	5.2.3	获取设备描述表
  5.3  Windows的GDI对象
  5.4  GDI对象的创建
	5.4.1	自定义画刷(CBrush)
	5.4.2	自定义画笔(CPen)
	5.4.3	自定义字体(CFont)
  5.5  GDI对象的使用及示例
 	5.5.1 画笔的使用
	   5.5.1.1 在MFC程序中画线
	   5.5.1.2 在Windows Application程序中画线
	   5.5.1.3 实现橡皮筋功能
	5.5.2 画刷的使用
	   5.5.2.1 带颜色的画刷的使用
	   5.5.2.2 带位图的画刷的使用
	5.5.3 字体的使用
	   5.5.3.1 一个简单的文字处理程序
	   5.5.3.2  模拟卡拉OK程序
	   5.5.3.3  剪切区和路径层
第六章 菜单、工具栏和状态栏
  6.1 菜单
	6.1.1 菜单介绍
	6.1.2 创建一个菜单
	  6.1.2.1 添加一个菜单资源
	  6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源
	  6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中
	  6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND消息处理
	  6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理
	  6.1.2.6 一个简单的绘图程序
	6.1.3 在应用程序中控制菜单
	  6.1.3.1 在应用程序中取得菜单
	  6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态
	  6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项
	  6.1.3.4 一个简易的电话本程序
	6.1.4 创建快捷方式菜单
  6.2 工具栏
	6.2.1 工具栏介绍
	  6.2.1.1  熟悉CToolBar类
	  6.2.1.2 AppWizard是如何创建工具栏
	  6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮
	6.2.2 新建一个工具栏
	6.2.3 显示/隐藏工具栏
  6.3 状态栏
	6.3.1 状态栏介绍
	  6.3.1.1  熟悉CStatusBar类
	  6.3.1.2  AppWizard是如何创建状态栏
	6.3.2 修改状态栏
	  6.3.2.1 指示器数组
	  6.3.2.2 修改状态栏窗格
	6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条
	  6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标
	  6.3.3.2 在状态栏上显示时钟
	  6.3.3.3 在状态栏上显示进度条
第七章  对话框和控件
  7.1 对话框及控件的介绍
	7.1.1 常用控件介绍
	7.1.2 对话框介绍
	  7.1.2.1 对话框的组成
	  7.1.2.2 对话框的种类
	  7.1.2.3  使用对话框编辑器设计对话框
  	7.1.3 创建一个对话框
	  7.1.3.2  创建非模态对话框
	  7.1.3.3  对话框的数据交换机制
	  7.1.3.4  创建模态对话框
	7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别
	7.1.5 按钮逃跑小程序	
   7.2 属性页和向导对话框
	7.2.1 创建属性页对话框
	7.2.1 创建向导对话框
   7.3 公用对话框
	7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序
	7.3.2 颜色对话框的使用
	7.3.3 字体对话框的使用
	7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面

第8章 文档序列化
   8.1 序列化
	8.1.1 CArchive类和Serialize函数
	8.1.2 使自己的类支持序列化
	8.1.3 实例:保存和显示图形
   8.2 CFile类
	8.2.1 CFile类的构造函数
	8.2.2  打开文件
	8.2.3  读写数据
	8.2.4  关闭文件
   8.3 文件I/O处理
	8.3.1  利用MFC类来实现
	8.3.2  利用C函数来实现
	8.3.3  利用C++函数来实现
	8.3.4  利用API函数来实现
	8.3.5  创建保存、打开对话框
   8.4  注册表操作
	8.4.1 什么是注册表
	8.4.2 注册表结构
	8.4.3 修改注册表
第9章 修改框架程序的显示效果
   9.1修改Windows应用程序外观样式
	9.1.1 在框架类中修改程序外观
	9.1.2 在视图类中修改程序外观
   9.2 制作动画图标	
   9.3 将图片作为窗口显示的背景
第10章  网络编程
   10.1 计算机网络的基本概念
	10.1.1 计算机网络的分类
	10.1.2 网络拓扑结构
   10.2 网络体系结构和网络协议
	10.2.1  ISO/OSI参考模型
	10.2.2  TCP/IP参考模型
	10.2.3  TCP/IP协议
	   10.2.3.1  协议概述
	   10.2.3.2  TCP/IP协议层次结构及各种协议介绍
	   10.2.3.3  IP地址
	   10.2.3.4  端口号
	10.2.4 专业术语解释
   10.3 Socket套接字
	10.3.1  Socket介绍
	10.3.2  关于协议族和地址族
	10.3.3  使用Socket
	   10.3.3.1 创建Socket
	   10.3.3.2 指定本地地址及端口号
	    10.3.3.3  建立连接
	   10.3.3.4  监听连接
	   10.3.3.5  发送数据
	   10.3.3.6  接收数据
	   10.3.3.7 关闭套接字
	10.3.4 套接字一般调用过程
   10.4 WinSock编程机制
	10.4.1 认识Windows Socket
	10.4.2 Windows Sockets库函数介绍
           10.4.2.1 Berkeley socket函数
	   10.4.2.2 数据库函数
	   10.4.2.3 Windows专有扩展函数
   10.5 WinSock编程实例
	10.5.1 实例一:面向连接服务的socket调用
	10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket调用
	10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序
第11章  线程间的同步
   11.1 进程和线程的概念
   11.2 Win32的线程
	11.2.1 线程的创建
	11.2.2 线程的终止
	11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序
   11.3 MFC的线程处理
	11.3.1 创建工作者线程
	11.3.2 创建用户界面线程
   11.4 线程同步
	11.4.1 为什么要同步
	11.4.2 等待函数
	11.4.3 同步对象
	   11.4.3.1 关键代码段
	   11.4.3.2 互斥对象
	   11.4.3.3 信标对象
	   11.4.3.4 事件对象
	11.4.4 如何选择同步对象
第12章  进程间的通讯
   12.1 进程控制
	12.1.1 进程的创建
	12.1.2 进程的终止
   12.2 进程间通讯
	12.2.1 剪贴板通讯方式
	12.2.2 邮槽通讯方式
	12.2.3 管道通讯方式
	   12.2.3.1 命名管道通讯
	   12.2.3.2 匿名管道通讯
第14章  ActiveX技术
   14.1 ActiveX简介
   14.2 ActiveX控件和普通Windows控件
	14.2.1 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点
	14.2.2 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点
   14.3 ActiveX控件的属性、方法和事件
	14.3.1 ActiveX控件的属性
	14.3.2 ActiveX控件的方法
	14.3.3 ActiveX控件的事件
   14.4 创建ActiveX控件

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