📄 huffman coding.txt
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// HuffmanCoding.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "dimageprocess.h"
#include "HuffmanCoding.h"
#include "math.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CHuffmanCoding dialog
CHuffmanCoding::CHuffmanCoding(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CHuffmanCoding::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CHuffmanCoding)
m_effection = 0.0;//初始化
m_length = 0.0; //初始化
m_shang = 0.0;//初始化
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CHuffmanCoding::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CHuffmanCoding)
DDX_Control(pDX, IDC_CODINGLIST, m_codinglist);
DDX_Text(pDX, IDC_EFFECT, m_effection);
DDX_Text(pDX, IDC_LENGTH, m_length);
DDX_Text(pDX, IDC_SHANG, m_shang);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CHuffmanCoding, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CHuffmanCoding)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CHuffmanCoding message handlers
BOOL CHuffmanCoding::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); //调用默认的对话框初始化函数
int i; // 循环变量
int j; // 循环变量
int k; // 循环变量
double * temp;// 图像灰度出现概率中间结果的数组
int * turn; // 数组用来存放灰度值和其位置之间的对应关系
m_strCode = new CString[graygrade]; // 分配内存
turn = new int[graygrade]; // 分配内存
temp = new double[graygrade]; // 分配内存
for (i = 0; i < graygrade; i ++)
{
temp[i] = grayfreq[i]; //将grayfreq的值传给temp
turn[i] = i; //记录灰度位置
}
double te;// 中间变量
// 用冒泡法对进行灰度值出现的概率排序从小到大
// 同时改变灰度值位置的映射关系
for (j = 0; j < graygrade - 1; j ++)
{
for (i = 0; i < graygrade - j - 1; i ++)
{
if (temp[i] > temp[i + 1])//如果前面的值大于后面的值
{
te = temp[i];
temp[i] = temp[i + 1];//二者的值互换
temp[i + 1] = te;
// 将i和i+1灰度的位置值互换
for (k = 0; k < graygrade; k ++)
{
if (turn[k] == i)
turn[k] = i + 1;
else if (turn[k] == i + 1)
turn[k] = i;
}
}
}
}
// 从灰度概率大于0处开始编码
for (i = 0; i < graygrade - 1; i ++)
{
if (temp[i] > 0)
break;
}
for (; i < graygrade - 1; i ++)
{
// 更新m_strCode
for (k = 0; k < graygrade; k ++)
{
// 灰度值是否i
if (turn[k] == i)
{
// 灰度值较小的码字加1
m_strCode[k] = "1" + m_strCode[k];
}
else if (turn[k] == i + 1)
{
// 灰度值较大的码字加0
m_strCode[k] = "0" + m_strCode[k];
}
}
// 概率最小的两个概率相加,保存在temp[i + 1]中
temp[i + 1] = temp[i]+temp[i + 1];
// 改变映射关系
for (k = 0; k < graygrade; k ++)
{
// 将位置为i的灰度值i改为灰度值i+1
if (turn[k] == i)
{
turn[k] = i + 1;
}
}
// 重新排序 从i+1开始
for (j = i + 1; j < graygrade - 1; j ++)
{
if (temp[j] > temp[j + 1])
{
// 互换
te = temp[j];
temp[j] = temp[j + 1];
temp[j + 1] = te;
// // 将i和i+1灰度的位置值互换
for (k = 0; k < graygrade; k ++)
{
if (turn[k] == j)
{
turn[k] = j + 1;
}
else if (turn[k] == j + 1)
{
turn[k] = j;
}
}
}
else
// 退出循环
break;
}
}
// 计算图像熵
for (i = 0; i < graygrade; i ++)
{
if (grayfreq[i] > 0)
{
// 计算图像熵
m_shang -= grayfreq[i] * log(grayfreq[i]) / log(2.0);
}
}
// 计算平均码字长度
for (i = 0; i < graygrade; i ++)
{
// 累加
m_length += grayfreq[i] * m_strCode[i].GetLength();
}
// 计算编码效率
m_effection = m_shang / m_length;
// 保存变动
UpdateData(FALSE);
// 字符串变量,列表项目的显示
CString listname;
// 控件CodingList的ITEM
LV_ITEM codingItem;
// 保存控件ListCtrl中添加的ITEM编号
int nItem2View;
// 设置CListCtrl控件样式
m_codinglist.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT);
// 给List控件添加Header
m_codinglist.InsertColumn(0, "像素灰度", LVCFMT_LEFT, 70, 0);
m_codinglist.InsertColumn(1, "灰度概率", LVCFMT_LEFT, 70, 0);
m_codinglist.InsertColumn(2, "编码码字", LVCFMT_LEFT, 90, 1);
m_codinglist.InsertColumn(3, "码字长度", LVCFMT_LEFT, 60, 2);
// 设置样式为文本
codingItem.mask = LVIF_TEXT;
// 添加显示
for (i = 0; i < graygrade; i ++)
{
// 第一列显示
codingItem.iItem = m_codinglist.GetItemCount();
listname.Format("%u",i);
codingItem.iSubItem = 0;
codingItem.pszText= (LPTSTR)(LPCTSTR)listname;//显示像素灰度
nItem2View = m_codinglist.InsertItem(&codingItem);
codingItem.iItem = nItem2View;
// 第二列显示
codingItem.iSubItem = 1;
listname.Format("%f",grayfreq[i]);
codingItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)listname;
m_codinglist.SetItem(&codingItem);
// 第三列显示
codingItem.iSubItem = 2;
codingItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)m_strCode[i];
m_codinglist.SetItem(&codingItem);
// 第四列显示
codingItem.iSubItem = 3;
listname.Format("%u",m_strCode[i].GetLength());
codingItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)listname;
m_codinglist.SetItem(&codingItem);
}
// 内存释放
delete turn;
delete temp;
// 返回TRUE
return TRUE;
}
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