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📄 mainfrm.h

📁 程序编写环境为Visual Studio.NET 2002
💻 H
字号:
// MainFrm.h : CMainFrame 类的接口
//


#pragma once

#include "Environment.h"
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
	
protected: // 仅从序列化创建
	CMainFrame();
	DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)

// 属性
public:
	CEnvironment m_environment;  // 环境变量
	CString NOFILTER;            // 用于SQL查询的字符串常量
	CString NOSUBFILTER;         // 用于SQL查询的字符串常量
	CString FONTNAME;            // 字体名称
	int	 FONTHEIGHT;             // 字体高度
	double MAX_SCALE;            // 最大比例尺
	double MIN_SCALE;            // 最小比例尺

	CImageList *m_pImageList;
	BOOL m_bBusTextBox;

// 操作
public:
	BOOL CreateDataSet();
	BOOL LoadLayerInfos(int nIndex);
	void InitialMapIndex();
	BOOL LoadIndexInfos(int nIndex);
	BOOL InitialLayerCtrlView();
	int GetNodeArray2(int* aIndex, CString szType, CString szSubType);
	void ReloadLayerCtrlView();
	void Position(CString szName);

// 重写
public:
	virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

// 实现
public:
	virtual ~CMainFrame();
#ifdef _DEBUG
	virtual void AssertValid() const;
	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif

protected:  // 控件条嵌入成员	
	CToolBar    m_wndToolBar;
	CToolBar    m_featureToolBar; // 用于控制显示地物类型的工具栏
public:
	CStatusBar  m_wndStatusBar;
	CSplitterWnd m_wndSplitter;
	CSplitterWnd m_wndSplitter2;

// 生成的消息映射函数
protected:
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext);
};


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