📄 display.h.bak
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#if !defined(__DISPLAY_H__)
#define __DISPLAY_H__
//void DisplaySetPllSwitch (void);
//void DisplaySetPll (void);
void DisplaySetDefault (void);
void DisplayProcess (void);
void DisplayProcess_new (void);
//uDWORD DisplayGetXclkCnt (uDWORD dwFrameXclkCnt);
float DisplayGetHVTotal (uWORD *wDHTotal, uWORD *wDVTotal, uWORD *wDVFrac, uWORD wDWVSZ, uDWORD dwFrameXclkCnt);
uWORD DisplayVibration (float fDHTotalF, uWORD wDHTotal, uWORD* wDVTotal, uWORD wDWVSZ, uWORD wDVFrac);
//void DisplaySetPrefill (uWORD wVBlk, uWORD wDWVSZ, uWORD wVibLeft, uWORD wDHTotal, uWORD wDVTotal);
void DisplaySetPrefill( uWORD wDWVSZ, uWORD wDHTotal,uWORD wDVTotal);
void DisplaySetTiming (uWORD wDHTotal, uWORD wDVTotal);
void DisplaySetTiming1(uWORD wDHTotal, uWORD wDVTotal,uWORD wDVBILK);
uDWORD GetInputVSyncXclkCnt(void);
//enum{DSPPLL_36, DSPPLL_40, DSPPLL_42, DSPPLL_DEFAULT=DSPPLL_40};
enum{DSPPLL_100, DSPPLL_108, DSPPLL_120, DSPPLL_136, DSPPLL_140, DSPPLL_DEFAULT=DSPPLL_108};
#define VFREQ(x) (27000000/x)
#endif
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