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📁 水木清华关于C++Builder程序的代码
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 &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormClose(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TCloseAction&nbsp;&amp;Action)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>delete&nbsp;m_pObj;&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>//&nbsp;更改後的OnMouseDown物件处理函式。&nbsp;<BR>//&nbsp;1.将m_bDraw旗标设为&nbsp;TRUE。&nbsp;<BR>//&nbsp;2.呼叫绘图物件的OnMouseDown函式。&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseDown(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TMouseButton&nbsp;Button,&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>m_bDraw&nbsp;=&nbsp;TRUE;&nbsp;<BR>m_pObj-&gt;OnMouseDown(X,Y);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>//&nbsp;更改後的OnMouseMove物件处理函式。&nbsp;<BR>//&nbsp;1.判断m_bDraw旗标是否为&nbsp;TRUE。&nbsp;<BR>//&nbsp;2.若是则呼叫绘图物件的OnMouseMove函式。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseMove(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;<BR>int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>if&nbsp;(m_bDraw)&nbsp;<BR>m_pObj-&gt;OnMouseMove(X,Y);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>//&nbsp;更改後的OnMouseUp物件处理函式。&nbsp;<BR>//&nbsp;1.将m_bDraw旗标设为&nbsp;FALSE。&nbsp;<BR>//&nbsp;2.若是则呼叫绘图物件的OnMouseUp函式。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseUp(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;&nbsp;<BR>TMouseButton&nbsp;Button,&nbsp;<BR>TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>m_bDraw&nbsp;=&nbsp;FALSE;&nbsp;<BR>m_pObj-&gt;OnMouseUp(X,Y);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>瞧!这就是更改後的程式,是不是变得格外简洁呢?除此之外,&nbsp;<BR>它最大的优点在於,无论我们日後加入了多少绘图物件,你都&nbsp;<BR>不需再修改以上程式中关於绘图物件的处理部份,只要再自行&nbsp;<BR>增加一个物件宣告即可。和原先Borland公司产品内附由Object&nbsp;&nbsp;<BR>Pascal修改而来的范例,它的C++&nbsp;血统纯正多了。而且若是&nbsp;<BR>日後你想要将其修改成为一个物件式的绘图系统,也只需要很&nbsp;<BR>简单的修改而已。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>好吧!让我们先检阅现在的成果。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-04&nbsp;CLine绘图物件范例。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-05&nbsp;CPolyline绘图物件范例(将程式改成new&nbsp;CPolyline)&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-04&nbsp;工具列(ToolBar)的使用&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>到目前为止我们已经将所有绘图物件定义完成,因此理论上你&nbsp;<BR>的程式应该可以画出各种不同的绘图物件了。但是前面我提&nbsp;<BR>到,目前我们尚未将绘图物件的选择功能实作出来,因此我们&nbsp;<BR>是以直接修改程式的方式来绘制不同的图形。这是为了说明方&nbsp;<BR>便的权宜之计。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在一般的绘图程式中都是以工具列的方式来实作出绘图功能的&nbsp;<BR>切换功能,如Windows&nbsp;95内的小画家即是一典型例子。因此&nbsp;<BR>接下来我就为你说明在C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder中实作出工具列的方法。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-06小画家使用的工具列&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在C++&nbsp;Builder中实作工具列的方式和其他的程式如Visual&nbsp;&nbsp;<BR>C++,Borland&nbsp;C++&nbsp;不同。後两者都是直接使用Windows&nbsp;&nbsp;<BR>95内建的工具列型别来达到此功能。然而在C++&nbsp;Builder中因&nbsp;<BR>为有一种更为简单且直接的方式来做到,因此就不采用上述作&nbsp;<BR>法&nbsp;(当然C++&nbsp;&nbsp;<BR>Builder也可以用Windows&nbsp;95内建的ToolBar型别,只是用法&nbsp;<BR>较为复杂。)。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>那麽在C++&nbsp;Builder中是如何来实作出工具列呢?说穿了其实&nbsp;<BR>很简单:那就是利用TPanel和TSpeedButton。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>CPanel是一个多功能的容器元件,因此我们可以用它来做为工&nbsp;<BR>具列的平台,使用CPanel是因为它是少数几个可做为容器元&nbsp;<BR>件的元件,所以它会自动调整置於其上的软体元件的位置,因&nbsp;<BR>此很适合做为放置工具列的平台。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>注:在C++&nbsp;Builder的程式模式中大量使用TPanel来做为容&nbsp;<BR>器元件。它除了可以做为ToolBar的平台外,另外如状态列&nbsp;&nbsp;<BR>(StatusBar)也可以用它来完成,而且它也可以用来做为画面&nbsp;<BR>分割的工具,来达成在MFC中类似分割视窗(Splitter&nbsp;Window)&nbsp;<BR>效果。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>TSpeedButton快速按钮元件在功能上本来就和工具列有几分类&nbsp;<BR>似,现在我们可以将相同属性的快速按钮元件整合在一个&nbsp;<BR>TPanel中即可完成我们所要的工具列了。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>最後我再将工具列的作法按部就班详述之:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>(1)&nbsp;在表格上加入TPanel元件。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设定TPanel的Align性质为&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;alTop。因为我们希望工具列置於表格上方,所以将它设&nbsp;<BR>定为浮贴於表格的上方。如此一来当表格大小改变时,工具列&nbsp;<BR>的宽度为跟着改变,而高度则维持原先的高度。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将TSpeedButton加入TPanel原件上。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>你可以在表格中加入多个上述的工具列,它们会依序自动排列&nbsp;<BR>於表格的上方,因此你不需费心去处理这些额外的动作。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-04-01&nbsp;TSpeedButton&nbsp;元件解析及设定&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>ToolBar的几个基本要素是:&nbsp;<BR>(1)&nbsp;代表该功能的图形。&nbsp;<BR>(2)&nbsp;可依状况切换其状态。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当使用者点取该功能时,必须执行该功能。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>我们来看看TSpeedButton如何达到以上的要求。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>首先,TSpeedButton具备Glyph性质,可以指定其图形,所以&nbsp;<BR>第一个要求不成问题,再来TSpeedButton具备以下三种状态:&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一般按钮的功能。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以除能/致能。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;具备群组特性。(也就是说同一群组的TSpeedButton会互&nbsp;<BR>相影响,因此可轻易做出互斥的功能,以绘图程式为例,一次&nbsp;<BR>只能使用一种工具,因此当使用者选取工具时,除了被选取的&nbsp;<BR>工具之外,其他的工具应该都呈浮起状态)&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>由上可知,TSpeedButton确实是实作ToolBar的适当人选。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-04-02将SpeedButton加入ToolBar&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>依照我们先前的需求,我们需要一个可以切换绘图工具的工具&nbsp;<BR>列,因此我们就照前面所说的方式来完成它。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-07工具列&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>图XX-07就是我所加入的SpeedButton,除此之外还有几个程&nbsp;<BR>序必须完成&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为SpeedButton命名。取一个有意义的名字。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;依需要设定其高度及位置。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设定图形。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设定SpeedButton状态初值。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设定群组特性。&nbsp;<BR>◎&nbsp;设定事件处理函式。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>SpeedButton的命名原则和一般变数的命名原则相同,简单明&nbsp;<BR>了就好。以本程式为例,我们就可以LineButton、&nbsp;<BR>RectangleButton等名字命名之。命名时只要改变SpeedButton&nbsp;<BR>的Name性质即可。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>至於设定图形,只要先选取该SpeedButton,然後至物件检视&nbsp;<BR>器点取Glyph性质,然後将欲选取的点阵图Load进来,即可&nbsp;<BR>完成设定图形的程序了。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-08&nbsp;Glyph图形之选取。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>设定状态初值:由於我们希望本程式执行的初始值是使用CLine&nbsp;<BR>元件,因此我将LineButton的Down属性为True,其馀则为&nbsp;&nbsp;<BR>False。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-09选取後的状态&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>设定群组特性:群组特性是SpeedButton用以实作出ToolBar&nbsp;<BR>的重要功能之一。我们可以将一群SpeedButton设为同一群组,&nbsp;<BR>如此一来在此一群组的SpeedButton就具备了互斥特性,也就&nbsp;<BR>是说在任何一个SpeedButton按下时,会导致其他的&nbsp;<BR>SpeedButton浮起。此为实作ToolBar的必备条件,而利用&nbsp;<BR>SpeedButton可以轻易达成此目的。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>设定群组特性其实很简单,只要把该群组的SpeedButton的&nbsp;<BR>GroupIndex性质设为相同数字即可,在此例中我们希望将所有&nbsp;<BR>绘图工具列按钮设为同一群组,因此我把该相关工具的&nbsp;<BR>GroupIndex性质都设为1。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>另外,相信你已经发现在上面的工具列中,除了前面所谈到的&nbsp;<BR>绘图工具之外,我还多加了两个额外的SpeedButton&nbsp;&nbsp;<BR>,它们是用来设定笔及笔刷的工具。在此例中,我们是以它来&nbsp;<BR>叫出另外两个设定笔及笔刷的工具列,因此它必须具备所谓&nbsp;<BR>Toggle&nbsp;&nbsp;<BR>On/Off的开关功能。也就是类似CheckBox的功能。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>SpeedButton也可轻易达到以上的要求,只要设定该&nbsp;<BR>SpeedButton的AllowAllUp属性为True即可以做到此功能。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>最後我们必须将设定笔及笔刷的两个SpeedButton,PenButton&nbsp;<BR>及BrushButton的GroupIndex分别设为&nbsp;&nbsp;<BR>2、3,如此才不会和绘图工具的SpeedButton的群组特性相干&nbsp;<BR>扰。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>XX-05工具列的事件处理函式&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>完成的工具列的设定之後,接着我们要设定工具列的处理函&nbsp;<BR>式,由於此工具列是用来切换绘图工具的,因此我们只要处理&nbsp;<BR>SpeedButton的OnClick事件,再分别根据不同的事件做处理&nbsp;<BR>即可。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在此例中,OnClick的事件处理函式其很简单,只要删除原来&nbsp;<BR>使用的绘图工具物件,再重新启始一个新的绘图工具即可。&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>//----------------------------------------------------&nbsp;<BR>-----------------&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TGraphEx::LineButtonClick(TObject&nbsp;&nbsp;<BR>*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>delete&nbsp;m_pObj;&nbsp;<BR>m_pObj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CLine(Canvas);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//----------------------------------------------------&nbsp;<BR>-----------------&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TGraphEx::PolylineButtonClick(TObject&nbsp;&nbsp;<BR>*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>delete&nbsp;m_pObj;&nbsp;<BR>m_pObj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CPolyline(Canvas);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//----------------------------------------------------&nbsp;<BR>-----------------&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TGraphEx::PolygonButtonClick(TObject&nbsp;&nbsp;<BR>*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>delete&nbsp;m_pObj;&nbsp;<BR>m_pObj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CPolygon(Canvas);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//----------------------------------------------------&nbsp;<BR>-----------------&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TGraphEx::RectangleButtonClick(TObject&nbsp;&nbsp;<BR>*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>delete&nbsp;m_pObj;&nbsp;<BR>m_pObj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CRectangle(Canvas);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//----------------------------------------------------&nbsp;<BR>-----------------&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TGraphEx::EllipseButtonClick(TObject&nbsp;&nbsp;<BR>*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>delete&nbsp;m_pObj;&nbsp;<BR>m_pObj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CEllipse(Canvas);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//----------------------------------------------------&nbsp;<BR>-----------------&nbsp;<BR>void&nbsp;__fastcall&nbsp;TGraphEx::RoundRectButtonClick(TObject&nbsp;&nbsp;<BR>*Sender)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>delete&nbsp;m_pObj;&nbsp;<BR>m_pObj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CRoundRect(Canvas);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//----------------------------------------------------&nbsp;<BR>-----------------&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>在完成了以上的设定之後,此程式就具备了利用绘图工具列来&nbsp;<BR>切换绘图工具的功能。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>图XX-10具备绘图工具列的绘图程式范例。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;面对未知的世界因恐惧而发抖&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;166.111.49.104]&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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